Не смотря на кажущуюся заброшенность проект вполне себе жив силами одного автора. На последнем собрании разработчиков (с самим собой и стаканчиком виски) было решено расширить размеры игровой локации и переработать некоторые части уже готового ланда.
В ходе непродолжительных раздумий была введена арена, где игроки могут не только вызвать на честный поединок друг друга, но и сразиться с опасными мутантами Зоны, либо выйти в одного против нескольких хорошо вооруженных представителей фракции Долг, Свобода, Ренегаты, Военные, Монолит, либо - сразиться с несколькими вольными сталкерами разной степени опытности.
Ученые Зоны смогли наконец-то разработать вещества, способные защитить разум человека от негативного пси-влияния выброса и даже создали прототип защитного пси-устройства. Оба новшества получили широкий спрос среди опытных сталкеров, что привело к их появлению в ассортименте торговцев почти всех фракций.
Полтергейст теперь швыряет не единичные объекты, летящие прицельно в незадачливого сталкера, а устраивает настоящий бардак: хаотично летящие со всех сторон предметы мебели и прочий мусор наглядно показывают новичкам, почему этот таинственный мутант получил свое название. Монстр получил более проработанную модель.
В ассортимент доступного оружия поступили самодельные образцы. Теперь в руках у вашего персонажа может оказаться самая настоящая циркулярная пила для разделки врагов, рискнувших приблизиться. Никто не запрещает вам выжечь логово мутантов из огнемета или поджарить парочку бандитов из доработанного тесла-излучателя. Не стоит забывать, что все оружие за исключением разве что ножа имеет свой тип боеприпасов, расходуемых при его использовании, так что не стоит увлекаться расстрелом крыс из гаусс-винтовки, когда под рукой есть пистолет-пулемет с дешевыми патронами. У каждого вида оружия появилась своя 3D модель предмета. Такая же участь постигла все виды боеприпасов, которые теперь могут быть обнаружены на карте в виде коробочек с патронами, канистр, батарей и связок стрел. Гильзы теперь появляются у ног стреляющего, а не в его сумке. Подбирать их или нет - решать вам.
К менее заметным улучшениям стоит отнести полностью переписанную мастер-систему, которая ела много оперативной памяти при старте карты. Раньше она ложила даже самые продвинутые компьютеры на лопатки при попытке рестарта карты или загрузки сохранений. Теперь эта проблема решена. В целом FPS все еще скачет в пределах от 37 до 50. Причиной сему служит обилие самых разных систем, жующих в раз огромное количество данных.
рад, что продолжаешь его развивать...
Ред. Кристофер
Ред. AsagiriGen
Ред. VetsaN
У проекта есть официальная музыка, написанная для него:
Андреич:
вот пробная моделька...
скажи в какой формате лучше кидать...
щас на компе все 3 сталкера, если нужны ещё какие-нибудь модели -говори...
уже 2 часа ночи, остальное завтра скину...
.
однако артефакты довольно-таки увесистые 200 кб+...
может лучше взять иконку артефакта (или самому зарендерить)
потом создать модельку в квадратной плоскостью, натянуть на неё изображение артефакта и добавить симфазность...
+ добавить там каких нибудь эффктиков, свечение и норм будет...
замена дешёвая, но для варику думаю, норм...
вот на всякий случай сборка иконок сталкера...
так как у файлов локаций (куда и был засунут бункер) при конвертации потерялась информация о материалах...
что по поводу артефактов..? имеет смысл их и дальше конвертить..?