XGM Team,

Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

» опубликован

Определи судьбу мира Warcraft III

Первый конкурс пользовательских кампаний Warcraft III на просторах XGM

Основная цель конкурса - позволить принять участие в соревновании не только заядлым картостроителям, но и новичкам в этом деле.

Также мне хотелось бы мотировать тех людей, которые не могут найти сил завершить свои проекты

Описание конкурса

Перед участниками стоит задача разработать пользовательскую кампанию Warcraft. Конкурс будет состоять из 3-х этапов:
I. до 01.05.2019 - презентация сюжета кампании
II. до 01.08.2019 - презентация играбельной версии
III. до 01.11.2019 - приём конкурсных работ

Правила конкурса

  • Кампания должна состоять не менее чем из 3-х глав
  • Допускаются только ранее неопубликованные кампании
  • Должна быть поддержка патча 1.26+
  • Подключение сторонних плагинов/модов/библиотек вне архива кампании запрещенно
*Всё, что не запрещено правилами, считается разрешённым

» Полный список правил и требований
  • Требования к конкурсным работам

  1. Принимаются кампании как отдельных участников, так и команд
  2. Могут принимать участие только ранее неопубликованные кампании
    • Однако кампании, находящиеся на стадии разработки и/или опубликованные в собственных проектах могут принять участие в конкурсе
  3. Требований по жанру/весу/типу/языку кампаний нет
  4. К финальному голосованию допускаются только те кампании, которые прошли три этапа этого конкурса

  • Этапы конкурса

  1. Презентация сюжета (I)
    • Презентацию сюжета необходимо совершить до 01.05.2019, посредством личного сообщения организатору конкурса
    • На презентации сюжета должно быть составлено не менее 50% истории
    • Обязательным в презентации сюжета является наличие: глав, основных персонажей, ключевых событий (начало/середина/конец)
    • Сюжет может быть в произвольном формате

  1. Презентация играбельной версии кампании (II)
    • Необходимо отправить организатору рабочую версию вашей кампании до 01.08.2019
    • Рабочая версия предполагает реализацию: основного геймплея; завершённого повествования истории; ключевых событий вашего сюжета (разрешаются изменения с момента первого этапа)

  1. Приём конкурсных работ (III)
    • Необходимо отправить организатору финальную версию вашей кампании до 01.11.2019
    • После отправки работ дальнейшие корректировки в кампанию не разрешаются

Призы

Главный приз: Призовой фонд + Ачивка (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительные призы: Ачивки (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительная награда: "Лучшая кампания новичка"
QIWI: +7 778 506 68 65
Номер счёта: KZ14722C000019477505 (Казахстан)
Банковская карта: 5169 4931 5883 5861 (Казахстан)

Оценка работ

Работы оцениваются по трём критериям:

ГеймплейСюжетГрафика
0/10 0/10 0/10
Топовый судья 1 Топовый судья 2 Топовый судья 2
Другие топовые судьи Другие топовые судьи Другие топовые судьи

Обратный отсчёт

Осталось 0 дней (100%) - До начала конкурса
Осталось 42 день (57%) - До конца первого этапа
Осталось 134 дня (29%) - До конца второго этапа
Осталось 226 дней (19%) - До конца третьего этапа

Вы также можете



Просмотров: 1 291

» Лучшие комментарии


Komkozavr #1 - 2 месяца назад 0
Требований по жанру/весу/типу/языку кампаний нет
А если я использую вымышленный язык? Как люди не знающие его поймут?
PrincePhoenix #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Komkozavr, Тогда твоя компания будет проигрышной, очевидно же)

Важно

Кампании-синематики могут принимать участие
Rare #3 - 2 месяца назад 0
Допускаются только ранее неопубликованные кампании
Однако компании, находящиеся на стадии разработки и/или опубликованные в собственных проектах могут принять участие в конкурсе
То есть если старт создания кампании уже заявлен на сайте и залита демка небольшая, я участвовать вполне могу, верно понимаю? Речь о данном проекте идёт.
кстати, да, в требованиях, в пункте 2, именно кОмпании написано
Rare #5 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix,
отлично, спасибо за ответ
8gabriel8 #6 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3
Во-первых, требование о поддержке патча 1.31 считаю неправильным, так как далеко немногие любители кампаний выбирают последние патчи. Логичнее было бы требовать поддержки 1.26, чтобы кампания была доступна широкой аудитории.
Во-вторых, мы достаточно близки к завершению работы над кампанией, неизвестно когда закончим, но основная работа уже сделана. Опубликовать её можем до начала первого этапа. Может ли такая кампания участвовать в конкурсе?
PrincePhoenix #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, по поводу первого - сейчас идёт голосование о исключении требования поддержки патча, второе - да

Важно

ReSource #8 - 2 месяца назад 0
Кто-нибудь участвовать то собирается?
PrincePhoenix #9 - 2 месяца назад 2
ReSource, уже участвуют, не обязателено оставлять заявку
Bergi_Bear #10 - 2 месяца назад 0
никак не могу мыслями собраться, чтобы осознать что придётся вернуться к 126 патчу без мемхака, да ещё поддержку 130 сохранить, из плюсов конечно это приманка cjass, но очень сложный выбор...
PrincePhoenix #11 - 2 месяца назад 0
Bergi_Bear, поддержку сохранять не обязательно

