Оценки судей & зрительское голосование

» опубликован
» Название конкурса: GameBoom: New Year 2015

Итог

Ну что, дорогие читатели нашего портала. Судьи поигрались. Судьи посовещались. Судьи готовы высказать свое абсолютно беспристрастное мнение.
Но давайте разберемся для начала, кто же дошел до финиша

Описание:
Маленький мальчик пошёл погулять в сочельник на улицу. Он просто хотел поиграть с друзьями в снежки, но случайно вышел из города и заблудился в местном лесу. А лес тот ужасен. Множества опасностей ждет его там, а для защиты у него ТОЛЬКО СНЕГ.
Игра порадует зимней атмосферой и большим колличеством небольших и неординарных головоломок.

Описание:
Праздничные приготовления - процесс ответственный и креативный, а наряжание праздничной ёлки и вовсе для многих является одной из главных радостей Нового года и Рождества. Christmas Preparations (Праздничные приготовления) позволит вам наряжать ёлку где угодно, и когда угодно!

Описание:
Вы Дед Мороз, вам нужно подарить подарки. Вы живёте в времена когда дети не верят в волшебство, по этому вам нужно сделать это абсолютно незаметно. Иначе сила волшебства погаснет и вы пропадёте, и больше никакой ребёнок не получит подарок.
В вашем распоряжение много волшебных спеллов, лесные и мифические существа, ну и сладости.
Казалось бы, так легко, но семьи будут различаться по своему денежному состоянию. Будет куча ловушек, стелса и хардкора...

Описание:
Игра будет про дедушку, живущего в лесу, и который хочет отпраздновать Рождество.
Игра будет создаваться на Construct Classic. Из себя будет представлять платформер с элементами квеста.

C финалистами все понятно. Давайте теперь посмотрим, что же там насудили наши судьи.

» alexprey

Just Show 2.0

Увлекательность: 3
Графика: 2
Звук: 1
Игровой мир: 1
Удобство: 3
Новизна: 1
Интерес повторной игры: 1
[ 10 / 25 - Основные балы ]
[ 2 / 10 - Дополнительные балы ]
Комментарий:
Весьма хардкорная игра. Графика конечно ужасная, но в целом играть можно. Главный персонаж это наверное единственное, что выглядит прилично, но анимация движения делает его хромым... Но не смотря на громкую и неожиданную музыку, которую нельзя отключить (пришлось лезть в микшер и выкручивать громкость) игра зацепила своей хардкорность. Однако такая сложность все равно не для меня и я просто-напросто уже забил спустя 5 минут. Ибо топтаться на одном месте это скучно, особенно почему-то начали возникать странные глюки и тормаза... для такой игры это весьма странно, видимо есть место утечкам памяти. Так же заметил один очень странный баг с прыжками, можно было спокойно висеть в воздухе, рядом со стенкой (wall walking). Ну и такое небольшое замечание, уж слишком все медленно движется, надо бы ускорить раза в 1.5/2 и было бы норм, я считаю, а так же снизить уровень хардкорности.

The hard new year

Увлекательность: 3
Графика: 3
Звук: 1
Игровой мир: 3
Удобство: 3
Новизна: 2
Интерес повторной игры: 3
[ 13 / 25 - Основные балы ]
[ 5 / 10 - Дополнительные балы ]
Комментарий:
Ужасная пугающая музыка при старте сразу же испортили мое впечатление об этой игре. Но стоит признаться, игра выглядит более или менее закончено. Есть меню, есть разделение на уровни, есть небольшой хелп по управлению и играется достаточно легко. Однако все же разобраться в механике игры достаточно сложно, например про присед я додумался только раз на 20... Нарисовано все в целом, ну скажем так, относительно не плохо. По крайней мере отвращения у меня не вызывается, но интерфейс... да, тут все плохо, шрифт, кнопки, это все ужасно... срочно надо менять.
Забавный баг я словил на прохождении третьего уровня. Сам уровень выглядит конечно абсурдно, но что-поделать, такая вот идея была у автора. Но дело не в этом, дело в том, что если попытаться сброситься с крыши в самом начале, то можно словить рестарт уровня (ну это логично), но! Второй раз это не срабатывает и игру приходится закрывать. И тут наступает второй очень весомый недостаток. Прогресс игры не запоминается. Т.е. закрыл игру, изволь, проходить все сначала.
Но подводя итог, игра в целом мне понравилось, выглядит необычно, цепляем. Однако все же некоторая однообразность есть.

