Добавлен , опубликован
Diablo Chronicles AoS - End of the Conflict
Сюжет
...И было сказано, что в конце времён, придёт новое начало...
...Тираэль уничтожил Мировой Камень, сказав что это изменит Санктуарий навсегда...
Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.
Азмодан и Белиал, два Меньших Зла Ада, которые вместе с Дуриелем и Андариель свергнули Триумвират, изгнав их в мир смертных, узнали о их поражение от рук людей. Узнали они и о том что тот заперт в Санктуарии навеки, и поняли, что настал их час раз и навсегда уничтожить Лорда Ужаса Диабло. Позабыв свою борьбу за власть между собой, они решили использовать своих бывших союзников, пусть даже те их недавно предали. Поскольку души Дуриаеля и Андариель вернулись в Ад, Азмодан и Белиал, воссоединились с ними, предложив новый контракт. И вот спустя 20 лет, они вторглись в Санктуарий, что бы уничтожить падшего Лорда Ужаса Диабло, и заодно и захватить мир смертных, поработив его обитателей.
Тираэль понял что на этот раз не будет больше никаких конспираций, сект, цекрвей, инквизиций во славу Тёмных Владык, ибо силы Ада уже не скрывая свои личности вторглись в мир. У людей нету шансов против легионов ада, но и нельзя что бы в Санктуарий вторглись силы Небес, ибо если сойдутся силы добра и зла в мире смертных в широком масштабе, миру придёт конец. Он превратится в очередную площадку для войны Рая и Ада. Оставалась лишь надежда на него, Тираэля, и смертных, которые обладают великими силами, неведомые им. Люди могут выбирать между добром и злом, и силой мысли и воли менять сами основы реальности, ибо они потомки детей-гибридов Ангелов и Демонов - Нефалем.
Развитие сюжета в моей карте основывается на вселенной близзард, но является альтернативным, поэтому совпадать с развитием сюжета Диабло 3 оно не будет.
Описание
Автор: FatalBlade
Жанр: AOS
Количество игроков: До 10 (5х5)
Размер: 128х128
Тип Ландшафта: Kurast Jungle (Sunken Ruins)
Описание: Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития.
В игре...
  • Тёмная и Светлая сторона. У каждой стороны по 10 героев. Да, мало... но у каждого героя есть много вариантов развития, так что каждого героя можно считать 9-ю.
  • Герои могут дойти до 40 уровня.
  • Присутствует АИ!
  • Система выбора скиллов. Герой в начале выбирает 3 скилла из 9-ти, согласно линейкам скиллов. Это значит у него будут выучиваться эти 3 скилла + эпик. См ниже, в обзаце "Система выбора скиллов".
  • Классы, являющиеся магами, наносят урон от себя до цели по линии. Урон и КД атаки зависят от параметра Intelligence и уровня героя
  • Магические оружия увеличивают урон мага по линии, и уменьщают КД.
  • Около 150 предметов.
  • Система сборки предметов идёт по сборки бонусов. Если взять предмет с бонусом А и с бонусом Б и сложить их, то получится предмет с бонусом АБ.
  • Предметы делятся на оружия, сеты брони, и аксесуары. Оружия и Аксесуары с 1-м бонусом называются Normal. С 2-мя бонусами Rare Items, а их названия пишутся синим цветом. Оружия с 3-мя бонусами являются Socketable - в них можно вставлять Соккет. Названия их пишутся мерым цветом. Аксесуары с 3-мя бонусами называются Unique, а их названия пишутся жёлтым цветом.
  • Броня делится на сеты. Существует 6 сетов. Сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок. Когда у героя собран определённый сет в инвентаре, все 4 предмета сета собираются в 1 предмет, в которым есть бонусы всех предметов сета. Это и есть награда за собрание сета - что он занимает всего 1 слот.
