Диабло 2: Вне времени

» опубликован

Диабло 2: Вне времени

» Тип карты: RPG
» Число игроков: 10
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена
» Размеры: 244х244
» Версия карты: 0.1

Предыстория

После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.

Начало игры

Попав в этот мир герои встречают Дух Хранителя, который рассказывает им о том, что это за место. Также он рассказывает, как демоны ворвавшиеся в этот мир начали изменять его по приказу Баала. Защищаясь в сражении, Хранитель был настолько ослаблен, что его телом смог овладеть слабый демон, к счастью он не ушёл далеко и Хранитель направляет героев к месту где сейчас находится демон, чтобы они помогли Хранителю вернуть тело и начать возвращать порядок в эти земли.

Механика

Карта по большей части рассчитана на кооперативную игру. С каждым игроком монстры немного усиливаются. Золото и опыт за убийства поровну распределяется между игроками, но умножается индивидуально на параметры Больше опыта и Больше золота для каждого игрока.

Боевые модификаторы

Боевые модификаторы ( Специальные атаки ) - являют собой не столько навыки, сколько характеристики, которые увеличиваются с помощью разного рода бонусов, в первую очередь от предметов и навыков, все характеристики суммируются.
» Список модификаторов

Критическая атака - шанс нанести цели дополнительный урон.
Начальные значения:
Шанс: 0%
Множитель: х1.5

Оглушение - шанс оглушить цель на некоторое время.
Начальные значения:
Шанс: 0%
Длительность: 0.5 сек.

Уворот- шанс увернуться от вражеской атаки.
Начальные значения:
Шанс: 0%

Стихии

Стихии - кроме физического урона в игре есть 4 основные стихии, и 2 дополнительные. Почти все заклинания наносят стихийный урон. В свою очередь броня не дает никакого сопротивления стихиям, сопротивления можно усилить с помощью навыков или предметов. Некоторые предметы позволяют вам наносить дополнительно стихийный урон при каждой вашей атаке, а некоторые даже могут давать характеристики усиливающие ваш общий урон определенными стихиями, независимо от того, атака это или заклинание.
Многие враги имеют сопротивление стихиям или стихийный урон, а некоторые могут даже иметь иммунитет.
Каждая стихия имеет дополнительный эффект, шанс которого меняется в зависимости от сопротивления элементу.
( +50% сопротивления огню = 7% * 0.5 = 3.5% шанса получить доп. эффект огня, аналогично если враг понижает вашу сопротивляемость )
Шанс по-умолчанию: 7%
» Список стихий

Огонь - при повреждении может Поджечь врага, нанося периодический урон ( 5% макс здоровья / сек. ) и дополнительно ( 5% макс здоровья ) за каждое действие ( заклинание/атака ).
Длительность: 3 сек.

Холод - при повреждении замедляет скорость движения и атаки у цели, также имеет шанс Заморозить ( нет возможности ничего делать ) цель на некоторое время.
Длительность: 1.5 сек.

Молния - при повреждении может Ослепить цель, заставляя промахиваться при атаке ( 50% ).
Длительность: 4 сек.

Яд - при повреждении может Отравить цель на некоторое время, замедляя её движения и атаку ( -20% ) и увеличивая входящий урон ( +30% ).
Длительность: 3 сек.

Тьма - наносит увеличенный урон живым созданиям ( 200% ) и уменьшенный нежити ( 50% ). Имеет шанс вызвать Ужас у цели, заставляя её убегать в страхе.
Длительность: 2 сек.

Свет - наносит увеличенный урон нежити ( 200% ) и уменьшенный живым созданиям ( 50% ). Имеет шанс вызвать Безмолвие ( невозможно использовать способности ) у цели.
Длительность: 3 сек.

