Colonia - экономическая песочница, целью которой является эффективное и быстрое налаживание экономики отдельно взятого поселения на неопределенной планете. Помимо прямого менеджмента в ряде сфер (социальной, экономической, промышленной и военной) игрок столкнется с фортуной в виде случайных событий, влияющих на быт колонии. Цель игры - скопить максимум баллов к концу отведенного промежутка времени.
Проект создан в рамках конкурса GameBoom Sandbox
К игре прилагается руководство для упрощения знакомства.
Функционал
Игрок управляет колонией в псевдореальном времени. В зависимости от выбранной скорости, каждые 10/1/0.1 секунду происходит перерасчет ситуации в поселении. Люди прибывают/убывают, происходит производство и наполнение складов, может случиться случайное событие, и, конечно, циркулируют деньги.
Деньги уходят на:
- поддержку зданий;
- кредит;
- зарплату;
Причем поддержка зданий требуется каждый ход, а выплаты по кредиту и зарплата уходят каждые 30 циклов (ходов).
Здания просят не только денег, но еще персонала и энергии. Недостаток рабочих рук приводит к пропорциональному снижению эффективности большинства построек (кроме энергетических). Люди прибывают тем охотнее, чем привлекательнее ваше поселение, что определяется качеством жилых построек (малые купола бестолковые, большие - очень даже) и наличием развлекательных центров. Покидают колонию жители, если у вас нет денег в момент выплаты зарплаты или если закончилась пища.
Пища потребляется каждым ходом, но и производится - тоже, так что задача тут - соблюсти баланс.
Деньги идут к вам из двух источников:
- торговля
- прямой доход
Прямой доход извлекается из коммерческих учреждений - рынков и казино.
Торговля - процесс покупки или продажи товаров на мировом рынке. Торговать можно едой или продуктом. Продукт изготавливается фабриками из сырья, которое добывают на шахтах. Но просто так торговать не выйдет: ваша планета нуждается в развитой транспортной системе для того, чтоб вы были способны вывезти или ввезти весь желаемый товар. Для расширения канала предусмотрены посадочные площадки и космопорты.
Разработка
Игра на данный момент содержит все запланированные чисто геймплейные фичи, но процентов 45 контента (в т.ч. - случайных событий) еще не готово.
Графическая часть, как обычно, реализована начерно, дабы показать сам факт своей работоспособности.
FAQ
В: Где сохранение?
О: Его не будет по геймплейным соображениям. Может, позже сделаю для режима песочницы без таймера.
О: Его не будет по геймплейным соображениям. Может, позже сделаю для режима песочницы без таймера.
В: Зачем вообще вид на колонию? Он ничего не дает.
О: Кроме вида на колонию. Чисто декоративная фича.
О: Кроме вида на колонию. Чисто декоративная фича.
В: А чего графон такой унылый?
О: Во-первых, графон "отаким" и не планировался. Во-вторых, планируется разработка умильно-пикселястого ретродизайна.
О: Во-первых, графон "отаким" и не планировался. Во-вторых, планируется разработка умильно-пикселястого ретродизайна.
В: Какой сторонний софт нужен для игры?
О: OpenAL. Дистрибутив лежит в папке Distr.
О: OpenAL. Дистрибутив лежит в папке Distr.
Изменения
19.07.14 - 1.3
- Добавлено время строительства зданий. Теперь сооружение возводится не мгновенно: здание постепенно сооружается, при этом потребляя свою стоимость поддержки. Время постройки зависит от цены здания. При выделении строящегося здания вы увидите уровень его готовности.
- При изометрическом виде камеры игра теперь учитывает необходимое смещение при ее автовыравнивании
- Регулировка звука теперь не приводит к его отключению
- Добавлена регулировка чувствительности мыши (Опции -> Аудио и мышь)
более ранние
12.07.14 - 1.2
- Добавлена возможность указывать место строительства здания: сооружение строится в месте клика, если активен фрейм выделения. Сброс фрейма - правым кликом, при это здания будут строиться как и раньше.