  • Какие бонусы даётся пре ношение данного сета и какие предметы надо собрать что бы у героя был данный сет, написанно в описаниях самих предметов. Пока у героя есть какой нибудь сет в инвентаре, невозможно купить/подобрать предмет который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у героя есть в инвентаре части разных сетов, и почти собран какой то сет, то он не сможет купить/подобрать недостающую часть, т.е. не сможет собрать сет.
  • Существует 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Sapphire, Amethyst. Ruby даёт 15 STR. Emerald - 15 AG. Sapphire - 15 INT. Amethyst даёт 5 бонуса ко всем статам.
  • Мультипродавцы. Один для всех видов оружий, второй для всего остального эквипа. И один обычный продавец зелий.
  • Есть ещё дополнительные предметы, как например Nеcklace of Nephalem, который даёт бонус к стату который вы выберите. Так же есть Левая Нога Вирта, которая телепортирует героя в Коровью Ферму, и Правая Нога Вирта, которая даёт 33 бонуса ко всем характеристикам, но выпадает при смерти героя.
  • Более ролевое направление жанра, чем мясо, то есть игра настроена на командную игру, где у каждого класса своя роль.
  • Вместо Мирового Дерева и Ледяного Трона в Доте, здесь будет Архангел Тираель и Диабло в качестве квестовых обьектов. И они будут драться с теми кто на них покушается.
  • Вместо башен, как припятствий к вражеской базе, будут стоять отряды элитных войнов, в несколько раз превосходящих силу обычных.
  • Юниты и нейтральные крипы постоянно по немного становятся сильнее.
  • 4 нейтральных босса - Азмодан, Белиал, Дуриель и Андариель.
  • Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы. При смерти, с них падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий.
  • Монумент со списком достижений. Достижения есть повторяющиеся и есть одноразовые. За каждое из них игрок получает награду ввиде золота или экспы.
  • Более не менее высотный ландшафт, с горами, спусками и обрывами.
  • Много "не стандартных" скиллов. Например герой поднимает юнита в воздух магией, а затем отпускает, и тот падая получает урон + наносит урон окружающим врагам.
  • Есть так же спеллы как вот этот: вокруг героя начинают кружиться 6 магических снарядов, которые наносят урон всему на что натыкаются (вражескому). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как и урон снарядов. Однако скорость этих снарядов постепенно снижается.
  • Такие спеллы как Звездопад, Огненный Дождь, Торнадо, то есть которые требует того что бы герой стоял на месте не прерывал каст, теперь этого
не требуют! Достаточно активировать спелл, и можно давать герою другие приказы!
  • Динамичное и продуманное ПВП
  • Несколько полезных комманд прописываемых в чате.
  • Улучшение статов как в Диабло, то есть при получение уровня, герой получает 5 очков статов, и сам выбирает что улучшать.
  • Игроку даётся 30 секунд после получения 5-ти статов на то, что бы их распределить. Если он этого не успеет сделать, статы будут распределены
автоматически, самым лучшим образом для данного класса.
  • Реализм в плане эквипа. Герой не может носить одинаковые предметы.
  • Система подсказок. Подсказки можно включить и выключить коммандами "-helpon" и "-helpoff" соответственно.
  • Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно.
Поумолчанию все подсказки на русском.
  • Подсказки которые появляются периодически будут появляться определённое количество раз. То есть если количество подсказок которые увидел игрок перейдёт максимум, подсказок он больше не увидит.
  • После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены.
  • Хербы как в Д3. С крипов и бегущих мобов падают хербы, при взятие которых герой лечит ХП или Ману. Хербы используются автоматически если герой просто по ним пройдёт, на них не нужно кликать что бы поднять.
  • В среднем игра длится где то от 40 до 50 минут. Но кому нравится, можно и растягивать удовольствие и играть аж 1.5 часа, интерес не пропадёт.
  • Добавлен "-hell" мод, в котором игрок написавший "-hell" будет получать больше золота и экспы за убийства врагов, больше золота после смерти. Так же ждать воскрешения придётся в 2 раза дольше. Мод безвозвратен.
