Корсары ГПК - Неофициальный патч 1.2.3 HE

Неофициальный патч от команды BlackMark Studio для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей, получивший название Hardcore Edition.
Обновляет игру до версии 1.2.3 НЕ
Патч ставится на официальный релиз ГПК 1.2.12

Список изменений:

  1. В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (есть зависимость от сложности);
  2. Новая модель спасения офа на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено;
  3. Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать;
  4. Перк «Опытный мореплаватель» зависит от маневренного разворота;
  5. Озвучка при выкидывании товара за борт;
  6. Мины (тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указанию игрока;
  7. Взрыв при наезде на мину визуально, пожар на палубе;
  8. Озвучка при спуске офом шлюпки;
  9. Золото и серебро в случайках теперь зависят от сложности (+ рандом заполнения);
  10. В случайках больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше. На уровне сложности «Матрос» изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы теперь;
  11. На уровне сложности «Невозможный» золото на халяву теперь редкость. С гарантией будет только в золотом флоте;
  12. Увеличено кол-во плавающего товара при потоплении корабля. Теперь выгодно его подбирать. Товар с потопленного корабля может быть в двух бочках на один вид - визуально больше бочек, бОльший разброс товара;
  13. При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого);
  14. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  15. Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить малую мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара НПС не слышно;
  16. Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они тяжелые;
  17. Товары «черное дерево», «масло» и «вино» тонули, сейчас будут плавать (но меньше чем остальные по времени);
  18. в три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов;
  19. Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой)

Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а:

  1. Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
  2. Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
  3. След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
  4. Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
  5. Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
  6. Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
  7. Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....

Изменения, вносимые наработками студии «Чёрная метка»:

Изменения в геймплее:
  1. В игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
  2. Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  3. Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  4. Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y' [Wink] . Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
  5. Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
  6. Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух' [Wink]);
  7. Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
  8. Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  9. Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
  10. Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
Новые ресурсы:
  1. Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
  2. Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
  3. Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  4. Изменены модели и текстуры квестовых офицеров;
  5. Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК;
  6. Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
  7. Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...