В этой статье я расскажу вам на конкретном примере о том, как писать плагины для Amx Mod X, а точнее - расскажу основы. О функциях, условиях, циклах и простых действиях..
Статья
3 9 864
23
ну как бы примеров пока да - мало, я плагин доработаю один и его опишу тут тоже, наверно
35
маловато про кодинг... нужно побольше примеров... помнится был сервак, писал неплохие вещи =/
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)

Примечание:
  1. Valve Hammer Editor - далее VHE
  2. С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.

1. Конфигурация (Настройки)

После того,…
Статья
261 226 180
23
Редко я тут бывать стал. В общем если кому очень уж сильно помощь понадобится пишите в асю 820649 или вконтакте в приват (в теме сообения укажите что с XGM и по вопросу мапмэйкинга для контры, иначе могу подумтаь что спам.) Мой профиль в контакте
1
блин разобраться в хамере немогу а карту как делать я понял вот проблема млин!!помогити кто чем сможет))мне в хамере непонятно одно почему он у мну для кондишин зеро мап делает и как там в 3d виде разобраться?он у мну всё в клеточках показывает нихрена немугу разобраться"
1
блин народ у мну хамер мапы ваще невидит и как их создать?
14
Ну почитай, почитай. Поймёшь как делается на сурсе, поймёшь как и делается на голдсурсе. Разница большая не должна быть.
В голдсурсе разве что I/O нету, так там напрямую в полях типа target указывать будешь.
Короче trigger_changelevel да info_landmark. Настраиваешь примерно, как в туторе.
12
я в сорс не маперю, меня не привлекает эта игра.
Можеш хотябы обьяснить как там сделать чтоб при смене карты игрок оказывался в нужной позиции, какие там принцыпы работы???
12
я ошибся с сейв и лоад
я хочу сделать переход с одной карты на другую, там нужно юзать тригер_ченжлевел, и ещо какието ентити, но вот у меня получается криво, и игрок появлялется хз где!