Предметы

Генерация предметов похожая на ту, что в серии игр Диабло. Предметы того же типа могут выпадать с разными характеристиками в зависимости от силы врага и случайности, но только в определенных пределах для этого типа предметов.
При поднятии\покупке предмета автоматически открывается окно с информацией о нем, для просмотра информации об определенном предмете надо кликнуть на него левой кнопкой мышки.
Для одевания предмета надо сделать двойной-правый клик мышкой на предмете, но перед этим должны быть удовлетворены все требования.
Некоторые предметы имеют ограничение по классу героя, в таком случае другие классы не смогут их надеть.
Также иногда встречаются предметы из Наборов, надевая несколько предметов из одного набора герой получает дополнительные характеристики.
» Инвентарь
Инвентарь - стандартный варкрафтовский инвентарь на 6 слотов, предметы в нем не дают никаких бонусов.

Экипировка - надетые на героя предметы базового типа.

  • Оружие (ближнего боя/дальнего боя/магическое)
  • Щит / Сфера ( Волшебница ) / Книга ( Некромант )
  • Доспехи
  • Шлем
  • Сапоги
  • Перчатки

Дополнительно - надетые на героя дополнительные предметы.

  • Целебные зелья
  • Магические зелья
  • Усиленные зелья
  • Свитки
  • Амулет
  • Кольцо

Герои

У каждого героя свой определенный набор навыков\заклинаний. Почти все навыки имеют усиление от характеристик героя, некоторые только на них и базируются.
В зависимости от класса героя он использует определенный вид оружия и классовых предметов.
» Варвар
Герой ближнего боя, специализируется на борьбе с группами противников. Главным атрибутом является сила. Вполне неплохо подходит как для совместной игры, так и для соло-прохождения.

Навыки

Штурм
Выбрасывая свою злость Варвар заряжает 8 своих следующих атак яростью так, что они повреждают не только цель, но и наносят часть повреждений противниками в некотором радиусе от цели, все повреждения переходят в физические. Модификаторы атаки распространяются и на дополнительные цели.

Ярость варвара
При каждом ударе урон героя возрастает на определенное количество, а при атаке по герою - возрастает скорость атаки.
Бонусы складываются, максимум 25 раз - каждый.
Действует определенное количество времени, если за это время герой не получал и не наносил повреждения - все бонусы сбрасываются.

Сотрясающий удар
Сильный удар по земле, который наносит противникам находящимся перед героем физический урон и разбрасывающий их во все стороны.

Контратака [ 6 уровень ]
Шанс контратаковать при получении урона, нанеся окружающим противникам, в небольшом радиусе от Варвара, повреждения, зависящие от полученного урона + часть урона Варвара. Без учёта урона стихиями.

Поднятие духа [ 10 уровень ]
Яростный крик Варвара поднимает боевой дух товарищей вокруг него, увеличивая на некоторое время максимальное количество их здоровья и маны, а также даруя небольшое воровство здоровья.

» Ассассин
Герой ближнего боя, специалист по убийству одиночных целей. Главным атрибутом является ловкость. Адаптируется к разному типу игры.

Навыки

Адаптация
Пассивно: Навык позволяющий адаптироваться под ситуацию. Когда Ассассин в бою одна, то она с большей вероятностью может увернуться от атаки, когда же она в компании друзей-героев, то она выбирает себе одного напарника, при этом она получает усиление критических атак ( шанс/сила ), а напарник получает усиление оглушающих атак ( шанс/сила ). Связь держится только на определенном расстоянии.
Активно: При использовании навыка, если Ассассин без напарника, то она получает невидимость на 6 сек., а если с напарником, то они мгновенно меняются местами.

Механические хранители
Убийца создает вокруг себя 3 механических диска, каждый из которых при столкновении с противником наносит физический урон, по истечении времени диски разлетаются, нанося урон противникам по пути.

Тень
Убийца на некоторое время материализует свою тень, которая наносит каждую секунду физический урон, зависящий от урона Убийцы, случайно выбранному врагу в определенном радиусе.

Оружие убийцы [ 6 уровень ]
За каждый удар герой получает один заряд, каждый заряд наносит дополнительный физический урон, при достижении максимального количества зарядов они сбрасываются.

Использование ядов [ 10 уровень ]
Каждая атака наносит дополнительный урон ядом ( процент нанесенного урона ), также дает шанс отравить противника, понизив этим его сопротивление яду. Кроме того, изучения ядов позволяет увеличить сопротивление героя яду.
» Паладин
Герой ближнего боя, частично саппорт, частично танк. Главным атрибутом является сила. Лучше всего подходит для игры в команде.

