Добавлен , опубликован
cJass is small, but useful preprocessor for jass interpreted language, used in Warcraft 3 by Blizzard Ent. Its main purposes are to make the process of writing the script simple and comfortable and to increase its readability.
This is vJass (Jass Helper) - compatible!
cJass - небольшой, но полезный препроцессор для jass интерпретируемого языка, используемого в Warcraft 3 от Blizzard Ent. Его основная задача - сделать процесс написания скриптов простым и удобным и улучшить их читаемость.
Он совместим с vJass (Jass Helper)!
Code sample / пример кода:
include "cj_types.j"

bool bIsFlag = true

timer MyGlobalTimer = new timer

void SomeFunc (int i) {
  if (i>MAX_VAL) { i = MAX_VAL }

  bool b = !bIsFlag
  float a = 2.
  int c = -2
  a *= c + 8.

  do {
    BJDebugMsg(I2S(a))
  } whilenot (a < c++)
} 

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте архив(пароль: cjass), разархивируйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.

ВНИМАНИЕ

>> В ДАННОМ П.О. ВИРУСОВ НЕТ <<
Антивирус определяет файл AHupdate.exe как вирус (trojan downloader) из-за принципа его работы.
На самом деле, апдейтер ничего вредоносного не делает.
Автор сего ПО приносит извинения за то, что так получилось
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
33
12 лет назад
1
cJass, в зависимости от установки флага либо удаляет все строки, которые начинают с этой инструкции, либо только саму инструкцию. Вот зачем спорить о том, чего Вы не знаете?
1
24
12 лет назад
1
ADOLF, хорошо, как это связанно с тем, что при добавлении в конструкцию: FUNCNAME парсер падает.
1
37
12 лет назад
1
у тебя #if в теле дефайна балда, сколько раз можно говорить, что ты творишь неведомую хурму?)
1
24
12 лет назад
1
Господа, вы упороты. Без FUNCNAME все пашет отлично ._.
1
33
12 лет назад
1
А можно код с вызовом?
1
24
12 лет назад
1
ADOLF, тут не самая свежая версия, но все же там все хорошо продемонстрировано.
1
33
12 лет назад
Отредактирован adic3x
1
Во-первых, еще раз объясняю, что слово debug нельзя использовать как имя макроса. Да, это мой косяк, что я не сделал проверку на допустимость имени.
Во-вторых, в cJass предусмотрен стандартный макрос DEBUG, который принимает значение true если установлен флаг в редакторе, и рекомендуется использовать именно его.
В третьих по ссылке я нашел не компилируемый код. Причина - для обрамления строк используется два символа '' место требуемых "". Интересно, это новая фишка от криворуких разработчиков движка сайта? В любом случае, дайте мне карту, которую я просто смогу запустить на отладку.
1
37
12 лет назад
1
Нет там никаких криворукостей.
В движке сайта...
xgm.ru/p/wc3/ifdebug-2 вот тут видишь всё ок
1
24
12 лет назад
Отредактирован Faion
1
/o\ еще раз говорю, debug допустим, все с работает. Не работает только если добавить FUNCNAME. Что касается кавычек, то да, форум запарывает.
Ну что сказать, написал так:
#define debug(s) = 
{
    #if Debug && LocalDebug
        DebugLog_LogAdd("[" + `FUNCNAME` + "]" + s);
        #if ShowDebugLogInGame
            BJDebugMsg("[" + `FUNCNAME` + "]" + DebugLog_GetCurrentTime() +": " + s);
        #endif 
    #endif
}
Заработало :nate:
1
33
12 лет назад
1
А я еще раз объясняю, что нельзя давать макросу имя debug. И возникновение ошибок зависит от того, ставится ли пробел после макроса и перед скобкой, или нет. Давай продолжим разговор, когда Вы переименуете корректно макрос, и в случае возникновения ошибок выложите сюда (прикрепите к сообщению) карту, которая их вызывает.
1
24
12 лет назад
1
ADOLF, конкретно с дебугом не разу проблем не было, но ок.
1
24
11 лет назад
1
Адик, пофикси плз компилятор, уже реально задолбало, что код не компилится порой, пока не натыкаешь в рандомном месте пробелов. + Адекватные эксепшены не помешали бы. К примеру если сбой касается макроса, то желательно имя макроса. А еще круче функцию в которой сбой.
1
33
11 лет назад
1
Конкретно, как только упало что-то - даете мне эту карту.
1
24
11 лет назад
1
Конкретно, как только упало что-то - даете мне эту карту.
Ок, как будет время, воспроизведу баг на тестовой карте, благо выпадает через раз.
Бтв, был бы рад доп режиму работы препроцессора, результат которого бы сохранялся в самом исходном коде (тот который мы скармливаем препроцессору).
Это дало бы богатые возможности по рефакторингу кода и кодогенерации :)
1
27
11 лет назад
1
Ссылка на дистрибутив выдаёт ошибку 404, исправьте, пожалуйста
1
33
11 лет назад
1
fixed
1
27
11 лет назад
1
ADOLF, по-прежнему выскакивает 404 NOT FOUND по этой ссылке cjass.xgm.ru/files/cJassSetup.exe ((( Что я делаю не так?
1
22
11 лет назад
1
потому что там в .7z перепакована против ложного срабатывания антивирусной системы
пароль на архив cjass
в самом верху ссылка правильная
*пофиксил в описании
1
27
11 лет назад
1
Спасибо! Теперь всё наконец заработало
0
29
11 лет назад
0
Я очень благодарен адику.
Лишь благодаря ему у меня появилась перспектива изучать яп высокого уровня и писать программы, творить пользу обществу)
Всем советую переходить с обычного джасса сразу на cjass, таким образом вы не потеряете время. Да и будущее он вам в какой-то степени облегчит.
0
14
11 лет назад
Отредактирован Темак
0
Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;)
Ну раз так, то попытка не пытка. У меня есть замечание:
устарела документация, в ней отсутствует информация о таких вещах как струкутры, всякие OnCast/OnBuild, lambda и прочие вещи, про которые мне было бы очень интересно почитать
0
33
11 лет назад
0
всякие OnCast/OnBuild, lambda и прочие вещи, про которые мне было бы очень интересно почитать
Мне тоже, я сам все уже позабывал. Помню, когда мне показали #for я был немного удивлен. Хотя, вряд-ли стоит чего-то ждать. Можно разве что полистать темы (xgm, cjass.xgm.ru, google code), я когда что-то новое вводил - делал короткий пост с описанием.
0
24
11 лет назад
0
ADOLF, складывается впечатление, что о cjass я знаю больше чем ты сам :) о vblock {} помнишь ? :))
Бтв на счет #for, порой реально не хватает препроцессорных массивов
0
33
11 лет назад
0
ADOLF, складывается впечатление, что о cjass я знаю больше чем ты сам :)
Да нет, о vblock я более менее помню. Просто я его / на нем давно не писал.
И про твои баги я помню, и карта лежит на рабочем столе, вот только сил нет, на работе выматываюсь совершенно.
0
24
11 лет назад
0
Да нет, о vblock я более менее помню. Просто я его / на нем давно не писал.
И про твои баги я помню, и карта лежит на рабочем столе, вот только сил нет, на работе выматываюсь совершенно.
:) Ну, я отказался от onInit коллбеков, и уже живется лучше :) бтв не понимаю, а почему ты изначально не сделал, что бы onInit конвертировался в vjass инит, ведь имеющаяся реализация сама по себе бажная.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.