  • Реализована система подсчёта игроков. Чем больше живых игроков играет, тем больше идёт награда золота и опыта за убийства крипов и героев.
  • Реализована система Backstab для ударных скиллов классов Assassin и The Countess, то есть мили-ловкачей. Если каким то из их ударных скиллом ударить в спину, то урон увеличится в 2 раза, и появится текст-таг "Backstab!", и напишится урон.
  • Реализован Куб Хорадрика, который является мобильным Хранилищем для предметов. Предмет который герой не может использовать в данный момент, уходит в Куб. Внутри Куба не действует крафт и какие либо ограничения на ношение предметов.
  • Реализована Коровья Ферма, где с мобов падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. Однако эти мобы дают меньше экспы и золота чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника :)
Система Крафта и Улучшения Предметов
Может кому и не привычна такая система, какую я предложил в своей карте. В Доте вы видите в магазине предмет, собираете то что нужно, и покупаете. Там есть куча продавцов, у каждого свои предметы... У меня же, есть всего 2 продавца эквипа - 1 для брони и 1 для оружий и аксесуаров. Они же "мультипродавцы". В каждом магазине есть категории эквипа, например у продавца оружий и аксесуаровесть Normal Items, Rare Items, Unique Items и Socketable Items. Так же у него есть на продажу Necklace of Nephalem и Правая Нога Вирта. У продавца брони есть на продажу части брони, из которых можно собрать сет. При наличие сета, герой не может купить/поднять предмет, который является частью сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего :)
Система выбора скиллов
Такая система очень редко встречается, если вообще встречается. И так, вы выбрали героя, и вам отображается панел с 9-ю иконками. Это скиллы, из которых вы должны выбрать 3. В панели самого героя есть слоты для 4-х спеллов. (0,2), (1,2), (2,2), (3,2) - то есть стандартно как в Варике. (3,2) - позиция для Ульта, получаемого на 12 уровне, не о нём щас речь. И так, у нас выбирается 3 спелла, спелл для (0,2), спелл для (1,2) и для (2,2). Ещё до того как мы начнём управлять героем, нам уже предлагают выбрать спеллы, которые так и расположены, столбцами, то есть спеллы в позициях (0,0), (0,1), (0,2) - не важной какой из них вы выберете, пойдёт в слот (0,2) самому герою. Естественно выбираете вы 1 из них. То же самое - (1,0), (1,1), (1,2) - идут в слот (1,2) самому герою. Во общем для каждого слота мы выбираем 1 скилл из трёх. Вот и вся система. Скиллы изучаемые.
Теперь, что такое линейки скиллов? Герою на выбор даются 9 скиллов, но они распределены по линейкам, по строкам. Каждая строка = линейка. Иными словами, это предоставленный нам рекомендуемый набор способностей для всех трёх слотов в панели приказов героя - (0,2), (1,2), (2,2). Например вы выбрали класс Варвар. Заметьте, что первая, самая верхняя строка содержит спеллы рассчитанные на ПВП или же просто на высокий урон (дпс). Вторая строка содержи АОЕ-дамаг спеллы. Третья строка содержит Варкраи, то есть баффы/дебаффы на ближайших дружественных/вражеских юнитов. Это то что я игра вам советует выбирать. Самые оптимальные 3 варианта для этого героя. Но вы не обязаны их брать. Можете взять хоть 1 спелл из ПВП, второй из Варкраев и третий АОЕ... это ваше дело, ваш выбор.
Скриншоты
Чат-Комманды
Комманда Результат Написанной Комманды
-attach Прикрепляет камеру к герою. Требуется наличие героя.
-disattach Восстанавливает камеру в нормальный режим.
-name Меняет имя игрока. После "-name " обязателен пробел, а потом написать новое имя игрока.
-unstuck Телепортирует героя на базу через 30 секунд. Используется в случае застревания в геодате.
-hell Активировать Hell Mode для данного игрока. Мод безвозвратен. (см. ниже подробности)
-helpoff Отключает подсказки.
