Land Shape Contest - Итоги

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
XGM: Land Shape Contest

Всем привет!

Вот и подошел к концу Land Shape Contest.
Самое время огласить результаты.

Список работ

До финиша, если его можно так назвать, дошли всего два участника.
Poupureen - Imaginary sense - (работа сдана) - скачать
Narkranoth - Welcome in dinkum Hell (работа сдана) - скачать


Но едва ли сданные работы можно назвать финальными и законченными.
Жюри единогласно приняло решение, что победителей в данном конкурсе нет, и, в качестве компенсации за потраченное время, участники будут награждены поощрительными подарками, которые предполагались для приза зрительских симпатий.

Всем спасибо.
Надеемся, в следующий раз участники будут ответственнее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
свободный декор ассет стора разношерстен
Мы сейчас точно говорим о том уровне исполнения, который ожидался от конкурсантов?
Это же не трипл-А.
Можно дальше перечислять причины, почему это было сделать нельзя, что довольно типично. Повторюсь еще раз, сделать было можно. Было бы желание.
24
Jusper, я не спорю что можно, тут вопрос в том, что делать оказалось просто не кому - не та квалификация конкурсантов.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей и апдейтов, на ряду с соц сетями, чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков. Технические брейкдауны, статьи, написанные разработчиками можно по пальцам одной руки пересчитать.
Если это объективно оценить такой результат можно было ожидать - высоко планку задрали.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база, которой у нас нет и наращивать ее без поддержки комьюнити, которое, увы, не заинтересовано в участии - задача труднореализуемая
28
darkowlom:
чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков.
Для этого существуют специфические порталы, база которых на порядок больше любого любительского портала.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей
XGM, на моей памяти, всегда был ресурсом, выполняющим роль консолидации инфы (аля создать свой сайт проэкта бесплатно и без смс), внутреннего взаимодействия и, так как русскоязычных аналогов не было - обсуждения технических особенностей варежки. Сейчас каждый движок имеет свою жирную базу, в которой собрана вся ЦА и перетащить их на тематические порталы вроде нашего, все равно что пересадить фаната Apple на кнопочный телефон и механические часы.
Те, кому это удалось (да-да Gamedev точка ру), существовали еще в то время, когда unity умел чуть больше, чем самописный движок Васи пупкина, а стоимость лицензии UE была такая, что врядли кто-то из нас школьников мог бы себе ее позволить.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база
Наращивали по советам подобных людей и не вышло. Зря растратили ресурсы и потеряли амбициозных и инициативных людей. Потому что не это требуется комьюнити.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Не очень качественно и редко проводишь.
И конкурентов у тебя чуть больше, чем очень много.
9
Editor:
Дали бы юзать анреал и нормальные пиратские ассеты - было бы 4-5 адекватных работ, а не стены из серых кубанов)
Не просто стены, а стены к которым нельзя подходить! Не путай :)
20
Если честно, то смотря работы, задумываюсь, что даже с учётом того что мне ужасно не понравился Unity, и я не смог реализовать всё, что задумал, но всё же та часть которая была реализована перед отказом в участии была в разы лучше. А я думал что тут собрались все крутые ландшафтеры, и моё творение покажется шлаком на их фоне. Но ни чё, в следующий раз точно приму участие =) и не побоюсь своего рукопопия =)
24
Jusper, вопрос не в конкуренции, а в том что проводить что-то для пользователей сайта (включая подобные конкурсы), видимо, смысла лишено
Можно вспомнить Клампа с тем что он закрыл стрим по ланду, через 10 минут, после старта из за отсутсвия зрителей вообще
28
darkowlom, смысл в том, чтобы делать и организовывать то, что нравится.
И не начинать брызгаться или бздеть, если не получилось сразу.
Добро пожаловать в чудесный мир. (с)
15
Jusper:
нормальные пиратские ассеты
Зачем нам выявление человека, который умеет расставлять чужой готовый декор? :) Измерение того, кто знает больше мест для пиратского контента?
Даже "расставлять готовый декор" сложная штука, поверь есть малое количество людей которые смогут это сделать грамотно и красиво. Давайте вспомним тот же варкрафт 3, где было сотни тысяч уровней, тысячи модеров, но красивые карты "расставляя готовый декор" могли лишь несколько человек, считай на пальцах - огр, шурик, darkowlom.
18
Mark Mocherad, в варкрафте расставлять декор сложнее, чем в том же юнити, ятп. Функционала меньше.
28
ятп
нп = Неправильно понял.
В War3 добрые дяди посчитали за тебя всю логику и сделали ограничители, чтобы ты спокойно делал употребимый в геймплее ландшафт.
В Unity дяди за тебя ничего не сделали. Это, вроде, и свобода, и, вроде, проклятье.
24
Mark Mocherad, не надо меня в один ряд с шуриком и огром ставить, скилл маловат :D а вот Branar'a и LongbowMan можно
Jusper, проклятье и в варике и в полноценных движка, как пить дать XD
В варике так вообще, на запекание статических теней убил две недели, а статью написать руки вовсе не дойдут
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.