Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Добавлен , опубликован
Дамы и господа, встречайте результаты Конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"! Здесь тизер, демонстрационное видео, комментарии жюри, призовые места и награда зрительских симпатий.

Видео работ

Демо-видео от YDav
Тизер от @Феникс
Мы будем рады, если вы отправите свои прохождения к нам в комментарии!

Зрительское голосование!

Опрос: Рубиновый Костёр достается
Окончен.
1. 
White_Megalodon - "Парадайз 67"
2. 
N7 Molot - "Миротворцы 17 000"
3. 
TerrorGold - "Новая земля"
4. 
Lord_Teo - "Пустыня"

Рубиновый костёр

Награда зрительских симпатий.
  • 1250 XP
  • Достижение в профиль

Оценка и комментарии жюри

Раскрыть таблицу с комментариями и оценками
Член жюри / Участник Критерий Faion / Оценка Комментарий Феникс / Оценка Комментарий Ydav / Оценка Комментарий Сумма по критерию
Lord_Teo - "Пустыня"
Визуальное исполнение 8 Хорошее использование террейна и ассетов, окружение в целом воспринимается целостно 8 Работа хорошо скрывает дефекты мыльца с помощью глитчей и эффектов шума камеры. Это улучшает общее впечатление от картинки. Картинка получилась добротной, отмечу что в глаза бросились разные настройки материалов объектов, у некоторых из них смузнес выкручен почти на максимум, часть полностью рафнесовые. Как будто автор пропустил работу по настройке материалов для общей консистентности. 8 Картинка сочная, фильтр с камерой и глитчем смотрится интересно, но местами было видно низкое разрешение некоторых текстур 24
Постановка и погружение 8 Сильное начало благодаря озвучке, благодаря которой игрока вводят в курс дела, но увы без развития. Дизайн уровня не направляет игрока, из стартовой локации есть 2 варианта как выходить. 8 Хорошая режисура кадра и вход в атмосферу тянущегося напряжения. 10 Озвучка - это однозначно зачет (кстати, похоже на Чонишвили)! Мир вокруг интересный, а персонаж не выглядит призраком с камерой 26
Сюжет 8 Я ожидал, что будет хотя бы несколько точек интереса с озвучкой и развитием сюжета. 6 Начало положено, дальше сюжет развития не получает. Не хватило саспенса и развязки, которая бы подвела твердую черту заложенной экспозиции 7 Он неплохой, но не более 21
Креативность и оригинальность 7 Увы сюжет после старта не развивается, а нарратив через окружение не работает. 7 Любопытное и креативное решение играть масштабами объектов. В том числе ходить по огромным топорам, костям. По части оригинальности здесь особо выделить ничего не могу, кроме идеи с камерой и эффектами глитчей. 8 Из, казлось бы, простых вещей автор смог собрать что-то интересное! 22
Следование условиям конкурса 8 Инсталяция должна состоять их 3 компонентов: место высадки, конфликт и развязка. Конфликт в инсталяции не ясен, он есть, но его природа не очевидна, развязка похоже отсутствует. 7 2 из 3 выполнено на ура, а вот с равязкой получились проблемы. Вопросы получены, ответы на них нет 10 Идеально 25
Подача и демонстрация 10 Все окей запускается, было бы странно если бы тут были проблемы) 9 Снимаю балл за отсутствие удобных прыжков и контроллера)) Место большое, тут очень хотелось по космически в условиях низкой гравитации попрыгать, позависать над композицией, но увы у нас даже прыжка не предоставлено нормального. Также хочу отметить, что в демонстрации не хватает навигации (focal point отсутствуют) из-за чего фокус размывается и не ясно, куда следует идти 9 Интересная подача, приятная сцена, но я верю, что автор мог чуточку лучше выдержать атмосферу 28
Мелочи и пасхалки 7 Честно говоря я не заметил каких то примечательных мелочей. Возможно я их упустил тк структура уровня дает полную свободу перемещения и размывает внимание 5 К сожалению каких-то приметных деталей, где бы можно было сказать вот тут молодец, прям постарался углубиться не нашлось. Я думал может где-то в кувшинчиках будет что-нибудь любопытное, но кажется автор не заложил это в свою работу 7 Я вспомнил сериал "Звездные врата" со всеми этими египетскими мотивами, ну и упоминания XGM забавное 19
