Colored Trailer

Добавлен , опубликован
С наступившем всех, кого еще не поздравил)
Итак, прежде чем Вы увидите результат моих трудов - скромный, и маленький, я все же по привычке напишу вкратце, что же успелось за это время.

Праздники

У меня был самый отвратный новый год в мире, но даже это меня не сломило. Я доделал все плашки для тестового уровня, собрал почти все звуки - к сожалению, пришлось прибегнуть к разграблению первой халфы - да простит меня ньюэлл. Но чтобы не паниковали - это сделано на первое время. Позже "украденные" звуки я несомненно заменю.
А может и не заменю =3 и скажу что это дань Valve. Хитрость)
Более того.
Я почти решил проблему соприкосновения главного героя с полом - кто следит, должен помнить что пару постов назад я показывал эту проблему. Решение оказалось СВЕРХ КРУТЫМ. Я просто увеличил размеры игрового окна. Это конечно потянуло за собой неведомую тучу проблем с корректировой положения объектов, но тем не менее.
Были перерисованы цветные снаряды, бэкграунд меню и рычаг - он стал тумблером с подачи пользователя Андреич, за что ему огромное спасибо.

Грустное

Из оставшихся проблем - калибровка последствий изменения размеров окна игры - дело в том, что после этого, некоторые слои стали вылезать или наоборот - не влезать в окно. Я грешу на то, что это связано с отстувием прямой возможности заблокировать ресайз окна силами С2. Пока что весь в решении этой проблемы.
Как только ее решу - приступлю к сюжетной части. Будет интересно, я уверен)
Ну и видео госопда - уже почти два ночи и котелок уже не варит. Так что всё что я не сказал - смотрите на видео.
у меня жутко не быстрый ноут, потому видео тормозит. Чтобы преодолеть ту чертову красную дверь, мне пришлось читерить =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
0
Fakov:
Rescuer, главное же громко обозвать. а то не увидят))
Ну да, главное не злоупотреблять, иначе потом на настоящий трейлер отреагируют как на обычную демку)
0
33
0
Ролик показывает кучу багов и недоработок. Хотя ты, конечно, молодцом =3
0
26
0
Ролик показывает кучу багов и недоработок.
Недоработкой я бы тут назвал только пролёт снарядов через препятствия - понятное дело, из-за проседания fps. Видимо, Факов снимал на ноуте. Это распространённая проблема, т.к. снаряд движется, а ещё точнее, "телепортируется" по координатам (видно, в каких точках генерируются партиклы). Обычно это лечится лучами пути снаряда. Так что ничего страшного в этом нет, чаще всего просто уменьшают скорость полёта снарядов и увеличивают толщину препятствий - этого вполне хватает.
0
32
0
Ролик показывает кучу багов и недоработок. Хотя ты, конечно, молодцом =3
пролет дверей и противника вызван сверхнизким фпс при съемке. а из недоработок только дверь)))
Uber, абсолютно верно все написал. разве что делать лучи полета снаряд мне не нужно - без съемки все играется очень ровно)
0
21
0
Мне эти баги напомнили попытку игры в Супер Мит Боя на старом ноутбуке, где персонаж регулярно пролетал сквозь стены из-за низкого фпс.
1
20
1
Я просто увеличил размеры игрового окна.
Грязный хак!
А в целом - всё как всегда. Ну годно то есть.
2
38
2
  1. звуковое оформление заставляет судорожно искать кнопку mute на усилке. лучше бы его вообще не было. почитайте статьи про звук в играх и какую роль играет хороший звук (как примеры серия diablo, warcraft, half-life 2 episode 1/2, starbound, ...)
  2. системные требования. я не представляю, насколько ущербно должен быть написан движок, чтобы компьютер (не сега, не денди, не часы, даже не смартфон, а компьютер!) не потянул то, что этот движок нам показывает
  3. непрофессионализм съёмки (можно не учитывать) - нету hd качества, сверху какието рекламные плашки, игра начинается с меню, ну и сам игрок как будто первый раз играет
Из того, что понравилось - анимации, хоть какойто физ движок и сама идея (я раньше уже писал об этом)
В целом видно, что игра бедна на "feedback", т.е. воспроизведение/появление каких-то эффектов или в целом какой-то реакции, когда что-то делаешь, например я вообще не понял, как убивать врага. В том числе это касается игровых подсказок - можно было это всё сопроводить звуковыми и анимационными (хотябы fade) эффектами.
2
33
2
Uber, абсолютно верно все написал. разве что делать лучи полета снаряд мне не нужно - без съемки все играется очень ровно)
Тебе виднее, но я думаю, ты лучше меня понимаешь, что съёмка — это тоже важно, и те, кто не в теме (как я), не будут иметь в виду подобные ньюансы при просмотре.
1
32
1
но я думаю, ты лучше меня понимаешь, что съёмка — это тоже важно, и те, кто не в теме (как я), не будут иметь в виду подобные ньюансы при просмотре.
да, с этим нельзя не согласится.
ScorpioT1000, твое мнение как всегда, выше всяких похвал. спасибо.
3
1
3
  1. Чувак а в игре будут боссы? Ну или более сильные враги с способностями?
  2. Также трайлер лучше переснять с просто ЭПИЧЕСКИМИ кадрами типа битвы с боссом или показать мастерское прохождения супер сложного уровня.
1
32
1
anton_rudakov25,
  1. один будет точно. возможно будет на каждый стэйдж, но не факт еще. Враги будут разные - сейчас уже в концепте их три, будут увеличиваться.
  1. насчет переснять - это будет я думаю, но далеко потом)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.