- Переработано положение некоторых элементов интерфейса: теперь информация о здании, информация о строительстве, информация о торговле и информация о кредите выводятся взаимоисключающим образом в нижней части экрана
- Добавлены краткие описания строений. Выводятся соответствующей кнопкой ("Инфо") на панели строительства
- Добавлена возможность приближать/отдалять камеру (кнопки в правом нижнем углу экрана)
- Исправлена слишком низкая развлекательная ценность казино
- Исправлены панели, выводимые на экран при активном Windows GUI
- Изменено назначение кнопки "..." в Windows GUI: теперь это аналог кнопки "Инфо"
- Информационные сообщения теперь автоматически скрывают все инфопанели, пока пользователь не нажмет на кнопку ОК
25.06.14 - 1.1
- Добавлена изометрическая перспектива камеры. Включается из меню "Опции".
- Уведомления теперь выводятся не через отдельное окошко, а как общий элемент интерфейса (при этом старый вариант используется для Windows-интерфейса)
- Исправлена ошибка, из-за которой картинка здания не выводилась, пока не сделан хоть один клик в меню строительства
- Добавлена возможность скрывать панель статистики (через меню "Опции")
- Добавлена краткая сводка по колонии в верхнюю часть экрана (в виде иконка+цифры)
18.06.14 - 1.0
- Релиз!
- Изменена система вывода списка строений. Теперь список отсортирован по категориям;
- Добавлена новая графика для всех зданий (добавлены: фабрика, посадочная площадка, арена, обелиск)
- Добавлены звуки: стрельба, рокот
- Добавлена анимация: теперь при атаке пиратов над колонией пролетают три пиратских корабля
- Изменена анимация: при посадке торговое судно теперь плавно замедляется
- Добавлено по вариации для каждого вида соединительных труб
16.06.14 - 0.9.15
- Полностью изменен интерфейс. Панели торговли и кредитования теперь можно отображать и скрывать соответствующими кнопками. Кнопки строительства, улучшения, включения и уничтожения теперь размещены на панели информации о здании, которая также отображается только когда выбрано здание для строительства или здание, уже построенное в колонии. Изменена графика кнопок. Добавлены "подложки" для информационных панелей (кроме панели сводной информации о колонии - эта еще нуждается переработке)
- В новой графике представлено здание: рынок
- Исправлено неотцентрированное положение текста на большинстве кнопок
- Исправлена возможность мискликом спрятать окно уведомления за основным окном игры
- Исправлена возможность строить "фантомные" здания до выбора первого строения из списка построек
14.06.14 - 0.9.14
- Исправлена ошибка с расчетом недостатка энергии и сопутствующим падением эффективности зданий
- Добавлен новый ресурс - наука. Наука постепенно накапливается за счет выработки ее лабораториями, по достижению определенного значения преобразуется в очки открытия, наличие которых и приносит вам прибыль. Очки открытия постоянно убывают.
- Добавлены соединительные декоративные элементы между зданий. Их можно отключить/включить в опциях.
- Добавлено новое здание: таверна. Многофункциональны конструкт. Повышает Привлекательность колонии, дает немного доп. жилья и складского пространства.
12.06.14 - 0.9.13
- Добавлена информационная панель статуса, позволяющая быстро оценить ключевые аспекты функционирования колонии - запас пищи, бюджет, население, наличие рабочей силы и энергию
- Повышена вероятность атаки пиратов на высоких уровнях сложности
- Добавлено новое здание: Орудие ПКО. Дешевое решение для наращивания обороноспособности
- Переработана графика зданий: Военная база
- Панель строительства теперь масштабируется вместе с окном игры
08.06.14 - 0.9.12
- Добавлены декоративные транспортные челноки, летающие между зданий вашей колонии (и если вы думаете, что это мелочь, то с этой мелочью я долбал мозг полдня Т__Т Хотя скиловый программист и правда сделал бы минут за 10)
- Переработаны в новую графику: казино, шахта
- Добавлен режим "Песочница", позволяющий играть без временного лимита, но за него очки не начисляются
04.06.14 - 0.9.11
- Новые визуальные эффекты: цикл дня и ночи. Теперь условное "солнце" освещает вашу планету на протяжении цикла
- Звук: добавлен звук. Выводится посредством OpenAL, что означает: вам нужно будет установить OpenAL. Звук (включая музыку!) хранится в wav файлах со всеми вытекающими.