Общее впечатление 8 Мне показалось, что основные усилия были потрачены на старт и визуальную составляющую, а на остальное не хватило сил 8 Качественная работа, которая сфокусирована на пустынно-египетской мистике с гигантизмом и с этим она хорошо справляется. Мне нравится 9 По полученным эмоциям я думаю, что это мой фаворит 25
ПОДЫТОГИ 64 58 68
ИТОГ 63.33333333
TerrorGold - "Новая земля"
Визуальное исполнение 7 Сделано вполне неплохо для wc3 и без оверюза ассетов. 3 Очень перегруженный спамом декораций проект. В нем не прослеживается попытка показать зрителю какую-то композицию, а происходит базовое наполнение: здесь у нас травка, значит тут у нас деревья, а значит и грибы. Композицию стоит строить не так, а быть сосредоточенным на эмоции, которую ты хотел бы передать работой 5 Модели некоторых юнитов были очень хороши, приятные UI иконки, но было видно разные стили исполнения элементов карты. Но зато здесь есть работа с камерой! 15
Постановка и погружение 7 Довольно много контента, в целом сделано не плохо 3 Плохая постановка из-за перегруженности диалогами. Это перебивает любые попытки погружиться в атмосферу локации, которая присутствует, но глушится геймплеем и диалогами. Ну собственно все проблемы постановки вытекают из несоответствия теме конкурса. 7 Хотелось бы в синематике и слышать озвучку, пусть даже и нейросетевую. В остальном сообщений действительно было много (может даже слегка перебор) 17
Сюжет 8 Есть синематики, квесты и тп 3 Он есть, это все, что нужно знать о нем, вступительная сцена прибытия подавала надежды, дальше все было испорчено абсолютно бессмысленным диалогом и остальное уже не воспринимается всерьез 7 Большим плюсом является наличие дополнительных квестов 18
Креативность и оригинальность 7 В целом интересно, но по большей части все же тут стандартные механики 3 Отыскать креативные решения здесь мягко говоря сложно, слегка оригинальным я бы назвал только концепцию диких земель в выбранном сеттинге, учитывая тему конкурса, она последнее, что может прийти в голову. Но автор не развивает идею, а бросается в привычный сеттинг варкрафта, не уходя в идею "дикой флоры и фауны", приводя все конфликты в стандартные рассовые разборки 6 У меня есть вопросы к стандартным способностям и предметам, глаз уже мгновенно их вычисляет, но порадовала интерактивность разных юнитов 16
Следование условиям конкурса 8 Соответствует, но затянуто 1 Условия конкурса не выполнены, никакой инсталляции здесь нет, несмотря на то, что автор попытался выполнить остальные 3 формальных условия конкурса по заявзке, конфликте и равязке 5 Для демо сцены перебор :( 14
Подача и демонстрация 7 в 25-м году накопать вц3фт было слегка квестом) 2 Хочется подать критику мягче, но не смогу, так что скажу как есть. Делать длинючий диалог двух рандомных никому не нужных на данный отрезок сцены персонажей - это верный путь к тому, чтобы заставить закрыть работу и скипнуть все. 6 Все знакомо, даже местами заезжено, хотя и в стандартных механиках варкрафта меня ждали "сюрпризы" вроде еле-еле убиваемых юнитов 15
Мелочи и пасхалки 8 для отведенного времени это весьма хорошо проработанный проект 2 Автор не смог сфокусироваться на одной теме и раскидал просто разные биомы по карте с отутствием продуманных мелочей. Наги посреди суши, огры сосуществуют в лесах около волков, а к тому же и скелеты охраняют сокровища. Все это походит на "там сям налепить", нет консистентности происходящего и мелочи скорее становятся шумом, а не продуманностью 7 Карта распологает действовать не закликиванием врагов, а обдуманно. Некая вариативность 17
