Плагин AN Export для 3D-редактора blender. Предназначен для экспорта файлов анимации (.an) из моделей.
Автор: Artess999

Инструкция по эксплуатации

Установка плагина в blender:
Edit > Preferences > Add-ons > Install > Выбрать файл export_an.py > Включить "Export: SeaDogs AN"
Выбираем объект со скелетом и используем установленный плагин:
File > Export > AN Export(.an)
Для корректной работы экспортированной анимации кости скелета должны быть очень маленькими (размеры стремиться к точке).
  • Координаты по X и Y должны быть одинаковыми
  • Координаты Z отличаться на 0.00001
  • Roll должен быть 90°
В игре учитываются изменения location только у root кости.
Углы можно менять у всех костей (значения ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть указаны в кватернионах).
У каждой кости должны быть в каждом кадре keyframes location и rotation
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...