- Сохранение настроек: громкость, статус вкл/выкл и выбранный язык запоминаются игрой между сессий
- Редактор зданий: теперь здания хранятся в виде редактируемых файлов. В игру добавлен соответствующий редактор, позволяющий изменять параметры сооружений.
- Исправлена неправильная индексация текста в сообщении о нашествии паразитов
01.06.14 - 0.9.10
- Новое здание: биокупол (производит пищу, потребляет много энергии)
- Реализована программная поддержка уникальных зданий (доступных в единственном экземпляре), теперь центр колонии является зданием такого типа (раньше он был захардкожен на невозможность постройки)
- Новая функция: отключение здания. Здание перестает потреблять энергию, весь персонал высвобождается, прерываются все функциональные процессы здания (нет выхода продукции, нет прироста населения, нет повышения объема хранилищ и т.п.). При этом здание все равно нуждается во вложениях на содержание
- Новые визуальные функции: отключенные здания отображаются отключенными на экране колонии (примечание: действительно только для зданий с новой (пикселястой) графикой, будет актуально, естественно, для всех зданий)
- Исправлен неправильный текст на кнопке "+" меню взятия кредита
- Новое случайное событие: нашествие вредителей. Снимает до 50% запаса пищи.
- Добавлена графика зданий: склад, космопорт
- Расширен тайлсет до 12 вариаций, повышена вероятность выпадения "нулевого" (самого простого, плоского) тайла
27.05.14 - 0.9.9
- Изменен вывод сообщений. Теперь это отдельная форма, а не стандартное окошко-уведомление
- Добавлена графика зданий: большой реактор, малый купол, гидропонная ферма
24.05.14 - 0.9.8
- В интерфейс добавлена возможность брать кредит
- Добавлена система обратного отсчета циклов до окончания игры и подсчета очков
- Добавлен подсчет очков
- Добавлена доска почета
- Теперь игра ограничена во времени: легкий уровень - 300 циклов, средний - 600, тяжелый - 1200 циклов
24.05.14 - 0.9.7
- Добавлена полнофункциональная версия невиндового интерфейса (кроме кредита. кредитование - в следующем апдейте)
- Добавлена возможность переключаться между интерфейсами через соответствующее меню
19.05.14 - 0.9.5
- Добавлена панель строительства, реализованная средствами GLScene (первый этап на пути к избавлению от стандартного виндового интерфейса)
- Исправлена ошибка, из-за которой на кнопке "Улучшить" выводился текст "Улучшение невозможно", хотя на практике все было возможно
17.05.14 - 0.9.4
- Здания теперь можно выделять кликом по ним на основном экране
- Добавлен маркер индикации выделенного здания и визуальный индикатор уровня улучшения здания
- Исправлено неправильное движение камеры по оси Х
- Выделение здания больше не снимается при его апгрейде
- Название выделенного здания теперь выводится на панели апгрейда
15.05.14 - 0.9.3
- Добавлена возможность торговать сырьем
- Изменена пропускная способность единицы торговой сети (от 205 до 250 в зависимости от уровня, было 100)
- Значительно повышена прибыльность рынков и казино
- Добавлен декоративный эффект прибытия транспортного судна к случайно выбираемой посадочной площадке в момент покупки или продажи товаров
- Заменен тайлсет на предварительную версию нового, пикселястого
- Заменено графическое представление центра колонии и малого реактора на новые, пикселястые, тоже превдарительные
- Оптимизирован вывод данных в окна сведений о колонии и о здании - теперь они обновляются только при необходимости
14.05.14 - 0.9.2
- Добавлена поддержка многоязычности (выпадающая менюшка справа вверху стартового окна)
- Пересобрано как release build (сильно усох экзешник)
- Поправлены очепятки в ряде фраз
- Добавлена русская локализация
- Исходники спрятаны в папку Source
Скриншоты
Трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ScorpioT1000
а еще направленные источники и unshaded текстуры (чтобы рисовать лампочки и прочее)
ой это дельфи, тогда вопросы отпали)