Общее впечатление 7 Это конечно сложно назвать 3д инсталляцией, но на вц3 сложно что то иное сделать. По этому я считаю это довольно хорошая работа 3 Общая атмосфера, попытка задать настроение экспедиции в дикую флору и фауну присутствует, но автор не смог это компактно разложить на инсталляцию и выполнить условия конкурса и сделал простую маленькую кампанию, что не может оцениваться адекватно как остальные работы, поскольку инсталляции здесь нет 6 У автора серьезные соперники, но и в грязь лицом не упал 16
ПОДЫТОГИ 59 20 49
ИТОГ 42.66666667
N7 Molot - "Миротворцы 17 000"
Визуальное исполнение 7 У китбаша безусловно очень хорошие ассеты, но так же важно уметь использовать ассеты грамотно. В целом я не понял, какую идею автор хотел передать. Некоторые здания утоплены в террейн, могу предположить, что таким образом автор хотел дать понять, что это давно заброшенное поселение. Но впечатление портит что то террейн абсолютно плоский, а здания не создают впечатление, что они давно заброшены тк они в общем то в очень хорошем состоянии. Явная нехватка других ассетов для детальности, использования террейна и структуры уровня. 5 Какие-то моменты сдлано хорошо, в частности дневной сандбокс с летающим космическим объектом. Также орбитальная штуковина вблиз посадки, но в остальном все дребежит, плывет и вибрируют. Не знаю, проблема ли это unigine или автора, но выглядит плохо. Ассеты зданий несмотря на то, что неплохо задекорированы, не спасают пустоты локации. Автор как будто совсем не старался сделать композицию 9 Красивые здания, красивые блики, надписи легко читаются 21
Постановка и погружение 6 Связь между сюжетом и локацией плохо просматриваются. Понял что я управляю "дроном" только когда еще раз перечитал описание. Музыка не создает нужного вайба. 4 Погрузиться не удалось и виновата постановка. Буквально контроллер дрона бы спас ситуацию, создав атмосферу изучения местности. А сейчас ты вроде как высадившийся пехотинец, которого зачем-то обозвали дроном 8 Брифинг в начале, приятная музыка, мир выглядит вполне живым - это супер, но персонаж ощущается просто камерой 18
Сюжет 6 Есть предыстория, но в самом уровне сюжета как такового нет 5 Базовый сюжет из записки, но почти никак не читается из локации. Нет ни намёка на происходящее или предысторию случившегося 8 Он есть, и о нем нельзя сказать ничего плохого 19
Креативность и оригинальность 6 Увы, но это больше похоже на инсталяцию китбашевских ассетов =( 5 Мне было сложно зацепиться за что-то оригинальное, помимого того, что ассеты сильно не бьют по стилизации и стилю, они ещё и раставлены по локации немного бесвкусно. Не хватает продуманности картины, но отдельные части локации вызывают интерес 9 Я никогда не видел в фантастике наружный блок кондиционера! Названия улиц тоже редкая вещь. Зачет! 20
Следование условиям конкурса 6 Есть точка посадки, но дальнейшего развития я не обнаружил 5 Не понятен конфликт, не понятна равзяка (она отсутствует), по этой причине условия конкурса выполнены не полностью 10 Идеально 21
Подача и демонстрация 10 Все окей запускается как и всех 4 Перед запуском дневной сцены происходит демонстрация hdri uningine, можно было заглушку прелоадер поставить, чтобы не портить впечатление. В целом старт игры с очень долгой подгрузкой меню выглядит смазанным 8 На хорошем уровне, но не идеально. В окне без рамки у меня не было видно кнопку 22
Мелочи и пасхалки 6 Работы над деталями я особо не заметил, разве что эффект из турбин у корабля 5 Какие-то декорации намекают на ручную и обдуманную структуру расстановки декораций, но пустота вокруг с плоским ландшафтом ломают любые попытки играть на микродекорировании. Автору не на руку также играет и отсутствие фокусных якорей, за что можно было бы цепляться, как крупная точка интереса, а затем уже мелкими декорациями рассказывать историю 7 Реалистичная научная фантастика напоминает мне о разработке Deus Ex: Human Revolution и их попытках предугадать будущее 18