Елочный круг

Увлекательность: 5
Графика: 5
Звук: 3
Игровой мир: 4
Удобство: 4
Новизна: 4
Интерес повторной игры: 5
[ 21 / 25 - Основные балы ]
[ 9 / 10 - Дополнительные балы ]
Комментарий:
Эта игра мне понравилась еще во время этапа разработки. Автор безусловно постарался и приложил все свои навыки для создания данной игры. Это безусловный лидер в моих глазах. Графика выполнена отлично, все выполнена в едином стиле и даже не вызывает отвращения в полноэкранном режиме, как это делали предыдущие игры. Персонажи в игре продуманы, есть много различных действий и способов прохождения игры. И самое главное - приятная музыка! Игра безусловно хорошая, правда мне так и не удалось пройти ее успешно, но пару раз я в нее сыграл и наверное еще попробую поиграть и попытаюсь на этот раз пройти ее полностью. В общем, однозначно рекомендую поиграть в эту игру всем, кто хочет расслабиться и просто отдохнуть! Но как говориться, хорошее тоже имеет свой предел. Поэтому пару минусов я тоже доглядел, во первых это странный непонятный вылет из игры. Причем он "стабильно" происходит в области около входа в дом, конкретная причина пока-что не понятно. Управление у сожалению не совсем очевидное и поэтому многие действия так и мазались, но к такому управлению достаточно быстро привыкаешь. Так же есть очень странная бага в меню: если сперва посмотреть информацию об управлении, а потом нажать на стрелочки и затем пробел, то переключение в меню не будет работать.
» Jusper

Just Snow

Достаточно сырая поделка. Человеку не хватило немного терпения и усердия. Все игровые и дизайнерские огрехи можно было бы хотя бы отметить самому просто показав друзьям/близким/избранным игру на стадии разработки. Не преуменьшайте роль обычной консультации рядового игрока.
Like:
  • Главное меню
  • Главный персонаж (прорисовка, анимация)
  • Повсеместный снег
  • Задумка и реализация системы Save
  • Расистские шутки
  • Неплохая музыка
Dislike:
  • Отсутствие единого дизайна игры
  • Механика стрельбы снежками
  • Адовые засады из трех-более гопников
  • Отсутствие звукового сопровождения
Заметки и цитаты:
  • Хороша затея с надписями, но вот оформить бы чуть лучше.
  • Трехпушечная БТР снежного разлива игнорирующая элементарные законы физики 6-го класса! (с)
Оценки:
Увлекательность: 1
Графика: 2
Звук: 3
Игровой мир: 3
Удобство: 4
Новизна: 1
Интерес повторной игры: 1

The hard New Year

Игруля, напомнившая мне старые добрые флэшки аля I like to beat my monkey или Where is my dog. Сыро, не интуитивно, местами коряво. Поправить корявости, допилить стиль до старомодных flash игрушек и будет счастье. Мне.
Like:
  • Реализация системы уровней
  • Жанр
  • Адовая простота картинки. Реальная ностальгия по flash.
Dislike:
  • Отсутствие интуитивности и толковой игровой помощи
  • Отсутствие единого стиля
  • ЗВУК!
  • Игровая механика
Заметки и цитаты:
  • Джеронииимо (с)
  • Вот это ухмылка. Этот чувак либо уже нагадил в мой тапок, либо сделает это в ближайшие 3, 2, 1… (c)
Оценки:
Увлекательность: 1
Графика: 1
Звук: 1
Игровой мир: 2
Удобство: 3
Новизна: 3
Интерес повторной игры: 1

