Конкурс карт «Мини-игры»

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс карт «Мини-игры»
Исходя из результатов голосования в данном ресурсе, наступает время конкурса мини-игр на сайте! Думаю, многие из вас видели на территории сайта разные конкурсы - но все они были проведены по конкретным материалам: модели, ландшафт, заклинания и т.д. Но в этот раз в конкурсе будут задействованы и, конечно же, оценены все ваши навыки абсолютно во всех сферах модмейкинга Warcraft III.

Тема

Любая!
Действительно, конкурс относительно свободный, нет ограничений по тематике. Вы можете создать на своей карте шахматы или рулетку, а можете сделать поле для хоккея или футбола. Или, вообще, сделать какую-то игровую мини-историю с определенным сюжетом.

Условия

Мини-мини: размер карты - 32 x 32. При этом, отмечу, что пространство карты должно быть заполнено по данному размеру, не должно быть такого, что формальный размер карты 32 x 32, а игровое пространство - к примеру, 20 x 20.

Создай свой мир: импорт разрешен, но не должен превышать 2 мб (чистый размер файлов, не сжатый). Запрещается использовать чужие работы ландшафта, модели, текстуры, иконки, наработки кода - только все своего производства, сделанное специально для данного конкурса и не опубликованное ранее на нашем или других сайтах (за исключением музыкальных мелодий и текстур для моделей персонажей, зданий и декора).

Играй на публику: после подачи заявки нужно обязательно создать проект на сайте, в котором вы опишите свою конкурсную работу (т.е. сюжет, игровой механизм, персонажей, баланс и прочее) и будете отражать успехи в разработке конкурсной карты (посредством скриншотов). Первоначально проект можно создать только с текстовым описанием (сделайте конкурсную пометку на главной странице, чтобы проект прошел премодерацию без скриншотов). Вот код пометки (вставьте его в начале главной страницы):
Смотреть
((вправо
""Этот проект разрабатывается в рамках __конкурса карт «Мини-игры»__ (http://xgm.guru/p/contest/mini-games-contest).""
))

Отчитайся, солдат: один раз в неделю во время разработки (а это 26 сентября, 3 октября и 10 октября) вы должны скинуть в публичный просмотр в своем проекте не менее 2 скриншотов разработки. Это может быть как скриншоты ландшафта\геймплея, так и скриншоты самодельного импорта (модели, текстуры, иконки).

Только один шанс на победу: работа от каждого участника (карта) должна быть только одна - по окончанию ее отправлять мне, Эльрату, в ЛС.

А в остальном...: полная свобода! Вы можете создавать и использовать модели, текстуры, иконки любого стиля, использовать Jass, создавать карты в любом творческом формате и т.д.

Награды

Начальная ставка: любому, оставившему заявку и сдавшему свою работу к сроку, будет выдано 300 ед. опыта.

В два голоса: всего будет два этапа конкурса - судейское и зрительское голосование. По результатам каждого голосования победитель\победители будут получать призовой опыт и специальную ачивку.

Жадность фраера сгубила: победители судейского голосования не участвуют в зрительском голосовании.

Больше людей, больше призов: кол-во призовых мест зависит от кол-ва работ. Если участников и их работ будет меньше 8, то призовых мест будет по 1 на каждое голосование (судейское и зрительское). Если участников и их работ будет 8 или больше, то на судейском голосовании будут 3 призовых местах, а на зрительском - 1.
Большое спасибо за ачивки Кету.
Призовое место Награда
Судейское голосование: первое место 4000 ед. опыта, золотая призовая ачивка и 250 рублей
Судейское голосование: второе место 3000 ед. опыта, серебряная призовая ачивка и 100 рублей
Судейское голосование: третье место 2000 ед. опыта, бронзовая призовая ачивка и 100 рублей
Зрительское голосование: первое место 1500 ед. опыта, стальная призовая ачивка и 100 рублей

Критерии оценок судей

Игровой процесс (от 0 до 10 баллов): оценивается игровая суть вашей работы, оригинальность идеи, геймплей, баланс, сюжет, игровые персонажи и АИ.

