Мне кажется или с освещением что-то не так? Как то все мерцает и движения персонажа немного странные, кажется как будто он по льду идут. Сами НПС двигаются вроде норм, хотя вроде бы есть какие-то поддергивания. Или мне кажется?
alexprey, динамика движения может немного несоответствовать из-за записи видео, а на нпс не заметно, потому что за ними экран не двигается. Насчёт освещения не знаю. Оно дискретное по задумке (яркость порогово меняется), но то ли ты имеешь ввиду – непонятно
Оно дискретное по задумке (яркость порогово меняется)
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
alexprey, насчёт яркости принял.
Насчёт удара будем тестить: если совсем не перемещать, то слишком сложно играть (пока замахнёшься, тебя кактусы расстреляли и т.п.) и меньше вариативности в управлении. Сейчас скорость уменьшается при ударе, с этим коэффициентом уменьшения можно "поиграть" Nosferoh, эт на ютубе какие-то бесплатные треки предлагают. Для игры звук готов на 0% – пока некому этим заниматься.
Попробуй останавливать персонажа во время удара,но чтобы при ударе он делал эдакий выпад телом и руками вперед за молотом - так уберется эффект скольжения на прямых ногах при ударе и останется возможность задеть убегающих противников
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
Освещение действительно странно выглядит. После нескольких часов игры я думаю игроку не понравится постоянно мерцающие тайлы, которые причем не соединены "швами".
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
Ред. alexprey
Ред. Anton Riot
Насчёт удара будем тестить: если совсем не перемещать, то слишком сложно играть (пока замахнёшься, тебя кактусы расстреляли и т.п.) и меньше вариативности в управлении. Сейчас скорость уменьшается при ударе, с этим коэффициентом уменьшения можно "поиграть"
Nosferoh, эт на ютубе какие-то бесплатные треки предлагают. Для игры звук готов на 0% – пока некому этим заниматься.
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
Будем смотреть, тестить, играть.