Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее

Published
Не смотря на кажущуюся заброшенность проект вполне себе жив силами одного автора. На последнем собрании разработчиков (с самим собой и стаканчиком виски) было решено расширить размеры игровой локации и переработать некоторые части уже готового ланда.
В ходе непродолжительных раздумий была введена арена, где игроки могут не только вызвать на честный поединок друг друга, но и сразиться с опасными мутантами Зоны, либо выйти в одного против нескольких хорошо вооруженных представителей фракции Долг, Свобода, Ренегаты, Военные, Монолит, либо - сразиться с несколькими вольными сталкерами разной степени опытности.
Ученые Зоны смогли наконец-то разработать вещества, способные защитить разум человека от негативного пси-влияния выброса и даже создали прототип защитного пси-устройства. Оба новшества получили широкий спрос среди опытных сталкеров, что привело к их появлению в ассортименте торговцев почти всех фракций.
Полтергейст теперь швыряет не единичные объекты, летящие прицельно в незадачливого сталкера, а устраивает настоящий бардак: хаотично летящие со всех сторон предметы мебели и прочий мусор наглядно показывают новичкам, почему этот таинственный мутант получил свое название. Монстр получил более проработанную модель.
В ассортимент доступного оружия поступили самодельные образцы. Теперь в руках у вашего персонажа может оказаться самая настоящая циркулярная пила для разделки врагов, рискнувших приблизиться. Никто не запрещает вам выжечь логово мутантов из огнемета или поджарить парочку бандитов из доработанного тесла-излучателя. Не стоит забывать, что все оружие за исключением разве что ножа имеет свой тип боеприпасов, расходуемых при его использовании, так что не стоит увлекаться расстрелом крыс из гаусс-винтовки, когда под рукой есть пистолет-пулемет с дешевыми патронами. У каждого вида оружия появилась своя 3D модель предмета. Такая же участь постигла все виды боеприпасов, которые теперь могут быть обнаружены на карте в виде коробочек с патронами, канистр, батарей и связок стрел. Гильзы теперь появляются у ног стреляющего, а не в его сумке. Подбирать их или нет - решать вам.
К менее заметным улучшениям стоит отнести полностью переписанную мастер-систему, которая ела много оперативной памяти при старте карты. Раньше она ложила даже самые продвинутые компьютеры на лопатки при попытке рестарта карты или загрузки сохранений. Теперь эта проблема решена. В целом FPS все еще скачет в пределах от 37 до 50. Причиной сему служит обилие самых разных систем, жующих в раз огромное количество данных.


Views: 4 817

» Лучшие комментарии


JaBeN_Симфер #1 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Все новшества невероятно крутые, а на скрины можно любоваться без перерыва! Желаю успехов и побольше мотивации!
GeNr1x #3 - 5 years ago 1
Голосов: +2 / -1
Присоединяюсь с комментарием выше!
Андреич #4 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0
всегда радовал этот проект..)
рад, что продолжаешь его развивать...
Кристофер #5 - 5 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
На последнем собрании разработчиков
На самом деле, всё очень красиво получилось. Кидал варкрафтерам скрины с вопросом "Что за игра?", отвечали, что Сталкер. Кстати, когда будешь заливать версию, огромная просьба - не выкладывай файловый модуль на русфолдер.
Прикрепленные файлы
VetsaN #6 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
На последнем собрании разработчиков
На самом деле, всё очень красиво получилось. Кидал варкрафтерам скрины с вопросом "Что за игра?", отвечали, что Сталкер. Кстати, когда будешь заливать версию, огромная просьба - не выкладывай файловый модуль на русфолдер.
Я уже заметил эту проблему, однако все еще не нашел подходящий файлообменник.
VetsaN #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PUVer:
VetsaN, а хгм на что?
этот архив имеет вес больший, чем позволено размещать на сайте.
Кристофер #9 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Я уже заметил эту проблему, однако все еще не нашел подходящий файлообменник.
Letitbit попробуй. Там хоть и есть реклама, но скачивать загрузчик не нужно.
GeneralElConsul #10 - 5 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Лучше уж Яндекс или Гугл диск, который есть у каждого, у кого есть соответствующая почта и с которых просто так не удалится ваш файл, пока вы этого не захотите.
Музыка офигенная. Твоя?
VetsaN #11 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Музыка офигенная. Твоя?
Нет. Я просто грамотно подбираю тематическую музыку в интернете.
У проекта есть официальная музыка, написанная для него:
VetsaN #13 - 5 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Скриншоты очень быстро утрачивают актуальность. Ждите новую пачку.
VetsaN #14 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ищется человек для конвертации пары моделей из оригинальных Теней Чернобыля.
Андреич #15 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
какие модели нужны..?
VetsaN #16 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Андреич:
какие модели нужны..?
бункер ученых, модели артефактов
Андреич #17 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ок, скачаю сталкера, посмотрю, что смогу достать...
Андреич:
посмотрю, что смогу достать...
походу всё...
вот пробная моделька...
скажи в какой формате лучше кидать...
щас на компе все 3 сталкера, если нужны ещё какие-нибудь модели -говори...
уже 2 часа ночи, остальное завтра скину...

ещё немного артефактов...
.

ты вроде когда-то говорил, что заботишься о размере карты... и экономишь как можешь...
однако артефакты довольно-таки увесистые 200 кб+...
может лучше взять иконку артефакта (или самому зарендерить)
потом создать модельку в квадратной плоскостью, натянуть на неё изображение артефакта и добавить симфазность...
+ добавить там каких нибудь эффктиков, свечение и норм будет...
замена дешёвая, но для варику думаю, норм...
вот на всякий случай сборка иконок сталкера...

З.Ы. упс, не тото файл кинул... вот
Прикрепленные файлы
VetsaN #18 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Андреич:
вот на всякий случай сборка иконок сталкера...
С иконками трудности не испытываю. Бункер удже смоделил с нуля (смотри свежий ресурс проекта).
Андреич #19 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Бункер удже смоделил с нуля (смотри свежий ресурс проекта).
это даже лучше...
так как у файлов локаций (куда и был засунут бункер) при конвертации потерялась информация о материалах...
что по поводу артефактов..? имеет смысл их и дальше конвертить..?
VetsaN #20 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
что по поводу артефактов..? имеет смысл их и дальше конвертить..?
боюсь что нет