Навыки

Луч света
Луч света излечивает союзника или наносит святой урон вражеской нежити, при использовании на союзнике наносит половину вылеченного здоровья, как святой урон всем врагам в некотором радиусе от цели.

Жертва
Паладин получает на 50% больше урона, но к его атакам добавляется бонус святого урона.

Ауры
Паладин получает возможность владения аурами. С каждым уровнем увеличивается сила аур.
Одновременно работает только одна аура. Для переключения между аурами надо нажать на иконку.
» Ауры
Аура атаки
Увеличивает урон всех дружественных юнитов в некотором радиусе от Паладина.
Увеличение урона идет не только на чистый ( белый ) урон, а на весь не бонусный урон. Не увеличивается урон от стихий.

Аура хранителя
Увеличивает защиту и сопротивление всем спец. атакам всех дружественных юнитов в некотором радиусе от Паладина.
Увеличение защиты идет не только на чистую ( белую ) защиту, а на всю не бонусную.

Аура святыни
Дарует святую защиту всем дружественным юнитам в некотором радиусе от Паладина, которая уменьшает урон наносимый нежитью на 50%, а также наносит каждому атакующему святой урон.

Аура спасения
Увеличивает сопротивления стихиям и дает шанс заблокировать вражеское заклинание всем дружественным юнитам в некотором радиусе от Паладина.
Святость [ 6 уровень ]
Уменьшение эффективности вражеских спец. атак, а также шанс, что при получении спец. атаки Паладин восстановит жизнь дружественным войскам и нанесет святой урон вражеским войскам в небольшом радиусе от Паладина.
Восстановление жизни на самого Паладина не действует.

Божественный щит [ 10 уровень ]
Паладин и союзники в некотором радиусе от него, получают Божественную защиту ( полное поглощение физического урона ).
» Амазонка
Герой дальнего боя, высокий уровень урона но низкая выживаемость. Главным атрибутом является ловкость. Лучше всего подходит для игры в паре с танком.

Навыки

Сеть
Амазонка накидывает колючую сеть на противника, которая не позволяет ему двигаться, а также наносит физический урон каждую секунду.

Огненные стрелы
Амазонка может использовать стрелы, которые, попав в противника, наносят урон огнем самому противнику и врагам в небольшом радиусе от него.

Изучение врага
Амазонка имеет шанс при атаке изучить врага, что позволит ей полностью следить за его местоположением и выполнять усиленные атаки. Увеличивается шанс критической атаки и наносимый ему Амазонкой урон.

Скорострельность [ 6 уровень ]
Амазонка сильно ускоряет свои атаки на некоторое время.

Боевая подготовка [ 10 уровень ]
Амазонка пассивно увеличивает свою ловкость.
Увеличение в процентном соотношении. Увеличивает не только чистую ( белую ) ловкость, а всю не бонусную.
» Друид
Герой ближнего боя, в зависимости от формы может играть разные роли. Главным атрибутом является интеллект. Может быть как саппортом, так и танком или ДД.

Навыки

Огненная мощь
Друид извергает волны пламени которые наносят урон огнем всем противникам в некотором радиусе Друида.

» Волк
Рык ужаса
Волк издает рык который пугает врагов, из-за этого они получают увеличенный урон. Кроме того, на период действия рыка, Друид получает дополнительное воровство жизни.
» Медведь
Вызов
Враги в некотором радиусе от Друида начинают яростно атаковать его, при этом у них снижается сопротивление к стихиям и специальным ударам. Друид, в свою очередь, получает защиту за каждого врага находящегося под действием Вызова.

Стихия природы
Единение с природой дает шанс Друиду при использовании заклинаний вызывать духа, который увеличивает количество маны союзников на 5%, кроме того, каждый раз когда кто-нибудь из союзников использует заклинание в присутствии духа есть шанс, что дух увеличит бонус маны на 1%. Также стихия природы, защищая Друида, с некоторой вероятностью может оплести корнями вражеского воина ближнего боя, который будет атаковать Друида.