Eлочный круг

Ни разу после Black Temple я так не тащился от Pixel Art’а. C первых шагов чувствуется, что человек вложил душу в это творение. Все на стиле. Музыка, снег, дедуля, управление… В общем, что могу попросить у автора… Роди мне сына.
Like:
  • Жанр
  • Нелинейность прохождения
  • Полноценный единый Дизайн (игровой, level)
  • Звуковое и музыкальное оформление
  • Очень понятное и простое управление
Dislike:
  • Отсутствие некой вводной в игровой процесс
  • Нечастые, но присутствующие вылеты
Заметки и цитаты:
  • БАРСУК, НЕ СПИ! НОВЫЙ ГОД ЖЕЖ!1 (c)
  • Барсук умер возле елки под выстрелы хлопушек. Сердце не выдержало. (c)
  • Думал, что сяду минут на 5. Спустя полчаса пошел пить остывший кофе. Спасибо тебе, автор.
Оценки:
  • Увлекательность: 4
  • Графика: 4
  • Звук: 4
  • Игровой мир: 4
  • Удобство: 3
  • Новизна: 3
  • Интерес повторной игры: 3
» Kozinaka

Just Snow

Заметки:
  1. Меню молчаливое, думал звуков и музыки вообще не будет. Когда музыка включилась на уровне был приятно удивлён.
  2. Снежкам при попадании не хватает какого-то эффекта разбивания.
  3. Несколько птичек упёрлись в дом и дальше никуда. После сбивания они плавно вертикально сползли на снег, очень странно.
  4. За первую сессию игру не осилил, решил что снежки врагов из-за багов летят в три раза быстрее моих и пролетают сквозь стены. Оказалось нет, так и задумано. Волевым усилием, потратив около 40 минут, добрался до третьего снеговичка - прошел два препятствия: первое и второе. Тенденция понятна, на третью засаду у меня явно не хватит нервов.
Не понравилось:
  1. Нет звуковых эффектов.
  2. Расистский юмор про негритёнка.
  3. Смерть врагов и главного героя через мгновенное исчезновение.
  4. Искусственное ограничение длины полёта снежка - тоже исчезает как и не было.
  5. Английский язык в игре от русскоязычного разработчика.
  6. Инструкцию по механике, помогающей пройти первое препятствие я нашел сразу после его прохождения. Хороша ложка к обеду.
  7. Хитбокс у главного героя и у снежков прямоугольный, причём больше видимого спрайта. Столкновение невидимых углов заряжает позитивом и любовью к автору игры.
  8. Выбешивающая задротность геймплея.
Понравилось:
  1. Клёвый падающий снег, уютно.
  2. Милый главный герой.
  3. Отличная анимация главного героя.
  4. Забавная идея активации пунктов меню снежками.
  5. Приятная уютная музыка.
  6. Персонаж забавно проседает на платформах, как будто они покрыты толстым слоем снега.
  7. Управляемый прыжок.
  8. Подсказки прямо на фоне уровня.
  9. Необязательные приколы, не относящиеся к основной цели игры, в виде птичек.
  10. Сохранение в виде снеговичка, круто! Особенно когда голова отваливается.
Резюме:
У игры определённо есть своя атмосфера и шарм. Главные герой и его анимация очень здоровские. Небрежные, но при этом милые и живые! Ещё забавная находка - проваливание героя сквозь снег на платформах. Было бы здорово, если бы он делал так везде, где есть снег и это имело бы ещё соответствующий визуальный эффект (следы, вметающиеся снежинки, хруст снега и т.п.).
Геймплей и левелдизайн - оторви да выброси. Физическая модель выбешивает сама по себе слишком большими хитбоксами, а уровень построен специально таким образом, чтобы полоскать игрока по этой кривости снова и снова. Двадцать дублей на каждое заграждение из шариков? Ну так давайте поставим два заграждения подряд - это, должно быть, в два раза интереснее! Снеговичок сохранения после каждого препятствия не спасает.
Оценки:
Увлекательность: 3 Поначалу интересно узнать что дальше, но после тридцатой смерти это проходит.
Графика: 5 Отличный живой главный герой всё вытягивает до приятных ощущений от картинки.
Звук: 3 Музыка есть, звуковых эффектов нет.
Игровой мир: 5 У игры есть своя атмосфера, приятно постоять и покидаться в ворон снежками.
Удобство: 1 Задранная сложность и грубая физическая модель просто несовместимы с удобством.
Новизна: 4 Война снежками, это оригинально, но тема снежков не раскрыта - можно заменить на плазменные шары и не заметить разницы.
Интерес повторной игры: 2 Разве что послушать музыку и на ворон поглазеть вернусь.