Внешний вид (от 0 до 5 баллов): оценивается ландшафт карты, а также грамотное использование импортных декораций, объектов, загрузочных экранов, иконок и прочих графических элементов.

Импорт (от 0 до 3 баллов): оценивается качество импорта.

Игровые баги (от 0 до 3 баллов): оценивается гладкость игрового процесса и отсутствие ошибок.

Сроки конкурса

Срок окончания подачи заявки: 19 сентября

Срок создания проекта: 22 сентября

Срок сдачи работы: 17 октября

Срок начала подачи заявки: ... иди быстрее делай, умные участники уже пилят карты!

Список заявок на участие

Новости

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
10 лет назад
0
Эльрат:
Ig101, посмотрим - зависит от кол-ва участников. За номинации надо что-то давать в качестве приза - а в конкурсе уже 4 призовые ачивки.
Посмотрим, за геймплей дают 10, за внешний вид 5, за импорт - 3. Думаю, ясно в какую номинацию можно впихнуть и золотую, и серебряную и бронзовую ачивки.
Зрительское голосование оставить как есть
До номинаций допускать только тех, кто набрал n баллов по всем пунктам (чтобы совсем уж уг не пробиралось)
2
37
10 лет назад
2
Ig101, такой вариант полностью ломает саму концепцию данного конкурса, разрывая его на несколько мини-конкурсов. Цель конкурса - определить победителей исходя из всех критериев оценки конкурса. Им и будет вручены 4 ачивки (2 - если будет меньше 8 участников). Номинации можно было бы ввести как второстепенный приз - но максимум, что за них можно дать, это опыт. Добавлять еще несколько ачивок уже не целесообразно.
0
11
10 лет назад
Отредактирован Ig101
0
Эльрат, Был бы смысл от этого опыта
2
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
0
21
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
Ig101, единственный смысл, который можно извлечь это узкая практика в области программирования, если придумаешь что-то интересное или сложное ну или в области моделлинга, где практика и развитие креативности никогда не помешают
0
24
10 лет назад
0
Ig101, ну не получай опыт, из интереса просто делай. кто запрещает то? :с
3
16
10 лет назад
Отредактирован Таранес
3
Сделайте конкурс обзоров на игры, ибо в прошлый раз было весело. Под НГ сделайте, вообще круто будет.
В этом конкурсе меня разочаровал размер карты ( ну хотя бы 64x64 сделали бы ), и запрет на использование чужих моделей. Если бы не они, я бы запилил мапу, где можно было бы варить мет, заказывать шлюх, играть в блекджек и совершать рейдерские захваты. И все это под бандитские песни 90-x.
0
11
10 лет назад
0
Эльрат:
Там всего-то пара скиллов от силы полезна. Единственный "материальный" смысл - ачивки. n уровень есть у нескольких человек, а ачивка за конкурс одна.
2
27
10 лет назад
2
Ig101, если раздавать ачивки налево и направо буквально за всё, то и они перестанут нести хоть какой-то смысл.
0
37
10 лет назад
0
Ig101, я бы, конечно, поспорил насчет способностей - но не об этом речь в теме. В любом случае, больше 4 ачивок в этом конкурсе не будет.
Таранес,
Сделайте конкурс обзоров на игры, ибо в прошлый раз было весело. Под НГ сделайте, вообще круто будет..
Посмотрим. Вообще, в этом НГ нужно сделать какой-нить интересное мероприятие, чтобы народ заинтересовать. Надо об этом заранее поговорить в администрации.
1
26
10 лет назад
1
я вот тоже не понял смысла в ограничении каких то наработок кода и систем
ну сделал уже кто то такую систему которую я хотел сделать, так что, мне теперь нельзя вообще никак повторяться? как это изволите сделать? какой смысл в том же переписывании того же самого только по другому?
например выложили функцию создания юнита
"блииииииин, ну все как мне теперь юнита создать?..."
ибо код это не модели, и не арт, который можно рисовать и лепить по разному, есть какой то набор, и это нелепо ваще что я например не могу его использовать потому что уже выложил куда то его или кто то другой до меня. как ты по другому напишешь ту же систему банального движения? либо вектора, либо полярки, извращаться и отдавать приказы движения что ли?