Общее впечатление 7 Мне показалось, что участник возложил слишком много надежд на ассеты 5 Если честно концепцию можно было бы очень круто развернуть. Пятиэтажки постсоветщины в услоиях космического пространства, но мне кажется автор погнался за масштабом, вместо того, чтобы дожать свою идею до эмоционального отклика зрителя 8 Хорошая, бодрая демка 20
ПОДЫТОГИ 54 38 67
ИТОГ 53
White_Megalodon - "Парадайз 67"
Визуальное исполнение 9 Хорошо проработанное окружение. 8 Подбор цветов, общая тональность и эффекты создают космический антураж. Поработать стоило ещё и с зональности света, а также разбитым участком. Залить все освещение красным - это создать большое количество шума и без фокуса внимания это не работает. Стоило дать фокус в первой разрушенной зоне на большой якорь, вокруг которого строилась бы логическая цепочка: пробоина, расгерметизация и так далее. 8 Приятное, текст на терминалах легко читается, интерьеры красивые 25
Постановка и погружение 9 Используется не только музыкальная тема, но и другие VFX\SFX. В целом картина выглядит целостно. 7 Хорошая постановку звуковых эффектов и сочетания музыки с происходящим на экране. Погрузиться в атмосферу картину даёт, но из-за повторяемости всех элементов складывается ощущение, что автор насильно увеличил масштаб локации из-за нехватки ассетной части забил её повторениями 6 Хотелось бы какого-то погружения в историю перед сценой 22
Сюжет 8 Просматривается наратив через окружение 6 Не хватило глубины и чуть более плавного погружения. Возможно стоило перед подачей ключевой развязки с разбитыми креокамерами дать зрителю чуть-чуть побродить по космолёту или задержать фокус на каком-нибудь экране 6 Аналогично 20
Креативность и оригинальность 8 Тема относительно дефолтная, но выполнена достаточно хорошо 6 Здесь сложно отметить креативность или оригинальность, сюжет картины достаточно избитый. Космический ковчег перевозящий креокамеры потерпел крушение и разбился, но автор хорошо выполнил эту избитую тему 7 Подражение по-настоящему узнаваемым произведениям - это хорошо 21
Следование условиям конкурса 9 Работа соответствует условиям конкурса, но развязка не понятная. 9 Все требования конкурса были выполнены, претензий не имею, но снимаю бал за смазанную концовку с аплодисментами, это было лишним =) 9 Почти идеально 27
Подача и демонстрация 10 Как и всех все окей 7 Залипание камеры в объектах страшно выбивает из погружения, уже лучше она бы сквозь меша проходила, чем так бесщадно рвалась на каждом двреном проёме. В остальном хорошая линейная подача происходящего 8 Здесь есть атмосфера, это прекрасно, но ее можно было выдержать чуточку лучше. Мне кажется, быстрая ходьба и прыжки портят атмосферу 25
Мелочи и пасхалки 9 В этой работе больше всего внимания к мелочам, типа SFX\VFX и проработки 6 Работе не хватает микро декорирования и внимания к мелочам. Все наглядно видно, глубины здесь не найти. Можно было для антуража пару мониторов оставить с красным экраном и характерным звуком ошибки. Сейчас все стерильно и штамповано 6 Что-то из мира "Чужого" с пугающими и местами сюрреалистичными нотками, но хотелось бы больше раскрытия 21
Общее впечатление 9 Работа выглядит консистентно 7 Добротная, пусть и не замысловатая работа хорошо выполнена на четверочку. Понравилась работа с красным цветом, где его не было в избытке. Не до конца раскрылась мысль с глазами в экране, хотел ли автор сказать этим о вторжении в корабль или нет, мне не было очевидно 7 Есть прекрасный задел на будущее, но и сейчас выглядит добротно! 23
ПОДЫТОГИ 71 56 57
ИТОГ 61.33333333