The hard New Year

Заметки:
  1. Снег в доме?
  2. Долго вкуривал что вообще нужно сделать после того, как спрятался в шкафу.
  3. Посидел в шкафу полминутки и отключил звук, это стало невыносимо.
  1. Поначалу казалось, что пройти первый уровень невозможно, т.к. пацан реагирует даже когда повёрнут спиной.
  2. Когда четвёртый уровень оказался по сути повторением первого, просто с увеличенной ценной проигрыша из-за попрыгушек через шипы, играть дальше стало не интересно и очень раздражающе. Этот уровень я не осилил.
Не понравилось:
  1. Навязчивый, очень короткий фоновый трек. Барабанный луп вырезн куском короче, чем исходный такт, поэтому размер ломается, получается раздражающий глитч.
  2. Отсутствие звуковых эффектов.
  3. Отсутствие кастомного курсора при том, что точка нажатия имеет значения (хотя можно было, кстати, и просто по пересечению со шкафом и клику действие запускать, дед мороз всё равно не может телепортироваться к шкафу или ёлке).
  4. Странная физика проваливания в трубу, так и не понял почему иногда проваливаюсь, а иногда продолжаю стоять на трубе.
  5. Бесит ждать пока рандом передвинет пацана в нужное положение. Это теоретически может продолжаться вечно.
  6. Мгновенная телепортация при прикосновении к краешку двери. Ошеломляет.
  7. Невозможность пройти мимо двери и не войти в неё.
  8. Проваливающийся пол на третьем уровне рушит сеттинг, шипы на четвёртом добивают его окончательно.
  9. Ограниченная область обзора, скрывающая пацана (только ножки видны).
Понравилось:
  1. Изморозь на экране.
  2. Подсказки прямо поверх уровня.
  3. Возможность спрятаться в шкаф.
  4. Оригинальная концепция геймплея.
Резюме:
Оригинальная задумка по-настоящему новогоднего стелса! Увы, серьёзно подпорчена странной физикой, злым рандомом и отсутствием развития геймплея. После второго уровня уже недостаточно шкафов и дверей, нужно вводить что-то ещё. Замедляющая лужа - шаг в правильную сторону, жаль дальше ничего не пошло. После лужи автор как левелдизайнер сломался и провалился в стандартные платформенные штампы - шипы и исчезающие платформы. Сеттинг деда мороза, скрытно доставляющего подарки, к концу игры ломается эти неуместными элементами.
Оценки:
Увлекательность: 3 Хочется узнать, что нужно делать и что на следующем уровне, но только до третьего.
Графика: 3 Не программерз-арт, но всё же аляповато и разношерстно.
Звук: 1 Музыка есть, но лучше бы её не было. Звуковые эффекты отсутствуют.
Игровой мир: 4 Нестандартная механика, удивительные игровые персонажи, полное попадание в тему конкурса.
Удобство: 2 Угловатая физическая модель, злой рандом, ошеломляющие телепортации в дверях.
Новизна: 5 Отличная уникальная игровая концепция.
Интерес повторной игры: 1 Второй раз поджидать ухода рандомного пацана от ёлки совершенно не тянет.

