Создание меню в своем моде

Добавлен , опубликован
Вы можете сделать свой загрузочный экран (основное меню мода) через редактор divinity.

Создайте новый уровень

Для начала создайте новый уровень и назовите его "menu", или как нибудь аналогично. Если вы хотите использовать для меню уже созданный ранее уровень (например вы сделали городок и хотите показать в меню домики). То можно просто скопировать уже созданный уровень ,переименовать его и затем отредактировать в редакторе (убрать все лишнее, оставив только декорации).

Если вы хотите использовать уже созданный уровень

перейдите в:
...\SteamApps\common\Divinity - Original Sin\Data\Mods\Название_вашего_мода\Levels\Название_вашего_уровня
скопируйте от туда все файлы и вставьте их в только что созданный уровень (menu)
...\SteamApps\common\Divinity - Original Sin\Data\Mods\Название_вашего_мода\Levels\Название_уровня_меню
Перезапустите уровень и отредактируйте его.

Либо создайте новый уровень

После того как уровень будет готов, найдите лучший ракурс для меню. Для этого просто используйте рендер-окно в центре редактора.

Как только зафиксируете нужный вид, создайте новую камеру.
TOOLS -> Place Spec cam at current pos

Редактор создаст новую камеру, теперь вы можете передвинуть обзор чуть дальше чтобы увидеть её в окне рендера. Выберите камеру и откройте панель треггеров. Ваша камера будет называться "SpectatorCameraTrigger_000". Вы должны переименовать её в "Camera_Main" (именно так, тогда игра подцепит эту камеру и будет её использовать для меню)

Теперь перейдите в
Modding -> Module Setting...
Установите там свой уровень меню в качестве меню. После чего можете сохранить модуль и проверить ваш мод в игре.

перевод, автор dot
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
П4ела:
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
проще и удобнее юнити скачать. Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать. Можно конечно сделать низкосортную эмуляцию снарядов и хитбоксов, но это все фигня. Он и рендером и все остальным захардкожен именно под rpg с изометрическим видом.

Если кто играл в TitanQuest, шутер из него сделать не проще и не сложней чем из divinity.
25
Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать.
На первый взгялд он гораздо мощнее чем sc2
Тогда непонятнооо =(
34
Тогда непонятнооо =(
ну например движок cryengine тоже мощнее sc2, но rpg на нем решаются делать только крутые девелоперы в больших командах. Тут тоже самое. Одному сделать что-то сложное крайне трудно, да и редактор сейчас забагованный еще.
25
H, тут большая разница. Крайжнджин это многопрофильный движек, как и UE и Юнити, Сурс. А вот тут и в варе, старе однопрофильные движки, для 1 игры. Но в старе/варе очень хороший язык, который позволяет много чего сделать.
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
34
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
24
H:
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
Но работает же:) Хотя наверное лучше бы оставили C#
34
Но работает же:)
не работает. Там дикий код, который приводит к куче мелких багов в игре. (задание не завершаются, предметы не даются, диалоги не открываются). Правда там по умному сделали прохождение, так что это не убивает игру. Даже если один квест сломался, можно завершить часть по другому и идти дальше. Т.е в целом даже с этими багами игра работает, но все таки из за их скриптов все довольно шатко и нестабильно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.