Результаты

Бронзовый компас

3 место получает...
N7 Molot с материалом "Миротворцы 17 000" - достойная работа! Поздравляем!
  • 5000 ₽
  • 1250 XP
  • Достижение в профиль

Серебряный компас

2 место забирает...
White_Megalodon и работа "Парадайз 67" - превосходно, поздравляем тебя!
  • 10000 ₽
  • 2500 XP
  • Достижение в профиль

Золотой компас

И все лавры достаются...
Lord_Teo и его пустынная инсталляция - поздравляем, ты победитель!
  • 15000 ₽
  • 5000 XP
  • Фирменная футболка XGM
  • Достижение в профиль

Изумрудный карабин

Получает Lord_Teo c 22 баллами по критерию "Креативность и оригинальность".
  • 1000 XP
  • Достижение в профиль

Сапфировый фонарь

Получает Lord_Teo с 26 баллами по критерию "Постановка и погружение".
  • 1000 XP
  • Достижение в профиль

Аметистовый дневник

Получает Lord_Teo с 21 баллом по критерию "Сюжет".
  • 1000 XP
  • Достижение в профиль

Участник конкурса

Получают все участники, сдавшие работы.
  • 500 XP
  • Достижение за участие

В заключение

Поздравляем победителей! Ваши проекты покорили жюри глубиной замысла, мастерством исполнения и умением удерживать внимание зрителя. Но помните: даже самые высокие оценки - это не финал, а ступень к новым творческим вершинам. По материальным наградам просьба связаться с tysch_tysch, достижения и xp будут выданы после окончания зрительского голосования.
Тем, кто не занял призовые места - не расстраивайтесь! Конкурс - это не только победы, но и бесценный опыт, обратная связь и возможность увидеть свои сильные стороны. Каждая работа уникальна, и ваши идеи и усилия не остались незамеченными. Главное - продолжать творить, экспериментировать и совершенствоваться.
Особая благодарность:
  • Жюри за детальную оценку и честные комментарии - это лучшая помощь для роста.
  • Зрителям за участие в обсуждениях, поддержку участников и голосование за Рубиновый Костёр.
  • Всем авторам за смелость и творческую энергию, которые успешно довели этот конкурс до логического конца.
И пусть ваш путь к тайнам не заканчивается на этом конкурсе! С вами был Скорпи, ждите новостей и новых конкурсов, удачи! :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
С результатами конкурса я согласен, но уровень представленных работ оставляет желать лучшего.
Работа N7 Molot заняла 3-е место, хотя выглядит как набор наспех расставленных ассетов. Возможно, там имело значение удачно выбранный ракурсом скриншот. Но речь, же, идёт о 3D-инсталляции. Хотелось бы видеть от жюри более строгий подход и введение минимального порога качества, тоесть если работа не дотягивает, она просто не должна проходить в конкурс.
Понимаю, что для хигамы это, по сути, дебют в конкурсах геймдева (мб я ошибаюсь). И в этом смысле сам факт проведения конкурса уже шаг вперёд. Однако именно поэтому хотелось бы сразу видеть работы, которые могут задать высокую планку. Мне казалось что смысл таких демо-инсталяций - вдохновить зрителяя, пробудить в нём идею - может игры, книги, истории, чего угодно. Однако, я не почувствовал ничего. После просмотра не возникло ни одной идеи, не зацепило.
Отдельно стоит сказать о ИИ медальках, которые выглядят крайне неудачно. Если вы хотите использовать нейросети, то хотя бы выдерживайте единый стиль. А ещё лучше - нарисуйте что-то вручную, пусть даже в пеинте. Мне лично было бы приятнее получить простые карикатуры, чем генеряшку, которая выглядит очень дешево и без души.
Ответы (5)
38
KaneThaumaturge, можешь показать пример такой иконки, как бы ты сделал?
20
ScorpioT1000, Ну я люблю минимализм и предпочел бы что-то такое
Загруженные файлы
38
KaneThaumaturge, это же говно, ты рофлишь типа?)
13
Вот бы кто полноценное видео работ сделал. Нет возможности запустить и посмотреть самому. :(
По тем Демо-тизерам кажется, что все работы сделаны не за месяц, а максимум за 3 дня. Я офк на правах парня, который ничего сам не может и не умеет это говорю, поэтому прошу не относиться к моему мнению серьезно.