» Волк
Ярость
Во время боя с одним противником каждый удар увеличивает возможность нанести критическое повреждение, при этом за каждый удар сила критического повреждения возрастает.
» Медведь
Твердая кожа
Дает шанс заблокировать часть получаемого урона, а также снижает возможность получить спец. атаку.

Восстановление
Восстанавливает здоровье цели на протяжении некоторого времени.

» Волк
Щит циклона
Создает вокруг союзника или себя щит из воздушных вихрей, который мешает врагам атаковать. Увеличивает шанс уворота, а также уменьшает скорость атаки противников стоящих очень близко.
» Медведь
Жизненная энергия
Используя свою жизненную энергию Друид берет на себя часть повреждений получаемых союзником, или же увеличивает свой максимальный запас здоровья.

Превращение [ 6 уровень ]
Друид превращается в волка или медведя, при этом все навыки изменяются, некоторые характеристики увеличиваются, но количество маны уменьшается на 80%.
Медведь: Защита, урон и максимальное здоровье увеличиваются.
Волк: Скорость передвижения, атаки, жизнь и урон увеличиваются.

Сила леса [ 10 уровень ]
В указанной области из-под земли вылезают ядовитые побеги, которые замедляют противника и жалят, нанося урон ядом каждую секунду.

» Волк
Неистовство
Друид-волк выбирает жертв в области и вытягивает из них силы, повышая свои характеристики за каждого врага в области, снижая скорость их атаки, воровство жизни на этих врагах увеличивается на 50%
» Медведь
Крушение
Друид-медведь истощает жертв в области, с каждым ударом их защита снижается и при смерти они передают часть своей жизни Друиду.
» Некромант
Герой заклинатель, сам по себе слабый, но может призывать и захватывать существа, а также наносить неплохой урон заклинаниями. Главным атрибутом является интеллект. Довольно неплохо подходит для соло прохождения.

Навыки

Вызов скелетов
Вызывает одного скелета за применение, характеристики которого зависят характеристик Некроманта.
Максимальное количество зависит от уровня.
Управление: Скелетами невозможно управлять напрямую, они сами по себе следуют за героем и помогают ему в бою, но если герой указывает через атаку цель или точку, то они будут стремиться к ней.

Лик смерти
Некромант выпускает злого духа, который входя в тело цели наносит темный урон, также есть шанс, что дух взорвётся, нанеся усиленный урон по площади.

Повелевание мертвыми
Вызов скелетов: Дает дополнительные бонусы к статистике(урону, жизни, мане, скорости атаки и длительности жизни), а также возможность вызвать более сильного скелета (Защитник, Лучник, Маг). Ещё появляется возможность спец. навыков скелетов.
Дух смерти: Если носитель умирает пока дух ещё в нём, то тело взрывается, нанося темный урон зависящий от максимальной жизни носителя.
Дополнительно: Часть повреждений нанесенных темным уроном переходят Некроманту в здоровье.

Неупокоенная душа [ 6 уровень ]
Некромант призывает к себе неупокоенную душу которая будет сопровождать его. Душа может вселяться во врагов у которых мало здоровья и удерживаться некоторое время, после покидания тела не может вселяться некоторое время. При вселении тело получает бонус урона и здоровья. Когда душа блуждает в астрале, то она понижает урон врагов.
Управление: Захваченными войсками не надо управлять напрямую, они сами по себе следуют за героем и помогают ему в бою, но если герой указывает через атаку цель или точку, то они будут стремиться к ней.

Крик мертвеца [ 10 уровень ]
Некромант издает ужасающий крик, проклинающий и заставляющий противников убегать, при этом нанося им темный урон в зависимости от расстояния пройденного во время проклятия.
» Волшебница
Герой заклинатель, в зависимости от способа развития может быть как хорошим саппортом, так и очень хорошим ДД. Главным атрибутом является интеллект. Лучше всего сочитается вместе с танком.
У Волшебницы вначале нету определенных заклинаний, но есть 5 открытых “слотов”, три для заклинаний первого уровня, один для 6-го и один для 10-го. Можно перемешивать заклинания разных стихий, но стоит учитывать, что все заклинания одной стихии усиливают ультимативное заклинание этой стихии.

