Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
закрыт
Эта история повествует об Шайн, Тёмной Чародейке - лидере Полк-Легиона "Мёртвоглавых".
Адрайн поручил ей крайне…
Адрайн поручил ей крайне…
Эта история повествует об Шайн, Тёмной Чародейке - лидере Полк-Легиона "Мёртвоглавых".
Адрайн поручил ей крайне важную миссию найти и уничтожить Верховного Жреца Бархаддаров одного из сильнейших культов посланных покорять ближайшие галактики но он отрекся от идеалов культа и решил сам вершить судьбу миров во славу тёмных богов.
Но Шайн будет не одна в этом странствии, вместе с Дзорлоком Владыкой демонов(Ее мужем) они будут освобождать планету от гнета культа
Адрайн поручил ей крайне важную миссию найти и уничтожить Верховного Жреца Бархаддаров одного из сильнейших культов посланных покорять ближайшие галактики но он отрекся от идеалов культа и решил сам вершить судьбу миров во славу тёмных богов.
Но Шайн будет не одна в этом странствии, вместе с Дзорлоком Владыкой демонов(Ее мужем) они будут освобождать планету от гнета культа
Уровень:
2
Руководитель:
Рейтинг:
16
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
28.11.2014
Комментарии проекта Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
Выбор редакции
Главная страница
А также, это будет мостиком перед выпуском оригинальной серии игр "Летопись Белффиара".
Кстати для того что бы работа протекала быстрее
мне всего то нужен еще один концепт художник
и 3д моделер (художник мне нужен что бы концепты монстров, зданий, зарисовки локаций рисовать, всем остальным займется тот художник с которым я сейчас работаю)(еще бы умел текстурки делать цены бы не было)
А моделлер нужен понятно для чего.
кстати несмотря на то что анрил 4 перешел, на условно-бесплатную модель я собираюсь когда закончу, с этими 2я спинофами начать уже летопись, делать как раз на анриле
этот проект будет на юнити
Название игры : Asemele : The Shadow Lady
Название команды : Aspectratic Games
(как ни странно я пока писал диз-док придумал команде название)
Жанр и сеттинг: все так же, RPG с элементом боевика (кровища и прочие элементы присутствовать будут);) от 3
лица в сеттинге, мрачного фэнтези с элементами сайфая
Асемели хочет вернуться на Ялвир что бы спасти свою сестру но Адрайн поручает ей миссию куда опаснее чем просто спасение - она должна найти главный храм культа и прервать ритуал призыва аватары Тёмной богини Кхирны и конечно же с ней придется драться.
диз-док на этот раз без излишеств почти полный;D
А арт героини почему то художник рисует долго говорит что пока получаются скучные образы.
Игра кстати будет всего 6глав = 6локаций + финальный штурм продолжительность 10-15 часов + убиение боссов на локациях и доп кв
Отредактирован RedFairn
Потому как я(ну и второй человек в команде ) не определились, с этим всем т.к даже ландшафтера и программиста нет.
Определились пока только с жанром и сеттингом это РПГ в смешанном сеттинге под названием Панк(Что летопись что эта игра будут фэнтези и скай-фаем вместе)
Так же определились с сюжетом, в принципе его куски можно найти на главной странице проекта.
Не много определились с игровой механникой управление будет подобное слешеру но с вытекающими из рпг последствиями(за туфту вместо этого предложения прошу прощения)
НПС будут вести свою жизнь на фоне сражений и прочего т.е мир не будет ждать игрока.(это уже устарело честно)
ну декорации будут разнообразные от снега до разных руин храмов и разрушенных замков(которые кстати можно будет с небольшим трудом исследовать)
Насчет физического движка можно поразмышлять.
если будет хороший программист который ии нормальный запилит то будет ии боссов на высшем уровне т.е вы их как котят не порвете даже в "супирпупир нагибатар броне и пухе" придется поднять одно место и маневрировать уклоняться и тд. ну и простые мобы не будут как кегли стоять.
Как уже говорилось для этой игры будет использован хоть и немного стареющий но все еще актуальный Unreal engine 3
о программном коде говорить мягко говоря нечего пока (даже программиста не одного нет;( )
Насчет уровней конечно иногда будут и линейные места (ну там всякие лаборатории культистов или еще какие нибудь" а так все будет проходить в открытом мире
Если что модели будут 3D если и понадобятся 2д модели то пока не известно:)
Я продолжаю переписывать свою книжку (в надежде ее выпустить и денег заработать ибо без этого ко мне не кто не хочет идти в команду=()
Анимации будут разнообразными Шайн например по мимо магии увлекалась фехтованием при том на мастерском уровне так что у нее всякие там кульбиты и тд гарантировано будут
ну и разные мобы тоже не прочь будут чем то больно зарядить.
А вот фоны будут тёмнокрасными иногда алыми т.к планету освещает Кровавое солнце и тд
А вот насчет Гуи пока говорить рановато;)
дальше идет музыка и прочее но увы пока об этом думать рано
(ну разве что когда будет готовый билд наймем актеров озвучить этот проект ну и композитора найти;)
Это можно назвать даже не планом а мыслями в слух ибо я сейчас простывший сижу и кратко рассказал о ближайших планах (Заметьте КРАТКО!)
Ладно я все высказал)
И кстати проект не такой то уж и наполеоновский это Летопись Белффиара можно посчитать этим самым "Наполеоновским проектом ибо там целая обширная история с обилием смертей, предательств, и душевных терзаний, ну и всякого рода травм, и старых неизлечимых ран ну вы поняли.
Эта игра лишь тренировка для команды с которой я буду работать в будущем над "Проектом Х - Тобишь Летописью Белффиара и Еще нескольким ответвлениям"
Спросите почему я решил первой игрой сделать Спин-Офф - просто у меня все игры ну очень объемны по контенту и этот спин-офф можно сказать еще цветок на фоне стратегии (план на далекое будущее) шутера (опять же) 2 частей рпг с ГГ Каятланой после окончания 3 летописи ну короче много планов даже слишком много (ПАДАЗРИТЕЛЬНО;D )
И кстати.
С новым годом всех!
Отредактирован Кет
А это, нужно сказать, один из первых таких проектов в геймдеве, раньше всё было как-то скромнее. Потому реакция соответствующая.
Кроме того, а вдруг взлетит.
я некоторые тексты пытался редактировать но из-за манеры его стирать предложение и вместо него по букве писать тот текст который пишешь
щас поставил 2010 версию вроде вторая проблема пропала но таблицы все равно криво лепятся...
диздок еще не до конца заполнен только содержание закончил часть инфы у меня в блокноте... там ух какие имена