Ёлкин круг

Заметки:
  1. Игра на моём десктопе с Win7 x64 наотрез отказалась запускаться. Написал автору, он не ответил. Смог запустить игру только на ноутбуке c Win7 x86.
  2. Игра запускается в двух экземплярах, в одном изображение мерцает и виден курсор мышки, в другом (если закрыть второе) курсора и мерцания не наблюдается. Чудеса в решете.
  3. Количество предметов и возможность наломать ими дров удивляет. Скорее приятно, чем негативно.
Не понравилось:
  1. Капризы и причуды с запуском игры.
  2. Нет звуковых эффектов
  3. Один раз при попытке сбросить корм хомяка со стола он исчез, ещё разок не было кошки на уровне. В следующий раз из ящика после разбития ничего не выпало, потом рыбка не ловилась. Если это специальный рандом, то это просто пытка для перфекциониста. Как только я понял, что не смогу пригласить к ёлке лису, причём не по своей вине, мне расхотелось играть дальше.
Понравилось:
  1. Русское название
  2. Клёвая музыка и оформление меню, сразу погружает.
  3. Лаповость оформления игрового мира, атмосферность.
  4. Управление на одной клавиатуре.
  5. Деда Мороза со временем заносит снегом! Класс! :)
  6. Хлопушки и холодная вода в проруби. Иногда умереть, это интересно.
  7. Даже невозможность движения из сидячего положения наглядно показывается.
  8. Возможность завершить игру, но не достигнуть всех целей.
  9. Возможность перетаскивать животных (хомячка таскал, увы, уже мёртвым).
  10. Новогодняя доброта в сочетании с возможностью жестоких действий - добро становится настоящим.
  11. Продуманность мелочей, цельность игры во всех сферах.
Резюме:
Красивая цельная законченная новогодняя сказка со свободой выбора. Просто великолепно! Единственный проект из представленных, в который можно играть без скидок на доморощенность. Увлекательный диалог игрока и автора игры, обёрнутый в самобытную привлекальную и атмосферную форму. Мой фаворит на этом конкурсе. Некоторым одиночеством зверей и сказочностью игра напомнила мне "Ветер в Ивах". Супер!

Оценки:
Увлекательность: 5 Сейчас отошлю результаты и буду думать как добыть мёд.
Графика: 5 Приятный уютненький пиксельарт с идеально выдержанным стилем.
Звук: 4 Музыка есть, очень клёвая, но звуковых эффектов нет.
Игровой мир: 5 Мир живой, интерактивный и весьма самобытный.
Удобство: 5 К управлению очень быстро привыкаешь, то, что не нужно заниматься пиксельхантингом особенно доставляет.
Новизна: 5 Такой опыт у меня впервые. Напоминает старые-добрые квесты, но механика своя, уникальная.
Интерес повторной игры: 5 Все комбинации так и не перепробовал, буду играть ещё.

Ввиду небольшого количества участников-финалистов, награды будут пересмотрены, пересчитаны, изменены и переданы самим судьям! муахахах выданы вместе с результатами пользовательского голосования.
У двух из наших судей возникли трудности при оценке Christmas Preparations, поэтому эта игра удостоится отдельного упоминания. А среди PC игроков у нас вырисовывается явный лидер!
Что ж, уважаемая публика, теперь ваша очередь оценить поделки и проголосовать в номинации Любовь всея XGM. Перейдите по ссылке:
стащите дистрибутивы участников, установите себе, оцените и оставьте свой голос на этой странице! Срок: до 4-го марта
Опрос: Любовь всея XGM

Всего проголосовали: 26

5-го марта победитель конкурса и участники будут награждены. Вперед!

 
gameboom: new year 2015,

Просмотров: 2 348

» Лучшие комментарии


Tobi123 #1 - 3 года назад 1
Ну хоть судьи норм. Голоснул за Ёлочный круг.
Aws #2 - 3 года назад 1
Лучше ставьте в следующий раз тематику не нового года, а просто зимы, хотя может тут многие ёлку только в марте выкидывают...
Klimlords #3 - 3 года назад 0
Ну, что и следовало ожидать :з

