Создание меню в своем моде

Добавлен , опубликован
Вы можете сделать свой загрузочный экран (основное меню мода) через редактор divinity.

Создайте новый уровень

Для начала создайте новый уровень и назовите его "menu", или как нибудь аналогично. Если вы хотите использовать для меню уже созданный ранее уровень (например вы сделали городок и хотите показать в меню домики). То можно просто скопировать уже созданный уровень ,переименовать его и затем отредактировать в редакторе (убрать все лишнее, оставив только декорации).

Если вы хотите использовать уже созданный уровень

перейдите в:
...\SteamApps\common\Divinity - Original Sin\Data\Mods\Название_вашего_мода\Levels\Название_вашего_уровня
скопируйте от туда все файлы и вставьте их в только что созданный уровень (menu)
...\SteamApps\common\Divinity - Original Sin\Data\Mods\Название_вашего_мода\Levels\Название_уровня_меню
Перезапустите уровень и отредактируйте его.

Либо создайте новый уровень

После того как уровень будет готов, найдите лучший ракурс для меню. Для этого просто используйте рендер-окно в центре редактора.

Как только зафиксируете нужный вид, создайте новую камеру.
TOOLS -> Place Spec cam at current pos

Редактор создаст новую камеру, теперь вы можете передвинуть обзор чуть дальше чтобы увидеть её в окне рендера. Выберите камеру и откройте панель треггеров. Ваша камера будет называться "SpectatorCameraTrigger_000". Вы должны переименовать её в "Camera_Main" (именно так, тогда игра подцепит эту камеру и будет её использовать для меню)

Теперь перейдите в
Modding -> Module Setting...
Установите там свой уровень меню в качестве меню. После чего можете сохранить модуль и проверить ваш мод в игре.

перевод, автор dot
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Удобно сделано
Правильно я понял, это уровень, без каких либо ограничений? Т.е. можно сделать скриптовую батальную сцену и поставить ее как меню?
34
П4ела:
Удобно сделано
Правильно я понял, это уровень, без каких либо ограничений? Т.е. можно сделать скриптовую батальную сцену и поставить ее как меню?
не пробовал, но думаю что можно.
25
H, а несколько камер возможны? С периодической сменой вида
34
Да можно, но насколько я знаю это уже делается через скрипты. Пример главное меню основного модуля игры, там камеры меняются при нажатие кнопок (настройки, загрузить, новая игра).
25
Кончаю от этой игры. Будет-ли какой-нибудь общий объёмный обзор возможностей редактора?
34
sleep:
Кончаю от этой игры. Будет-ли какой-нибудь общий объёмный обзор возможностей редактора?
ну для начала есть куча стримов от разработчиков (видно что редактор сыроват, но сами разработчики будут до конца поддерживать этот инструмент и позиционируют его как главную доп. фичу к игре).
Стримы по редактору от разработчиков
левелдизайн (снежные горы)
уроки от разработчиков (в основном также по левелдизайну)
В целом я бегло осматривал данные игры (которые легко можно расспаковать и засунуть любую дату в свой мод, игра будет читать файлы из папки мода с приоритетом). Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов, на офф. сайте говорят что можно их отдекомпилировать и переделать). Добавить свои модели/текстуры и скрипты тоже не состовляет труда.
25
H, сложно освоить редактор. если не смог толком освоить стар2?
26
Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов
Scaleform?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.