Навыки

1-го уровня

Взрыв льда
Наносит урон холодом указанному противнику и всем, кто его окружает, но только главная цель получает полный урон, остальные в два раза меньше.

Посох льда
Посох Волшебницы начинает извергать ледяные потоки, превращая все атаки Волшебницы в повреждения холодом, также увеличивая эффективность холода. При этом поглощая ману за каждый удар.
При использовании Посоха льда снимается эффект "Сила огня".

Ледяная броня
Заклинание окружает указанного воина ледяной броней, которая замедляет атакующих врагов и заряжается, увеличивая защиту воина за каждый полученный удар, при рассеивании наносит урон холодом окружающим противникам зависящий от накопленных зарядов, в некотором радиусе от воина.

Цепь молний
Электрический разряд, последовательно поражающий нескольких противников, наносящий урон молнией.

Удар грома
Сильный удар молнией по местности или по отдельному противнику, при ударе по местности наносит урон молнией по области и оглушает противников. При ударе по отдельной цели урон и оглушение в 3 раза сильнее.

Энергетический щит
Создание энергетического щита, который поглощает часть получаемого урона.

Метеорит
Вызов метеорита в определенную область, который наносит урон огнем и дезориентирует врагов.
Требует 2 сек. для применения.

Сила огня
Заряжает оружие союзного воина или свое для нанесения дополнительного огненного урона.
При использовании рассеивает "Посох льда"

Теплота
Увеличивает скорость восстановления маны, а также восстанавливает несколько ед. маны в сек. за каждого врага в некотором радиусе от волшебницы.

6-го уровня

Холод
Замораживает всех окружающих противников замедляя их движение и атаку в некотором радиусе от Волшебницы. Также дарует сопротивление холоду и наносит урон холодом каждому врагу, который атакует Волшебницу.

Статическое поле
За каждого юнита в небольшом радиусе от Волшебницы она получает бонус к интеллекту

Выжигание
Сжигает окружающих противников изнутри, нанося урон огнем зависящий от максимального здоровья каждую за секунду в некотором радиусе от Волшебницы.

10-го уровня

Ледяной шторм
Волшебница извергает несколько ледяных взрывов, повреждающих окружающих противников в некотором радиусе, нанося урон холодом, и с некоторой вероятностью может заморозить противника. Если количество зарядов больше чем количество противников, то урон распределяется.
Усиления от навыков:
Взрыв льда - сила ледяного взрыва.
Посох льда - количество зарядов.
Ледяная броня - увеличенный шанс заморозить.
Холод - бонус урона.

Щит молний
Волшебница накладывает на дружеского воина щит молний, который поглощает урон молнией и повреждает противников находящихся близко к нему каждую секунду, также есть шанс, что при атаке владельца щита в противника вылетит цепная молния.
Усиления от навыков:
Цепная молния - сила цепной молнии.
Удар грома - урон от щита.
Энергетический щит - шанс цепной молнии.
Статическое поле - лечение от молнии.

Тварь из недр
Волшебница призывает огненное чудище, которое помогает ей в бою. При смерти взрывается нанося огненный урон окружающим противникам.
Управление: Призванными невозможно управлять напрямую, они сами по себе следуют за героем и помогают ему в бою, но если герой указывает через атаку цель или точку, то они будут стремиться к ней.
Усиления от навыков:
Теплота - доп. скорость атаки и защита.
Сила огня - бонус урона и жизни.
Метеорит - бонус радиуса и урона взрыва.
Выжигание - бонус массового урона.