-helpon Включает подсказки.
-eng Высталяет язык подсказок на Английский.
-rus Высталяет язык подсказок на Русский.
Hell Mode - Герой получает больше опыта и золота за убийства врагов, но теряет больше золота при смерти. Кроме того, в 2 раза дольше ждёт воскрешения.
Релиз
На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее:
1 - Советы по настройке баланса.
2 - Идеи и предложения.
3 - Баги.
4 - Проблемы в геодате.
5 - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
Как со мной связаться?
Skype: yevgeny902107053
ICQ: 193370042
Скачать
От себя
Читать.
Я знаю на какой сайт залез, не нужно мне этого обьяснять, что здесь высокие стандарты. То что я щас напишу, либо снизит количество отрицательной критики на мой проект, либо наоборот повысит её, но главное что будет одно из двух :)
И так, давайте по порядку. Начнём со спеллов. Любителям спеллом ака "Герой подпрыгивает ввоздух, кидает бомбу в указанную местность, затем описывает 3 сальто ввоздухе, нанося урон, замедляя, отталкивая, станя, отравляя, проклиная, замораживая, всех юнитов которые попались ему под руку, и всё это пока бомба летит, и разделяется на несколько маленьких бомбочек, которые разлетаются в разные стороны, и падая, образуют чёрную дыру, которая засасывает всех вражеских юнитов внутрь..." - ну вы сами поняли о чём я - так вот любителей таких заумно-задрюченных спеллов я вынужден огорчить. Таких спеллов не будет.
Как вы уже поняли, это Диабло АоС. У меня тут очень многие спеллы взяты именно оттуда. И да, они могут повторяться хоть во всех картах когда либо созданных, но это спеллы из Диабло и поэтому я их использую. Конечно, мноие спеллы, особенно для тёмноц стороны, я стараюсь делать оригинальными, или редко повторяюшимися, но опять же, как и все, я вынужден написать, что на Хайве уже почти всё есть. Хотя могу и ошибаться - я в жизни не скачивал оттуда не 1 спелл...
Я не стремлюсь создать такие спеллы что будут сложнейшими и неповторимыми. Во первых, если вы играли в Диабло, то знаете, что там игра не рассчитана на супер дупер спеллы. Там в основном из спеллы быстро кастуемые, дающие мгновенные эффекты. Во вторых сам жанр АОС не рассчитан на мега-мпецэффекты. Спеллы должны быть - да не спорю - оригинальными там где можно, но это не значит что использование некоторых стандартных или просто банальных триггерных спеллов которые делали все кому не лень - является нубством (или ленью).
Как кто то здесь на форуме писал, в другой теме, что не всегда нужно вводить что то новое, так как есть вещи незаменимые, и он дал клёвый пример, что в футболе например не стоит менять мяч на арбуз, потому что это оригинальное и новое. :))) Есть вещи которые нельзя заменить. Или вот вам другой пример. Человек мультимиллиардер. Он может жрать в самых дорогих ресторанах мира, но даже он (или может его прислуга) покупает в магазине хлеб. А ведь есть вещи намного лучше хлеба...
Например Прыжок у Варвара в Д2 или Charge у Паладина. Банальщина... Где только его нету. Или Chain Lightning - . тут даже триггеры не нужны - РО спелл. Но я их использую, и не потому что мне лень или я не могу сделать что то получше, а потому что такие спеллы есть классов в Д2, значит я использую их у себя. Есть и Seven Sided Strike - это на подобие Omnislash из Доты, но не потому я взял его себе что он "из Доты", а потому что он присутствует в Диабло 3 у класса Монах.
Конечно есть и более сложные спелы. Например герой поднимает врага ввоздух магией, а затем отпускает, и тот падая, получает урон и наносит урон всем окружающим. Не очень сложно, но всё же. Есть и такое что герой выпускает 6 магических снарядов, которые крутяться вокруг героя, нанося урон всему вражескому на их пути. Радиус между снарядами и героем увеличивается, как и сам урон, но скорость снарядов уменьшается. Есть и спелл что запускает 3 сферы, которые крутятся вокруг героя палят во всех врагов вокруг, не важно что в данный момент делает герой. Есть много таких более не менее спеллов. Многие спеллы которые наносят урон юниту - отталкивают. Есть и массовые ооталкивания.