0
25
10 лет назад
0
могу понизить до 1 мб
Тогда не понмиаю зачем вообще вводить критерии оценки импорта, если его не будет. Код, триггеры и т.д. могут занять больше 1mb.
0
37
10 лет назад
0
Hate, смысл в том, чтобы участники в конкурсе придумали что-нить новое (ну или попытались хотя бы). Все старые наработки сотни раз уже обжевали - поэтому попробуйте продемонстрировать что-нить новое и интересное. Это же не простая карта или проект, это - конкурс.
sleep,
Тогда не понмиаю зачем вообще вводить критерии оценки импорта, если его не будет.
Кто сказал, что его не будет? Введение импорта в карту, наоборот, поощряется. Своего собственного производства.
0
25
10 лет назад
0
Своего собственного производства.
Хотел сделать квест-симулятор жизни, где нужно ыбло ыб оплачивать счета за энергию, воду, еду, интернет, искать работу, общаться с людьми(и в интернете торже) и т.д.
После моих подщётов забил н аэту идею тоже(как и на 100других идей), ибо требуется импорт декораций, которые уже есть готовые(моего производства) и создавать их с нуля снова как-то глупо. Думаю дальше.
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
sleep, на конкурс дано 3-4 недели. Если нужно, я могу поднять сроки. Специально для того, чтобы у вас было время лепить импорт. Так что, не спишите и делайте. Потом этот же импорт пойдет в базу сайта - так что, вряд ли это глупо.
0
25
10 лет назад
0
Эльрат, с таким успехом нужно пилить новый варик, ибо стандарт придумали не мы, а близы!
6
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
6
Божэ, сколько нытья. Народ, это не дуэль, это конкурс. И тема конкурса - это не суперпупер проект "типа дотки", а МИНИигра. Для миниигры вполне реально и сделать свои модели, и свои триггеры. Главное - оригинальность и уникальность. Не нравится - не участвуйте.
0
11
10 лет назад
Отредактирован Ig101
0
sleep, Одна декорация без аним около 10 кб весит, в чём проблема?
2
16
10 лет назад
2
Ig101, он уже создал декорацию, но до конкурса. Вес тут не причем.
0
11
10 лет назад
0
Таранес, Ну тогда ок.
0
25
10 лет назад
0
Кто-нибудь уже начал что-нибудь делать? с:
0
11
10 лет назад
0
Угу
0
37
10 лет назад
0
sleep, два проекта уже зарегали на сайте. Третий - в премодерации весит.
3
6
10 лет назад
3
По-моему лучше разрешить импорт не своих моделек, но не оценивать их как импорт. Как буд-то они стандартные. Оценивается не импорт, а моделинг. Разрешить чужие наработки кода, но оценивать только новые. Тогда не будет проблем с определением того, когда считается наработка наработкой, когда - нет. Старые темы типа тетриса или шахмат ведь разрешены, но не оцениваются как новые. Если, конечно, там не будет крутого AI для шахмат.
0
30
10 лет назад
0
давайте рассмотрим ситуацию здраво...
в условиях ограниченных возможностей варика, шанс написать что-то такое же или очень похожее на уже сделанное ранее немаленький...
так что, если вам нужен функционал своей старой наработки, никто не сможет доказать, что вы написали её не для этой карты... т.к. в варике не так много возможностей для реализации одной фичи разными способами...
другое дело - использование чужих работ...
тут проще - не используй...
но, опять же... вполне вероятно, если в вашей карте используется функционал схожий с другой картой, то это нормально, если он будет реализован почти также...
тоже и по отношению к моделям/импорту... если сделанное ранее полностью подходит для нового концепта, лично мы не видим причин не использовать такой контент...
как мы считаем более важно здесь придерживаться правила - "сделай сам..."
а всё остальное можно слегка обновить, подправить, подкорректировать, оптимизировать конкретно под нужды карты...
"Всё новое - хорошо забытое старое..."

Другое дело касается таких как мы...
Из варика ушли давно... все свои наработки удалили...
и сейчас, когда ностальгируем и делаем карту для конкурса, приходится лепить абсолютно всё с нуля...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.