Хех, я проголосовал за kurakurt'a, а он за меня)
Kozinaka #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
О, итоги! Я думал уже слонов раздавать будут, а это только начало голосования. :) Очень долгие у вас тут, ребята, конкурсы.
alexprey #5 - 3 года назад 0
Kozinaka, это разработчики тянули с играми ;)
GeneralElConsul #6 - 3 года назад 0
Kozinaka, это разработчики тянули с играми ;)
На самом деле реакция судей и организаторов была не менее медленной:
Kozinaka:
Очень долгие у вас тут, ребята, конкурсы.
здесь всегда так спокойно, плавно и ненапряжно.
Nikker #7 - 3 года назад 0
Эй, чисто из интереса, кто-нибудь мои игру до конца прошёл?
Я на это где-то 2,5 часа потратил)
Kozinaka #8 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nikker, я только до третьего снеговика дошел. В пределах часа. :)
Я считаю, что нужно обязательно публиковать игры до завершения конкурса. Можно сразу получить обратную связь по части "у меня не запускается" и "в это невозможно играть. Как пройти первый уровень?"
Андреич #9 - 3 года назад 3
статистика показывает, что нам не стоит проводить затяжные конкурсы...
лучше в пределах месяца, в идеале пару недель...
а то как-то под конец запал пропадает, и у участников и у организации...
Aws #10 - 3 года назад 0
Андреич, Как бы за месяц никто в один фейс годного в плане геймдева не запилит, был бы конкурс на команду, было бы другое дело. Конкурс типа этого надо на полгода делать как минимум, чтобы пилили хотя бы до бетки, а то тут по ходу никто свои проекты продолжать не будет и эти игрухи канут в лету (делали бы лучше бонусы побольше за релиз проекта).
alexprey #11 - 3 года назад 0
Как бы за месяц никто в один фейс годного в плане геймдева не запилит
в таких конкурсах надо упор тогда делать совершенно на другое, например на саму идею
awesomesk1ll #12 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я уже предлагал. Сделать битву концепций, идей игры, где будет разжёвано всё от интерфейса до мельчайших подробностей.
Плюс я предлагал после итогов такого конкурса собирать команду на воплощение проекта победителя ;).
Aws #13 - 3 года назад 0
alexprey, На идею конкурса или на идею проекта участникам?
Kozinaka #14 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Aws:
Андреич, Как бы за месяц никто в один фейс годного в плане геймдева не запилит, был бы конкурс на команду, было бы другое дело. Конкурс типа этого надо на полгода делать как минимум, чтобы пилили хотя бы до бетки.
У меня есть личный опыт участия и проведения конкурсов с 2-3 недельным циклом разработки. "Гаминатор" называется. За 2-3 недели собирается прототип любой игры достаточной степени детализированности, чтобы в это можно было играть с удовольствием, если игра годная. На голосование достаточно одной недели. Гаминатор скоро до третьего десятка проведений доберётся. Если, конечно, Гамин вернётся. Он временно затух в связи с переездом на новый движок. И затух подозрительно давно.
Впрочем, есть Ludum Dare, где 24 часа игры делают. И в многие из них интересно играть. Разработка игры на конкурс в любом случае занимает столько, сколько на неё выделено. Другой вопрос, что конкурс длительностью больше месяца не воспринимается разовым цельным событием. Нет события - нет ажиотажа и мотивации, соревновательности. А конкурс он именно для ажиотажа и соревновательности, призы раздать и по лотерее можно.
Ограничение времени должно ощущаться участником с помощью его пятой точки. Он должен планировать время, выбрасывать пухлые ненужные идеи, сжиматься в пружину. Сжаться в пружину больше, чем на две недели нельзя, дальше другой масштаб усилий и времени. Поэтому на трёхнедельном конкурсе участники херят неделю или две на рыхлую вялую разработку или жизненные обстоятельства, а реально вжимаются неделю-полторы. На двухнедельном время работы приблизительно тоже.
Klimlords #15 - 3 года назад 0
Ну и где новость?
Aws #16 - 3 года назад 0
Klimlords, Наверное, теперь надо ждать апреля...
Jusper #18 - 3 года назад 0
Сomrads, мои извинения, зашиваюсь.
Все будет на выходных.
Klimlords #19 - 3 года назад 0
Jusper:
Сomrads, мои извинения, зашиваюсь.
Все будет на выходных.
Ну и?
Kozinaka #20 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Когда же, когда раздадут слонов! :)