Есть и разные "хитрые спеллы", всякие манипуляции со статами, накапливание урона, Transfer Pain, Transer Damage... Есть спеллы, которые как в Lineage 2, возможно использовать только на малом кол-ве ХП. Есть много разного и актуального, но делая спеллы - опять же говорю - я не настраивался на крутые спецэффекты.
Теперь герои... Да, знаю что мало, и знаю что для многих количество решает, но как я уже писал выше, каждый герой в какой то степени содержит в себе несколько героев. Да и вообще, персонажей в Диабло не так уж много, а придумывать я не хочу.
Предметы. Может вам это и покажется что улучшение предметов монотонное, но оно реалистичное и главное - удобное. Тут не нужно читать какие предметы надо добыть что бы собрать желаемый предмет. Предметы улучшаются по "лестнице". Об этом я писал выше. Вам не надо бегать по продовцам, вы будете знать что нужно улучшать, потому что меч улучшается на меч, лук на лук итд. Хотите поменять? нп. Продаёте предмет (за 100%), и покупаете по лестницы предметы вплоть до нужного вам предмета такого же уровня как и ваше предыдущее оружие. Вы при этом ничего не теряете. Так что в плане предметов, вы всегда можете менять эквип посередине игры, не теряя денег.
Просьбы к тем, кто решил здесь отписаться.
Скоро я добавлю скриншоты в этот пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным школодотерам. Не поймите меня не правильно, я не имею ничего против Доты и её создателя, но меня откровенно бесит большая часть её игроков дошкольного возраста.
Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа:
Ланд УГ
Герои УГ
Спеллы УГ
Предметы УГ
НЕ являются конкретными указателями, а значит если их автор не сможет описать их поконкретнее, они будут мною игнорироваться. Были бы у меня права модера, я наверно даже удалял бы такие посты :)))
И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
12 лет назад
0
смысла нету тогда делать АоС, потому что любая сделанная АоС - не Дота.
Конечно. Ведь есть дота - накой хрен нужно что-то ещё? Иди в майнкпафт поделки твари.
FatalBlade:
zumm, вот иди и играй в Доту
Пойду и буду играть.
3
15
12 лет назад
Отредактирован FatalBlade
3
zumm:
Конечно. Ведь есть дота - накой хрен нужно что-то ещё? Иди в майнкпафт поделки твари.
Это то же самое что спросить:
  1. Есть КС, зачем тогда выпускают шутеры?
  2. Есть Вар3, зачем тогда выпускают стратегии?
  3. Есть Диабло 2, зачем тогда выпускают РПГ?
Можно не продолжать?...
zumm:
Пойду и буду играть.
Ну так а мой проект здесь причём ? :)
2
15
12 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
На данный момент:
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина.
3
22
12 лет назад
Отредактирован Стратег
3
Зум, ололошка неадекватная. Иди, всю жизнь фапай на свою доту.
2
15
12 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2
Добавлена Коровья Ферма, которая кишит Сумашедшими Коровами.
Коровы (таурены с алебардой), очень сильны, и часто респавнятся. Лвл их мал, поэтому денег и экспы с них идёт меньше чем с крипов равным им по силе. Компенсируется это тем, что с них с неплохим шансом (1 к 10) может дропнуться какой нибудь предмет (кроме Засокеченных Оружий, Правой Ноги Вирта, и Полный Сетов).
Что бы телепортироваться в Коровью Ферму, нужно купить Левую Ногу Вирта у самого Вирта (мальчика продавца) за 50 голдов. Другим путём попать в Ферму невозможно. Что бы уйти с Коровьей Фермы, нужно у Вирта, который находится в самой Ферме, купить Портал в город (тоже за 50 голдов).
