Colored Trailer

Добавлен , опубликован
С наступившем всех, кого еще не поздравил)
Итак, прежде чем Вы увидите результат моих трудов - скромный, и маленький, я все же по привычке напишу вкратце, что же успелось за это время.

Праздники

У меня был самый отвратный новый год в мире, но даже это меня не сломило. Я доделал все плашки для тестового уровня, собрал почти все звуки - к сожалению, пришлось прибегнуть к разграблению первой халфы - да простит меня ньюэлл. Но чтобы не паниковали - это сделано на первое время. Позже "украденные" звуки я несомненно заменю.
А может и не заменю =3 и скажу что это дань Valve. Хитрость)
Более того.
Я почти решил проблему соприкосновения главного героя с полом - кто следит, должен помнить что пару постов назад я показывал эту проблему. Решение оказалось СВЕРХ КРУТЫМ. Я просто увеличил размеры игрового окна. Это конечно потянуло за собой неведомую тучу проблем с корректировой положения объектов, но тем не менее.
Были перерисованы цветные снаряды, бэкграунд меню и рычаг - он стал тумблером с подачи пользователя Андреич, за что ему огромное спасибо.

Грустное

Из оставшихся проблем - калибровка последствий изменения размеров окна игры - дело в том, что после этого, некоторые слои стали вылезать или наоборот - не влезать в окно. Я грешу на то, что это связано с отстувием прямой возможности заблокировать ресайз окна силами С2. Пока что весь в решении этой проблемы.
Как только ее решу - приступлю к сюжетной части. Будет интересно, я уверен)
Ну и видео госопда - уже почти два ночи и котелок уже не варит. Так что всё что я не сказал - смотрите на видео.
у меня жутко не быстрый ноут, потому видео тормозит. Чтобы преодолеть ту чертову красную дверь, мне пришлось читерить =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
Неплохо, но я так и не понял, почему ты стрелял в телку почти в упор, а она не умирает.
32
Hellfim, фпс из за съемки был низкий. и снаряды что в дверь, что в зомби летели "телепортом". В действительности они скользят по воздуху =)
19
классно, обожаю эту игру)
он так прикольно назад бежит)
32
Ethernet, из-за низкого фпс при съемке так получилось. на самом деле он тяжеленный и толкается более менее только с разбега)
27
супер, все очень органично, кроме финальной двери!
имхо надо ее за персонажем помещать и чтобы спрайт открывался, а сзади типа темно и потом уже фейдаут делать
32
:3 очень рад что всем понравилось.
Пиначет, про дверь - отличная идея. Ячестно признаться изначально её открываемую хотел сделать, но потом как-то прошел мимо нее. Да и вообще не обратил внимание, что надо бы её за героя)
9
Если это трейлер не только в рамках ХГМ, то надо бы без багов.
32
GenElCon, офк. но я уж переснимать не буду. еще много что меняться будет, так что и в трейлере не все финальное)
24
Как-то на трейлер не тянет, на демку смахивает что ли =)
32
Rescuer, главное же громко обозвать. а то не увидят))
24
Fakov:
Rescuer, главное же громко обозвать. а то не увидят))
Ну да, главное не злоупотреблять, иначе потом на настоящий трейлер отреагируют как на обычную демку)
33
Ролик показывает кучу багов и недоработок. Хотя ты, конечно, молодцом =3
26
Ролик показывает кучу багов и недоработок.
Недоработкой я бы тут назвал только пролёт снарядов через препятствия - понятное дело, из-за проседания fps. Видимо, Факов снимал на ноуте. Это распространённая проблема, т.к. снаряд движется, а ещё точнее, "телепортируется" по координатам (видно, в каких точках генерируются партиклы). Обычно это лечится лучами пути снаряда. Так что ничего страшного в этом нет, чаще всего просто уменьшают скорость полёта снарядов и увеличивают толщину препятствий - этого вполне хватает.
32
Ролик показывает кучу багов и недоработок. Хотя ты, конечно, молодцом =3
пролет дверей и противника вызван сверхнизким фпс при съемке. а из недоработок только дверь)))
Uber, абсолютно верно все написал. разве что делать лучи полета снаряд мне не нужно - без съемки все играется очень ровно)
21
Мне эти баги напомнили попытку игры в Супер Мит Боя на старом ноутбуке, где персонаж регулярно пролетал сквозь стены из-за низкого фпс.
20
Я просто увеличил размеры игрового окна.
Грязный хак!
А в целом - всё как всегда. Ну годно то есть.
38
  1. звуковое оформление заставляет судорожно искать кнопку mute на усилке. лучше бы его вообще не было. почитайте статьи про звук в играх и какую роль играет хороший звук (как примеры серия diablo, warcraft, half-life 2 episode 1/2, starbound, ...)
  2. системные требования. я не представляю, насколько ущербно должен быть написан движок, чтобы компьютер (не сега, не денди, не часы, даже не смартфон, а компьютер!) не потянул то, что этот движок нам показывает
  3. непрофессионализм съёмки (можно не учитывать) - нету hd качества, сверху какието рекламные плашки, игра начинается с меню, ну и сам игрок как будто первый раз играет
Из того, что понравилось - анимации, хоть какойто физ движок и сама идея (я раньше уже писал об этом)
В целом видно, что игра бедна на "feedback", т.е. воспроизведение/появление каких-то эффектов или в целом какой-то реакции, когда что-то делаешь, например я вообще не понял, как убивать врага. В том числе это касается игровых подсказок - можно было это всё сопроводить звуковыми и анимационными (хотябы fade) эффектами.
33
Uber, абсолютно верно все написал. разве что делать лучи полета снаряд мне не нужно - без съемки все играется очень ровно)
Тебе виднее, но я думаю, ты лучше меня понимаешь, что съёмка — это тоже важно, и те, кто не в теме (как я), не будут иметь в виду подобные ньюансы при просмотре.
32
но я думаю, ты лучше меня понимаешь, что съёмка — это тоже важно, и те, кто не в теме (как я), не будут иметь в виду подобные ньюансы при просмотре.
да, с этим нельзя не согласится.
ScorpioT1000, твое мнение как всегда, выше всяких похвал. спасибо.
1
  1. Чувак а в игре будут боссы? Ну или более сильные враги с способностями?
  2. Также трайлер лучше переснять с просто ЭПИЧЕСКИМИ кадрами типа битвы с боссом или показать мастерское прохождения супер сложного уровня.
32
anton_rudakov25,
  1. один будет точно. возможно будет на каждый стэйдж, но не факт еще. Враги будут разные - сейчас уже в концепте их три, будут увеличиваться.
  1. насчет переснять - это будет я думаю, но далеко потом)
24
Влияние фпс на логику игрового процесса не есть хорошо. Сразу вспоминаются мои первые поделки на делфи с выводом спрайтов на канвас чуть ли не win-API функциями - у меня там даже не было балансировки фпс и разделения логики и отображения, в результате чего нарисованные в 3дмаксе и запеченные в спрайты астероиды вращались с разной скоростью на разных машинах, превращаясь в вентилятор на всем, что было быстрее моего деревянного ноута.
Все остальное - очень даже ничего.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.