Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс карт «Мини-игры»
Уверен, многие из вас уже давно заждались - и вот, наконец-то, мы публикуем результаты судейского голосования. Итак, по итогам оценок судей победителем конкурса карт «Мини-игры» становится...
4000 ед. опыта

Оценки судей

Участник Кол-во баллов Призовой опыт
awesomesk1ll 52 4300 ед. опыта
16GB 39 300 ед. опыта
NecKtulxy 31 300 ед. опыта
LongbowMan 30 300 ед. опыта
Melissa 24 300 ед. опыта
sleep 20 300 ед. опыта
Локен 12 300 ед. опыта

Немного слов от организатора

Мы извиняемся за задержку, сначала я не смог вовремя собраться, потом ожидали судей, потом одна из работ участников, как оказалась, неправильно была сохранена и выдавала fatal error. Но, я надеюсь, вы все понимаете, что каждый из нас человек, и у каждого в этой жизни есть свои личные дела помимо нашего всеми любимого сайта. Скажу от себя спасибо судьям за то, что они пошли на встречу мне и помогли с судейством. Но на этом конкурс не заканчивается - впереди нас ждет зрительское голосование. И там участники (кроме победителя) смогут еще побороться за приз зрительских симпатий. Желаю им всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Оо. Неожиданно).
Ознакомился с оценками, выражаю свою благодарность судьям.
По поводу интерфейса скажу что ограничение 2мб сыграло в этом вопросе ключевую роль. Я хотел стандартный перепилить, но решил что музыка должна иметь сносное для восприятия качество, а не кошмар xD. (т.е сделал выбор в пользу качества звука)
Кое-кто по моему недооценил импорт лонг'а). В остальном вроде всё ровно).
В UHoA мне самым читерным показался wisp. Он не такой юзлесс я бы сказал.
Им можно круто кайтить монстров, боссов и т.д.
21
Заслужил то, что заслужил.
awesomesk1ll, поздравляю с первым местом, продолжай свой денди, он хороший)
awesomesk1ll, кабан больше всех дамага делает)
32
Как-то странно мой ник написал (название файла с рецензией).
По поводу интерфейса скажу что ограничение 2мб сыграло в этом вопросе ключевую роль.
Если я правильно помню, то сжатая полностью прозрачная текстура весит считанные байты.
Поздравляю победителя, благодарю всех участников)
24
awesomesk1ll, видать и правда не был уверен в своей победе).
хотя она была очевидна. Кэп.
Казалось бы, что мешало сделать промотку вступительного ролика по нажатию Esc?
Его показывают обязательно 1 раз при первом запуске карты, там же показывают тебе и правила в доступном для восприятия, виде, судья.
Карта не запускалась ни на 1 патче
Хз насчёт этого, я не проверял на 1.26. Делаю в редакторе 1.21b И что-то мне не верится, что на 1.21 или на 1.24 карта не пошла, ну да и пофиг, я ждал от тебя чего-то подобного)
9
В UHoA мне самым читерным показался wisp. Он не такой юзлесс я бы сказал.
Им можно круто кайтить монстров, боссов и т.д.
В карте есть мультиплеер и некоторые персонажи подточены именно под него, а некоторые под соло игру. Для соло лучше всего заточены висп и паук)
P.S Когда уже зрительское голосование, и выложат карты участников?
24
Как-то странно мой ник написал (название файла с рецензией).
ADOLF, в названиях прикреплённых файлов вроде кириллица автоматически заменяется латиницей, а мягкий знак - знаком _ .