Всё это вы увидите в следующей версии, 1.1, которую я очень скоро выложу.
2
15
12 лет назад
2
Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон. Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire)
2
15
11 лет назад
2
Добавлено Хранилище. В это хранилище можно запихнуть до 6 предметов. Фишка в том, что это Хранилище как бы всегда с героем, а не в определённом месте. И оно не носится за ним триггерно, а находится за пределами видимости камеры, и при его вызывание, появляется ровно перед носом героя (с небольшим расстоянием в 100 единиц). Вызывается Хранилице через иконку на позиции (1,1) у любого героя, или же кнопкой D. Так же и отзвыается. В нем можно хранить предметы, но если например 4 части сета у героя в инвентаре соединяются в один предмет, то в хранилище такой фокус не пройдёт. Там не действует крафт. Не действуют там и ограничения на одинаковые предметы.
Хранилище не может само передвигаться. Это как "карманный сундук". Аналогично Кубу Хорадрика в Диабло 2. В принципе так я его и назвал. Сначала я думал его назвать Stash - т.е. "тайник", как и в Диабло 2 сундук в городе, но по концепции Куб Хорадрика (мобильный дополнительный инвентарь) подходит больше тому, что я реализовал. Единственное что не подходит под концепцию - это то что в этом моём Хранилище не будет действовать крафт (в Д2 как раз таки с помощью куба и можно было). Но в моей карте это не нужно, потому что крафт и так делается с помощью героя и магазинов.
4
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
4
Выпущена новая версия карты - 1.1
Что нового?
  1. Система урона по линии немного улучшена. Маги наносят меньше урона крипам, и больше героям и боссам. Те кто играл в старые версии, и не играл в 1.0, помнят, что сама иммитация атаки была не очень удобная. Во время отката скила заменяющего атаку, если кликнуть правым кликом по юниту, то раньше герой мог тупо подойти к нему. Это исправлено, и теперь герой будет ждать отката на месте, а после отката стрельнет в сторону врага. Как и долно быть при обычной атаке. Единственный минус, когда герой нажимает на иконку спелла, который требует цель или точку, маг в это время кастует свой "атаку", то целевой курсор "сбивается", т.е. нужно будет опять выбрать спелл. Но не расстраивайтесь, не зря же есть хоткеи :)
  1. Полностью переделаны предметы. С нуля. Новый эквип состоит из оружий, сетов брони, и прочих предметов. Больше нету ограничений на ношение оружий или запреты на предметы для определённых классов. Герой может купить или собрать абсолютно любой предмет. Осталось лишь ограничение на ношение одинаковых предметов - нельзя в инвентаре держать одинаковые предметы. И есть так же ограничение связанное с сетами брони, у них далее.
  1. Оружия и прочие предметы (аксесуары) собираются по бонусам. Например скрестив бонус А с бонусом Б и доплатив золотом, вы получаете предмет с бонусом АБ. Одинаковые бонусы собрать невозможно по одной простой причине - невозможно носить в инвентаре 2 одинаковых предмета. В аксесуарах есть предметы 3-х уровней, в оружиях 4-х. 3 уровня - 3 бонуса. 4-й бонус в оружиях это Соккет, который в это оружие вставляется.
  1. Первый уровень предметов это Normal - предмет с 1 бонусом. Их названия написаны белым цветом. Второй уровень это Rare Items - предметы с 2-мя бонусами. Их названия написаны синим цветом. Третий уровень это Unique Items - предметы с 3-мя бонусами. Названия аксесуаров написаны жёлтым цветом, а названия оружий - серым. Только оружия 3-го называются не Unique, а Socketable, и в них можно вставить 1 из 4 Соккетов: Ruby, Emerald, Sapphire и Amethyst. Бонус Соккета и есть 4-й бонус.