но желательно
Diaboliko #12 - 2 месяца назад 0
Если клму хватит пороху начать проект - могу помочь аналитикой и кодом систем/utility, статическим анализом и саппортом в режиме Pseudo-live по вопросам как что-то сделать.
Сам я выгорел, но пороха еще много.
Основное требование - разработка с расчетом на переход в мультиплеерный режим в дальнейшем.
PT153 #13 - 2 месяца назад 0
А мне бы балансера...
LongbowMan #14 - 2 месяца назад 0
ReSource, я очень даже собираюсь, давно хотел одну кампанию сделать, хорошой повод засучить рукава и джаст ду ит)
PrincePhoenix #15 - 2 месяца назад 0
Не стестняйтесь выкладывать в теме скриншоты разработок и идей)
Diaboliko #16 - 2 месяца назад 2
Мне кажется, без периодического бампа тема умрет.
Hush #17 - 2 месяца назад 3
Посмотрим на проекты и работы участников, интерестный конкурс.
PrincePhoenix #18 - 2 месяца назад 5

Совет

Делайте небольшие кампании, которые дают игроку новый экспириенс, не старайтесь браться за огромный амбициозный проект
Zahanc #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
На создание Pit Lord, кампанию из двух карт, у меня ушел ровно месяц. Я занимался кампанией приблизительно 4 часа в день. Сообщаю чтобы участники могли соотнести себя.
Мне интересно посмотреть что получится. Поигрываю иногда в пользовательские кампании. Меня удручает что у девяти из десяти очень низкий уровень производства. Казалось бы, за пятнадцать лет можно было научиться, ан нет.
8gabriel8 #20 - 1 месяц назад 3
Реально крутая кампания, которая может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда от Rare (да, Архиморда). Там интереснейший сюжет, простейшие, но при этом очень любопытные карты, а импорт по большей части для атмосферы, чтобы через знакомые образы создать нужное впечатление у игрока, а не создание моделей именно такими, как себе автор представляет. Нет там сложных триггерных способностей или впечатляющих визуальных эффектов, только по большей части стандарт, сногсшибательный сюжет и формирование атмосферы повествования в голове игрока. Правда, не все полностью поймут повествование, потому что оно сильно перекликается с довольно популярными темами, которые не всем могут быть интересны, но даже так основная сюжетная линия будет понятна игроку.
PrincePhoenix #21 - 1 месяц назад 0
8gabriel8, к слову качественных русскоязычных кампаний можно по пальцам пересчитать, это может стать мотивацией
Rare #22 - 1 месяц назад 3
8gabriel8,
может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда
Тут скорее наоборот. Это скорее яркий пример того, как можно затянуть разработка достаточно простой в исполнении работы. Я достаточно много ленился и делал огромные перерывы, что не есть хорошо. За те месяцы, которые разработка велась, более трудолюбивый человек мог бы добиться куда более качественного результата, я думаю.
PrincePhoenix #23 - 1 месяц назад 2
Есть баянская, но статья, на тему кампаний:
Это скорее напутствие на организацию приоритетов при работе с кампанией
workhard #24 - 4 недели назад 0
Я что то не допер, заявку надо где то оставлять?
Bergi_Bear #25 - 4 недели назад 0
workhard, Надо уже делиться прогрессом с 30% сделанного
workhard #26 - 4 недели назад 0
Серьезно что ли? Сейчас 30% а через два месяца сюжет? Странно.
PrincePhoenix #27 - 4 недели назад 2
Серьезно что ли? Сейчас 30% а через два месяца сюжет? Странно.
Нет. 1 этап - презентация сюжета
8gabriel8 #28 - 3 недели назад 0
До начала конкурса осталось 5 дней. Нужно как-то заявить о своём участии перед началом?
PrincePhoenix #29 - 3 недели назад 2
8gabriel8, Нет, главное до конца первого этапа сдать сюжет с 50% готовностью
Rare #30 - 3 недели назад 0
Такой вопрос появился. На втором этапе, когда я скину тебе играбельную версию, можно будет рассчитывать на подробный фидбек с указанием багов и тех мест, которые тебе показались некачественными?
Rare #32 - 3 недели назад 1
PrincePhoenix, отлично. Это серьёзно упрощает задачу с поиском тестеров. Благодарю.
Absolute #33 - 3 недели назад 0
А если я не хочу светить сюжет на широкую публику до полной публикации кампании, то что мне делать?
И если я опубликую кампанию, где-то в середине конкурса, то она сможет участвовать?
PrincePhoenix #34 - 3 недели назад 0
Absolute, сюжет оправляется мне лично
Да сможет, главное чтобы до начала конкурса она не была опубликована
Absolute #35 - 3 недели назад 0
PrincePhoenix, сюжет нужен только по текущей кампании? То есть если я берусь за амбициозный проект состоящий из нескольких кампаний, то мне достаточно описать сюжет лишь первой?
И если я успею запилить 2 кампании на момент проведения конкурса, они обе могут участвовать?
PrincePhoenix #36 - 3 недели назад 0
Absolute, если они часть одной, то лучше обьединить, если раздельные, то придётся выбрать одну из них для участия
Absolute #37 - 3 недели назад 0
PrincePhoenix, сюжет будешь видеть только ты или судейская группа?
pro100master #39 - 3 недели назад (отредактировано ) 3
PrincePhoenix, и бог знает вседущий =)