Ну, в целом такого результата я и ожидал, был виден высокий уровень работы awesomesk1ll. Но всё-таки все постарались, хотелось бы взглянуть на работы, когда их выложат.
9
4\10 - по баллу на каждого персонажа
Но ведь их пять :(
А в окнце, когда меня убили - мне так ничего и не предложили, игра просто продолжалась.
Хотел сделать авторестарт, но так и не доделал( И вообще надпись вы проиграли может травмировать психику некоторых людей, так что лучше уж без неё))
27
awesomesk1ll, мои поздравления, у тебя и правда вышло лучше всех) Если будет время и желание, я бы на твоём месте заменил всё импортом, т.к. после конкурса тебя никто не ограничивает. Могу даже помочь сделать эффектную детализированную сцену.
Интересно было почитать критику судей. Она хоть и достаточно короткая, но по делу. В частности, заинтересовали весьма неоднозначные отзывы к моей карте) Геймплей у меня и правда скучноватый вышел - мне бы самому надоело бродить вот так по маленькому кладбищу из раза в раз. Надеялся компенсировать атмосферой, что по-своему удалось. Правда, не удалось довести до хоррора, но я даже не представляю, чем тут напугать можно, скорее получилась бы совсем тяжёлая атмосфера. Сейчас вот думаю, доводить до ума, или заняться более перспективной идеей.
Но в целом конечно жаль, что так затянули с результатами. Вместо того, чтобы "отгреметь", конкурс как-то слился, предъявив результаты, когда уже даже раздражение от задержки прошло, не то что адреналин от конкурса. А ещё имхо всё же было лишним так ограничивать импорт. Это было бы более актуально, если бы это был конкурс по геймдеву. А то по сути никто, кроме меня, практически не делал свой импорт (сроки-то сжатые, а хорошо моделить умеют не все), да и я не смог вставить красивые надгробия. Потому что делать кастомные надгробия, когда на компе куча моделей на тему кладбища - жалко сил и времени.
NecKtulxy:
И вообще надпись вы проиграли может травмировать психику некоторых людей, так что лучше уж без неё))
Вот уж несогласен. Нет ничего хуже в конце игры, чем это ощущение, когда ты вроде играть дальше не можешь, а ничего не происходит.
24
не представляю, чем тут напугать можно
Сгущением игрового тумана, потряхиванием камеры, звуками)
27
Я лучше умру, чем проиграю!)
Не делай этого, жизнь полна смысла. И я открою маленькую тайну: проигрыш заключается не в табличке "вы проиграли", а в самом факте проигрыша. Поэтому когда ты проиграл, и уже ничего не можешь сделать дальше, но при этом должен сам "уходить", это скорее дополнительное унижение проигравшего)
9
проигрыш заключается не в табличке "вы проиграли", а в самом факте проигрыша.
психологи бы с тобой поспорили.
LongbowMan:
но при этом должен сам "уходить", это скорее дополнительное унижение проигравшего)
У меня свободная карта, никто ничего никому не должен, если умер можешь хоть сколько оставаться в карте, никто не обязывает тебя уходить)
27
NecKtulxy, а что там делать после проигыша? В том и безысходность, ты вроде как остался, а смысла больше никакого нету. Это как симулятор камня в лесу)
психологи бы с тобой поспорили.
Я говорю с точки зрения логики, а не сверхчувствительного восприятия геймера с тонкой душевной организацией)
9
Это как симулятор камня в лесу)
Именно при проигрыше игра превращается в нечто подобное) Т.е две игры в одной!
32
субъективное мнение
победитель победил, потому что вытащила идея. Старая престарая, старее чем движок раза так в три. Но автор взял её, и натянул так, что обертку от конфеты получилось рассматривать интереснее ничуть не меньше чем есть саму конфету. С чем его и поздравляю. Все остальное вышло как мысли обтянутые в кожуру того что было. А был это все тот же варкрафт без волшебства, свестелок и перделок. Пара хороших задумок оказались неконкуретноспособны просто из-за реализации - висп на кладбище, рыбошутер, имитация кафе. Это все было бы очень здорово вытащить из говноредактора и переложить в нормальную игру: мультиплеерную хоррор-бродилку с бесконечным кладбищем, розами и неизвестностью, убойным рыбошутером в болоте с прямобегающими акулами, тентаклями и шотганом, динамичной кафешкой в стиле Stanley Parable или портал.
Ну да, было бы круто.
32
Его показывают обязательно 1 раз при первом запуске карты, там же показывают тебе и правила в доступном для восприятия, виде, судья.
Я описал правильный подход, то, как сделали это вы - однозначно не удобно.
Хз насчёт этого, я не проверял на 1.26. Делаю в редакторе 1.21b И что-то мне не верится, что на 1.21 или на 1.24 карта не пошла, ну да и пофиг, я ждал от тебя чего-то подобного)
Справедливости ради скажу, что при выборе карты в игре действительно происходит ошибка с вылетом; я запускал все через коммандную строку из редактора, так это работает. С чем это связано - разбираться совершенно нет никакого желания ;)
9
объективное мнение
Победитель победил, потому что у него больше всего баллов.
24
Ну ролик где показывают что и как делать показалось мне более удобным, к тому же его не пропустить никак и показывается он единожды, правда если вызвать "графическую справку", то при следующем запуске всё будет вновь показано, как тому. кто невнимательно читал.
Третий вариант справки - нажать Ctrl+H и посмотреть заметки...
Не знаю, к чему тут можно было придраться.

Насчёт вылета... Проверил сейчас на патче 1.26 и с удивлением обнаружил, что действительно вылетает. Возможно это из-за нестандартного файла справки, хз. Сюрприз так сюрприз.
Я за все время проверял только из редактора...
Нашёл в чём был баг - в миникарте формата TGA, мисклик по файлу на рабочем столе...
Так или иначе, всё равно ведь карты проверяли на код, значит запускали из редактора, неважное оправдание, но другого нет.
28
Ну как и ожидалось победило то что вообще не похоже на вакрафт.
21
А ты как хотел? Сейчас на xgm всё что не wc3 - в тренде.
Та и на самом деле, в этот шутер быстро надоедает гамать. Хоть и классно проработан он.
А тетрис съедает мосг. Кстати жаль что ни кто из судей не упомянул мой загрузочный экран с статик текстуркой и партиклами! Я таких ни разу не встречал в природе, ну кроме того что сам слепил xD.
Кстати вопрос есть, сами участники смогут голосовать в зрительском голосовании? (Ну... кроме как за себя голосовать)
24
Я таких ни разу не встречал в природе
А ты много карт поиграл? хД
были экранчики, где единорожек бегает на фоне облаков с девушкой.
А экранчик с партиклами есть почти в любой моей карте...
awesomesk1ll:
А тетрис съедает мосг.
Бриллиантики лучше
Кстати в твоём случае будет неплохо сделать ещё и анимированный интерфейс.
Вполне вероятно, что такое ты тоже ещё не видел)
21
Melissa:
А ты много карт поиграл? хД
Ну.. Папка Warcraft III примерно 10 лет существует на моем компе. Да и сд-кеев не одну пару покупал). Играл на нортренде, рубатле, евробатле, алькаре, айкапе, гарене, дарер. мб что-то забыл
Ну просто партиклы уже давно существуют на загрузке hungry hungry felhound. Я же про их комбинирование). Движение текстур в гайде есть..
24
Я не спраиваю, где ты играл.
Открой epicwar.com там бесчисленное множество всякого добра лежит. Ну и говна тоже навалом, конечно.)
Это так, прикинуть) На него льют карты отовсюду, где нельзя заливать на сайт сразу. да и просто так, без всяких сайтов. Ибо срок хранения неограничен.
21
Melissa:
Этим я как бы намекнул что с вариком знаком не первый год). Само собой я тьму тьмущщую карт переиграл в wc. И про эпиквар в курсе конечно же. У нас на европе бот есть с допиленной фишкой позволяющей на него с эпиквара карты закачивать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.