  1. Бонусы Соккетов: Ruby - 15 STR, Emerald - 15 AG, Sapphire - 15 INT, Amethyst - 5 ко всем статам. Сам Соккет вставляется через того же НПЦ что и в предыдущих версиях, но теперь герой может носить больше одного оружия в инвентаре, а поэтому когда игрок нажимает на Соккет, выскакивает Диалоговое окно, где на выбор есть все предметы (оружия), который на данный момент находятся в инвентаре, и в них можно вставить Соккет.
  1. Сеты брони доступны только на лвл 20. Герой лвлом ниже 20-ти не сможет подобрать/купить подобный предмет. Их названия написаны зелёным цветом. Собрав сет, который состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок, эти предметы собираются в один предмет с бонусами всех 4-х. Это и есть награда за сборку сета. А теперь о небольшом ограничении. Если вы уже собрали сет, т.е. у вас в инвентаре есть предмет, который является полным сетом (название написано тёмно зелёным цветом), то вы не можете подобрать/купить предмет, который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
  1. Добавлен Куб Хорадрика (Хранилище). Оно не видно игроку, пока игрок сам его не "вызовет", или откроет. Открывает Куб кнопкой хоткеем D, или иконкой в панели приказов на позиции (1,1), где соответсвенно написано, что эта кнопка открывает Хранилище. Этот Куб нужен для того, что бы хранить предметы. Например вы нашли или выбили с моба предмет, который можно носить только на лвл 20, а ваш лвл ниже. Но вы хотите всё же подобрать предмет, что бы использовать потом, когда ваш лвл будет выше. Или же у вас есть похожий премет в инвентаре, и вы хотите подобрать предмет с земли что бы продать в магазин. Так вот, предмет не пойдёт к вам в инвентарь, а пойдёт в Куб. Однако если Куб заполнен, то вы не сможете подобрать предмет вообще (речь идёт изначально о предмете который в данный момент не может быть использован самим героем по выше указанным причинам).
  1. Ограничение на ношение одинаковых предметов и ограничение которое касается сетов брони, НЕ распространяется на Куб. В Кубе вы можете хранить одинаковые предметы, и сеты с частями сета. Однако в Кубе не работает никакая сборка предметов, в том числе и то, что 4 предмета одного сета соединяются в один. Куб естественно сам по себе имеет инвентарь, и может продавать и поднимать с земли предметы, но не может покупать предметы из магазина. Передвигаться он тоже не может, то при открытие, Куб всегда появляется перед лицом героя, и если рядом есть предметы, он может их подобрать. Естественно что этот Куб Хорадрика не будет следовать за героем, а останется там, где вы его оставили (если вы его не закрыли). Если вы далеко ушли от него, и он вам вдруг понадобился, то не нужно к нему возвращаться. Простой закройте его и заново откройте, и он появится у героя перед лицом.
  1. Меня часто просили сделать дроп предметов с крипов и боссов. Чтож... сделано! С боссов может дропнуться любой предмет, кроме засокеченных оружий и Полных Сетов Брони. С обычных крипов не падают предметы, но вот с мобов в Коровьей Фермы падают. Коровья Ферма, это место, куда можно попасть, купив Левую Ногу Вирта у самого Вирта. Там с мобов с определённой вероятностью падают различные предметы, кроме засокеченных оружий и Полных Сетов Брони. Но, эти мобы дают меньше экспы и золота, чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника :)
  1. Мне часто говорили, что в моей карте слишком большой дисбаланс в сторону силовиков (СТР героев), и во вред рейндж и АГ героев, и всё это из-за системы эквипа и его ограниченности. Чтож, с этой целью и были сделаны новые предметы, что бы дать игрокам свободу действий и сбалансировать классы. И это получилось. На данный момент классы более сбалансированы, чем в предыдущей версии.
  1. Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего :)
А теперь остальные изменения:
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина.
Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон.
Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire)
Ульт Бартука своим АоЕ уроном теперь не задевает союзников.
