Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)

Примечание:
  1. Valve Hammer Editor - далее VHE
  2. С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.

1. Конфигурация (Настройки)

После того,…
Статья
261 229.8K
14
я тебе указал сайтец developer.valvesoftware.com (английский, не реклама!, оф. сайт, так сказать)
читай его
там есть ку-у-уча инфы, куча ссылок на другие сайты, и прочее-прочее.
2
а как( у меня нет тутора
но мне очень хочется сделать мод(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
14
Помочь, никак. Создание модов невероятно сложная вещь. Кури developer.valvesoftware и всё с ним связанное, что найдёшь. (те же interlopers напр.) Хотя бы научись делать простейшие вещи.
2
сори за офтоп но мне очень важно узнать несколько вещей
у меня есть идея по созданию мода для халф лайфа (десматч) или контры сорс или что ещё лучше для тим фортрест 2
там типо про магию (вместо оружия хочу поставить руку с магиеей и так типа вместо закупки есди будет для контры, будет выбор магии) тока мод типа как отдельная игра (как гариз мод)
но я не знаю как делать моды вобще((((((
и как делать модели((
не могли бы вы мне подсказать какие нибудь учебники, или ещё лучше помочь
зарание спасибо
2
Стекло является важным компонентом некоторых карт. В основном оно играет роль заграждения, через которое можно смотреть. Как мапперу вам может понадобится одностороннее стекло, то есть с одной стороны оно прозрачное, с другой же - нет. Итак, начнем.
  1. Создайте очень тонкий браш и окрасьте его с одной стороны текстурой {BLUE (там, где стекло будет прозрачным), а другую любой текстурой, которая начинается со слова glass.
  1. Нажмите на кнопку toEntity и из списка выберите func_wall. Установите следующие свойства:
Render Mode - solid
FX Amount - 255
Текстура {BLUE при установленных параметрах должная стать прозрачной(в игре).
  1. Нарисуем еще один браш, на этот раз это будет обычное стекло, он должен быть размещен с прозрачной стороны предыдущего браша. Кликаем toEntity и как и в предыдущий раз выбираем func_wall. Немного будут отличаться параметры:
Render Mode - Additive
FX Amount - 150
Все, стекло готово!
вот это там написано но у меня не получяется плоский браш окрасить с двух сторон разными тектурами((((
да и я тутора то толком не понял
14
как делать браши не по сетке? ну я делаю кнопку, и могу её максимум с одну клетку ращмером (а смотрится это ужасно)
уменьшай масштаб сетки до минимума. Если и этого не хватает юзай то-ли alt то ли shift, не помню.
как делать невидимые браши (для секреток в картах)
делай им текстуру невидимую, clip например. И других полно.
как сделать одностороннее стекло (с одной стороны стекло а с другой какайнить текстура, и чтобы простреливалось).делал по тутору, ничего не вышло(
ты по какому тутору?
2
спасибо разобрался но есть ещё вопросы( кто знает ответьте пожалуста
кто умеет делать сёрф мапы подскажите плз как сделать что бы по ним можно было скользить (я не скольжу ну хоть убей, ни при каких значениях эир аселерейта и аселерейта)
как делать невидимые браши (для секреток в картах)
как сделать одностороннее стекло (с одной стороны стекло а с другой какайнить текстура, и чтобы простреливалось).делал по тутору, ничего не вышло(
как делать браши не по сетке? ну я делаю кнопку, и могу её максимум с одну клетку ращмером (а смотрится это ужасно)
и есчо один вопросик как накидать на карту оружия с патронами заряженеми
надеюсь больше вопросов не возникнет
З А Р А Н И Е С П А С И Б О