N7 Molot - "Миротворцы 17 000" - на мой взгляд много пустых пространств без идеи. Вроде какое-то поселение вымершее после катастрофы должно быть (да?), но видно что многие детали не доработаны, части декора функционально не вписываются в местность. ( ну типа выкрашенных подъездов, дверей, ограждений и лестниц).
White_Megalodon - "Парадайз 67". Много копипасты, которая как и у остальных бросается в глаза, но мне в целом понравились плавные переходы между микролоками. А вот сами микролоки увы выбивают из погружения, т.к. первая комната - какая-то серверная, вторая зал аплодисментами, а третья место катастрофы. Какой-то цельной идеи объединяющей эти локации в единую композицию я не понял. Но я могу представить что из этого можно сделать игру с интересной концепцией.
Lord_Teo - "Пустыня". Начало с озвучкой прикольное, фильтр камеры прикольный (наверное), место появление достойное, а вот кульминация полный швах - какая-то помойка.
TerrorGold - "Новая земля. Начало с морем как глоток свежего морского воздуха подарило надежду интересную завязку. По тем обрывкам оценить сюжет особо не вышло, но концептуально интересных идей я увы не увидел. Хотя м.б. в этом вина организаторов, что не смогли достойно объяснить что нужно делать. Готов проспонсировать ему 2к приза, если организаторы выпишут нормальную ачивку и опыт за участие. Имхо, забавно, но нельзя сказать что эта работа на голову слабее остальных.
Я бы проголосовал против всех за White_Megalodon.
Хотел бы еще сказать, что пытался (немного) прорекламить конкурс людям вне сайта, которые хоть как-то мог ли быть заинтересованы. Увы, не знаю зачем организаторы понапридумывали всех эти непонятных условий и требований, но они отбили желание у всех кому я предлагал. :) Имхо, дали бы простор творчеству: “делайте игровую локацию, с персонажем”. Мне кажется задача по сложности не должна быть сложнее - чем сделать игру на Ludum Dare. А вы там что понаписали?! Почти уверен у всех сложилось мнение, что надо какой-то полноценный игровой уровень запилить с бекджеком и шлюхами. Это с одной стороны за месяц реально, а с другой, а надо ли оно кому? Вот я бы хотел бы услышать мнение тех, кто хотел участвовать, но не решился или передумал.
Ответы (1)
38
Diabfall, большинство отказавшихся сказали, что не потянут) хотя казалось бы, никакой интерактивности и экшена не требуется по определению инсталляции
8
Teo мощный будто всех разнёс.
А конкурс прикольный так посмотреть.
Ответы (1)
27
Darkmen500, действительно, похоже вышло. Можно сказать, что было слишком мало участников, но с другой стороны, я тоже не сильно напрягался, когда увидел что участников так мало. По сути, я сделал все за 3 дня. Можно было еще поработать, но я, честно скажу, немного подзабил.
12
Пожалуй, в следующий раз присоединюсь с наработкой в HD WoW-лайк стиле для 1.26а.
12
Спасибо за конкурс. Жаль я не дожал, (много жизненной фигни произошло , я был в шоке, что так бывает). Организаторам Спасибо за конкурс, благодарочка что стараетесь и двигаете 3D. К след конкурсу подготовлюсь лучше.
Всем ребятам кто читает, если что мы делаем инди игры, присоединяйтесь может поможете улучшить, усилить проекты.(UE4, UE5)
Ответы (1)
38
White_Megalodon, были бы рады вашим проектам у нас
35
пожалуйста отпишитесь мне в личку с рекизитами для оплаты (и отправки футболки)
38
Последние новости!
В зрительском голосовании побеждает работа "Парадайз 67". Поздравляем!
В ближайшее время начнем выдавать награды.
38
Последние новости!
Сайтовые награды выданы.
За своими материальными наградами просьба обратиться к tysch_tysch в личные сообщения!
35
Реквизиты получил, сегодня или завтра отправлю. Деньги любят порядок и отсутствие суеты
Ответы (2)
35
сегодня (на пидора)
35
готово, осталась футболка
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.