Говорят, что несколько импортированных моделей не могут украсить ландшафт, но как по мне, это не правда. Пальмы, кусты и валуны я заменил импортом, и это выглядит лучше :)
Изменён туман. Многим не нравился его зелёный цвет. Теперь он слабее, и он белого цвета днём, и сине-бело-серого оттенка ночью.
Обычным крипам изменена рейндж атака. Теперь она не артиллерийская, а обычная, то есть от их "снарядов" нельзя уворачиваться, но сами эти снарды проще и меньше.
Многим спеллам, особенно у милишников, снижена стоимость маны.
Благодаря тому, что новые предметы сделаны "прямо на стандартных" в РО, время загрузки карты немного уменьшено. Теперь это 13-14 секунд + 4-5 секунд прелода. Производительность карты так же немного увеличена благодаря динамическому создание триггеров для спеллов. То есть создаются и используются только те триггеры, которые связаны с выбранным героем и выбранными спеллы. Например если играют 1 на 1, Паладин против Ворона Крови, то триггеров для остальных спеллов, не связанных с этими классами, как бы "не существует". Лагать на слабых компах может при наличие большого числа некоторых импортированных моделей эффектов в одном и том же месте.
Был баг, из-за которого иногда Элитные крипы продвигались к базе противника наряду с обычными крипами. Исправлено.
Нейтральные боссы стали сильнее, и благодаря этому что бы убить их в "одно рыло" вам придётся попотеть. В основном расчёт идёт на коммандное сливание этих боссов. Главные боссы (Тираель и Диабло) тоже усилены.
Игра соло для всех классов расчитана на примерно на 40-45 минут. Игра 1 на 1 где то на 50 минут. Игра 2 на 2, 3 на 3 и далее примерно на час. Чем больше игроков играет, тем больше даётся прибавка к получению экспы и золота.
Репутация полностью отменена. За достижения в качестве награды даётся золото. Вместо репутации, игрок видит "приток золота". Этот приток зависит от лвла героя, посредством сложной формулы. Максимальное значение 25. Минимальное 1. Эти цифры означают количество золота которое игрок получает каждые 10 секунд.
Скоро я добавлю скриншоты в первый и главный пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным школодотерам. Не поймите меня не правильно, я не имею ничего против Доты и её создателя, но меня откровенно бесит большая часть её игроков дошкольного возраста.
Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа:
  1. Ланд УГ
  2. Герои УГ
  3. Спеллы УГ
  4. Предметы УГ
НЕ являются конкретными указателями, а значит если их автор не сможет описать их поконкретнее, они будут мною игнорироваться. Были бы у меня права модера, я наверно даже удалял бы такие посты :)))
И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).
2
15
11 лет назад
2
АИ в каком то смысле готов. АИ выбирают героев, выбирают им спеллы, бегают по линиям, фармят мобов, изучают выбранные спеллы, покупают полезные им (классам АИ героев) предметы, и в случаи потери Правой Ноги Вирта, покупают её заново. Так же АИ юзают спеллы, но только те, что сделаны на основе стандартных (т.е. НЕ на основе Канала).
АИ пока что НЕ фармят боссов, нейтральных крипов, и НЕ летают в Коровью Ферму. Я постараюсь дать им и эти возможности в дальнейшем.
У меня вопрос. Если Каналовым спеллам дать ID какого нибудь геройского стандартного спелла, то АИ будет юзать этот спелл, как будто это тот самый геройский спелл, т.е. в таких же ситуациях? Например если ID канала War Stomp, то АИ-герой будет юзать его, когда он окружён врагами?
3
5
11 лет назад
3
FatalBlade, если АИ готов, пускай и на примитивном уровне(не в обиду), то выложи карту с ним, уже повеселее играть будет.
2
15
11 лет назад
2
Ну он и есть на примитивном уровне. Правда они уже и охотятся на нейтральных крипов, и иногда ходят на боссов. Правда не группой, а по одному. Осталось пару доработок, и я выложу версию 1.2, уже с АИ. Правда иногда вам может показаться что АИ слишком лёгкий, а иногда наоборот. Всё бывает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.