Скриншоты

Статус

Общее

100% - Герои
95% - Механики
40% - Предметы ( Вариативность )

Прохождение

100% - Акт 1
100% - Акт 2
20% - Акт 3
Проценты очень относительны, так как описывают только те идеи, что есть на данный момент ( описаны выше ), вполне возможно, что по ходу дела будут появляться новые идеи для уже сделанных актов или героев, или же вообще будут переделываться

Что надо сделать

  • Доделать 3-й Акт и сделать ещё 3 ( может 4 )
  • Детализировать сценарий ( возможно даже переделать некоторые моменты )
  • По возможности изменить немного интерфейс в направлении тематики чего-то среднего между Diablo 2 и Warcraft 3
  • Протестировать и сбалансировать то, что уже сделано
25% - Общий процент ( или около того )

В целом

Я сам по-немного пытаюсь двигать дальше процесс разработки, но поскольку дружу я больше с программной частью, то только она и движется нормально, с остальным немного туго. Так что если кому-то нравится РПГ + Варкрафт + Диабло и ему нечем особо заняться, то буду очень рад любой помощи.
Кого в первую очередь очень не хватает:
  • ландшафтер
  • тестер / баллансер
  • сценарист / идейщик


Просмотров: 388

» Лучшие комментарии


Maniac_91 #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Прокачка способностей стандартная или свой интерфейс, как в Diablo?
exAres #2 - 1 месяц назад 0
Maniac_91:
Прокачка способностей стандартная или свой интерфейс, как в Diablo?
Стандартная, просто у Волшебницы с некоторыми модификациями. Решил пока не использовать полноэкранные наработки. Хотя есть вероятность, что таки прикручу. Но тогда надо бы базу скилов сильно расширивать, а пока и эти то очень хромают по балансу)
biridius #3 - 1 месяц назад 0
вар 1.29
Карта не работает; при выборе карты в игре не отображаются игроки
exAres #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
biridius:
вар 1.29
Карта не работает; при выборе карты в игре не отображаются игроки
Да, мой косяк, раньше на 1.28 тестил, но с того времени переписывал функционал, и пока точно уверен только насчёт 1.26. Подправил описание. В будущем возможно попробую адаптировать под более новые версии. Хотя, наверно проще будет с 0 переписать большую часть.
KingMaximax #5 - 1 месяц назад 2
Лучше на 1.30 уж тогда, - там меньше косяков будет.
Кстати, в именах героев цвета надо по-нежнее сделать осветлив или оттенив. Просто 255 0 0 и 0 255 0 режут глаза.
Tumart #6 - 1 месяц назад -5
Диабло мертво. Если бы я вдруг захотел снова пойграть в него, я бы поставил оригинал и мод медиан иксл, но и хватило бы меня на пару часов максимум. Мораль: создать рпг с новым миром, старьё никому на фиг не надо поверь уж это точно.
exAres #7 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Tumart:
Диабло мертво. Если бы я вдруг захотел снова пойграть в него, я бы поставил оригинал и мод медиан иксл, но и хватило бы меня на пару часов максимум. Мораль: создать рпг с новым миром, старьё никому на фиг не надо поверь уж это точно.
Не то, чтобы я вообще не согласен. Просто тут дело не в копии Диабло, а в переносе Диабло в мир Варкрфта. Т.е. это отдельная ветвь, некий гибрид, который не пытается сломать механику варика для максимальной схожести с оригинальной игрой.
В целом все началось очень давно, я карту эту начинал делать много лет назад, просто длительное время небыло возможности продолжить, а сейчас вот появилась и как-то жалко, что карта пылится, хотелось бы доделать. Конечно, наверно идея в целом устаревшая, хайп Диабло немного в прошлом, но хотелось бы немного с другой стороны подойти к этому, привнеся что-то новое. Но, кажись, пока мне не удалось правильно это сделать)
Obelick #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 7
Поиграли минут 20. Больше не смогли, это невыносимо скучно и уныло. Герои интересные, система инвентаря необычная, вроде даже удобная. Если бы переключение инвентаря срабатывало мгновенно и не сбивало приказ - было бы еще лучше. На этом хорошее, увы, закончилось.
