После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
58 11 755
0
26
5 лет назад
0
Специально ради этого установил варик и отложил диплом)
  • Ауры Паладина действуют и на вражеских юнитов, аура Хранителя отображает зелёным бонус к защите, но аура Атаки зелёного бонуса крипам не даёт, по поводу остальных аур не знаю, ведь у них визуально лишь бафф на юните висит.
  • Убил тело Хранителя рощи Лучом света, но квест не засчитали, и демонесса не появилась.
4
15
5 лет назад
Отредактирован exAres
4
Выкатил новую версию. Ланд пока переделать не удалось настолько, насколько бы хотелось, но с этим и в целом туговато. Кастомную систему сохранения героев прикручивать передумал, тут либо делать сингловую карту, либо переходить на 1.31, т.к. синкать нужное количество данных... для одного игрока ждать надо будет пару минут, что уж говорить о нескольких. Зато теперь должно нормально работать с дефолтным сохранением\загрузкой.
Changelog
v0.2
  • Количество игроков уменьшено с 10 до 6 ( погорячился я вначале, нет смысла в таком большом количестве игроков для этой карты )
  • Практически полностью доделан 3й акт ( хранитель \ основная линия )
  • Изменен интерфейс ( спасибо PrincePhoenix за подгон )
  • Добавлены сундуки и разные разрушаемые объекты с шансом выпадения предметов ( за модели сундуков спасибо Андреич )
  • Добавлена возможность выпадения зелий, но они немного ослаблены
  • Переделан баланс мобов\скилов, уменьшен кд\урон\манакост скилов героев, увеличено количество мобов, но слегка уменьшена их сила ( за последние идеи спасибо Obelick )
  • Мелкие правки ландшафта ( но пока с этим туговато, кардинальные изменения пока переносятся на будущее )
  • Добавлен сундук в городе с тремя отделами для хранения предметов
  • Исправлено множество багов, критических и не очень, связанных с предметами\боссами\сохранением-загрузкой игры, также переделан некоторый баланс и механики ( большое спасибо 8gabriel8 за тестирование, предоставление информации и идей )
0
15
5 лет назад
0
8gabriel8, спасибо за заметки, сел исправлять\добавлять и не успел за вчера) так что слегка отложу публикацию. И да, собираюсь залить уже с готовым следующим актом.
2
26
5 лет назад
2
А будут новые боссы с частями одеяния, либо сюжет не продолжал?

И несколько заметок:
  • Может быть проблемы, которые описывал ранее, были вызваны сохранением/загрузкой, как и указывал Obelick;
  • Босс-кобольд после испытания безумия некоторыми героями выносится до превращения в красного великана, что негативно влияет на саму суть игры, когда ждёшь серьёзного сражения, а его нет;
  • Варвар топнул 3 способностью по телу Хранителя, мгновенно его убил, а демонессы не появилось;
  • Иногда выпадают хорошие предметы, требующие высокого уровня, либо части сета, которые слабее нынешнего предмета экипировки. Было бы хорошо сделать на базе ящик, где можно предметы хранить, а не таскать их всё время с собой, занимая слоты инвентаря;
  • Малые зелья омоложения можно вечно использовать, если купить несколько зелий, например 3, истратить их, потом купить большое, поместить его в F4, а на его месте в инвентаре окажутся 3 малых зелья, которыми заменяешь большое и так по кругу. А если купить малые зелья, то оно прибавятся к этим израсходованным 3.
  • Ещё огненный лич, который страж рыцаря смерти начинает кастовать своё заклинание и так зависает, пока его не убью.
0
15
5 лет назад
0
8gabriel8, да пилю\правлю потихоньку, когда есть время и нужные идеи. Даже не заметил сколько времени уже прошло, надо будет хоть какую стабильную версию выкатить на днях, постараюсь завтра.
0
26
5 лет назад
0
Есть какие новости?
0
5
5 лет назад
0
Добавляем в топ проект=))
0
15
6 лет назад
0
миновав область для испытания
Так оно и должно было сразу работать, баг именно в том, почему туда-назад переносило, но видимо с тем стражем вообще беда какая-то, не только это после него вылезает, видиму что-то ломает логику в целом.
0
26
6 лет назад
0
Ещё один момент, который всё упускал. Когда мой некромант после победы второго стража выходил через круг силы со своей Тенью, он опять переносился в этот круг. Как-то решил схитрить, типа построив через Shift очередь приказов Идти, и наконец-то смог покинуть область, сразу оказавшись у камня телепортации, миновав область для испытания.
0
15
6 лет назад
0
Obelick, хм, а вот это интересно, спасибо, буду разбираться.