Ландшафт ужасен, даже для такого жанра подобное непростительно, темболее в 2018 году. Карта называется "диабло", а где элементы геймплея из диабло? Где элемент слешера? Где экшен? Нет никаких сундуков, ничего нельзя потыкать/изучить/понюхать, никакого побочного исцеления хп/маны, монстры умирают медленно, их очень мало и они стандартные. Я взял паладина, прокачал хилку, пошел в лес. Хильнулся 1 раз, 2 раз, затем умер. И это спустя 5 минут игры на 2 уровне, карл! Рекомендую ознакомится с этим проектом. Это один из лучших представителей Arpg в варике (если не самый лучший). Но тоже не без греха Если взять ваших героев, вашу систему инветаря и геймплейную составляющую из LoB'a, приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером - получился бы новый шедевр. Но сейчас в это играть невозможно, и это мнение не субъективно - говорю с большим опытом игры в Arpg
Кристофер #9 - 1 месяц назад 2
Вообще, мне кажется, что сюжетно интереснее было бы сделать продолжение Diablo 3: Reaper of Souls. В концовке сказано, что в нефалеме может поселиться зло, которое погубит всех. Т.е. сделать геймплей за злого нефалема, целями которого будет продолжение дела Малтаэля при помощи павшего архангела доблести Империя - уничтожения людей и вставших на пути ангелов во главе с новым владыкой Высших Небес - Тираэлем.
exAres #10 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Obelick:
Если бы переключение инвентаря срабатывало мгновенно и не сбивало приказ - было бы еще лучше.
Это очень странно, т.к. переключение не должно сбивать приказ и у меня такого небыло.
В целом полностью согласен, с ландом у меня дикая беда, как и с реализацией визуальной составляющей в целом, это даже мне очевидно, потому и сделал тут проект, чтобы если найдется кто заинтересованный и с недостающими мне навыками, помог с ландом и прочими элементами.
LoB обязательно посмотрю, т.к. странно, но не попадал на него, попробую взять на вооружение для себя интересные элементы.
Спасибо.
Кристофер:
Вообще, мне кажется, что сюжетно интереснее было бы сделать продолжение Diablo 3: Reaper of Souls. В концовке сказано, что в нефалеме может поселиться зло, которое погубит всех. Т.е. сделать геймплей за злого нефалема, целями которого будет продолжение дела Малтаэля при помощи павшего архангела доблести Империя - уничтожения людей и вставших на пути ангелов во главе с новым владыкой Высших Небес - Тираэлем.
С позиции того, что Диабло 3 дальше развивает сюжет и т.д. оно не совсем вписывается, да и в целом мне Диабло 3 не зашло. Кроме того, моей идеей было сделать именно ответвление, которое позволит перенести события Диабло в мир Варкрафта, а не сделать пародию на Диабло на движке Варкрафта.
exAres #12 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
WarSC:
2 руны света выбери, а то твоя стандартная как то не серьезно.
Большое спасибо. Думаю первая подойдет вполне)
приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
Бордер #13 - 1 месяц назад -2
Ландшафт полное говно, это перекрывает все имеющиеся плюсы. Если бы я увидел такой ланд в гарене, то ливнул бы не думая. Автор, подумай над этим.
Rare #14 - 1 месяц назад 0
Бордер,
Во-первых. ланд вполне приятный
Во-вторых, сейчас бы считать ланд (и вообще визуальную часть) самой важной составляющей карты...
exAres #15 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Бордер:
Ландшафт полное говно, это перекрывает все имеющиеся плюсы. Если бы я увидел такой ланд в гарене, то ливнул бы не думая. Автор, подумай над этим.
Спасибо, конечно, за отзыв, но можно ли как-то конкретнее? О ландшафте "в общих чертах" уже писали, и я писал, т.е. проблема понятна, вопрос в том как решить.
Т.е. желательно, если опять возвращаться к теме ландшафта, то по типу: "Вот здесь плоско, банально, нехватает декораций, а здесь красиво, разнообразно, с интересными декорациями и правильным их использованием, можно взять как пример".
Obelick #16 - 1 месяц назад 6
exAres,
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
Открываешь статьи по олдскулу и смотришь. В нем нет ничего сверхъестественного, в этом справится абсолютно каждый, было бы только желание. Ждать помощи сразу скажу - бесполезно.
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
Бордер #17 - 1 месяц назад 0
exAres, ну, думаю за меня и правда уже отписались по поводу ландшафта, не хочу повторяться или уходить в дебри. Просто скажу, что в карте плоских ландшафт с кучей склонов. Obelick, подробнее расписал.
WarSC #18 - 1 месяц назад 0