Обман

Добавлен , опубликован

Я вас обманул

Как настоящий Разработчик Компьютерных Игр я не оправдал ваших ожиданий и заявил 29 сентября, что ЖИЗНЕЙ НЕ БУДЕТ. Стыд и срам - но после этого, и еще после многочасовых тестов я пришел к выводу что они нужны. Но с одним ограничением - больше 3ех жизней в игре не будет ни при каком раскладе.
Этот скрин кстати можно считать спойлером. Объясню почему.
[ликбез]Как это будет выглядеть: изначально, при построении уровня сердечки расставляются в определенных местах непосредственно перед чекпоинтами - это минимализирует тупую смертность и переигрывание уровня. При запуске уровня все сердечки исчезают - технически они становятся невидимыми и отключают коллизию. Это необходимо для того, чтобы не произошел подбор "невидимой" жизни. Как только герой умирает и его жизни становятся меньше 3 - все сердечки на уровне вновь обретают коллизию и становятся видимыми. Вот такое вот решение по жизням теперь есть. [/ликбез]

Едем дальше

С2 использует доработанный физдвижок Box2D - самый распространенный физкод для 2д игрушек. Удобный, гибкий и к сожалению - не совершенный. Много физобъектов на сцене с различными параметрами и что более важно - с другими поведениями напрягают движок. Это я понял, когда сделал "качели". Вот эти качели
Милейшие, в тему, всячески достойные похвалы - терроризируют меня и всячески стараются занять статус серьезного игрового препятствия. Потому как любое неосторожное или резкое движение выведет качели из состояния покоя и они будут люто мешать. [ликбез] Качели сделаны по принципу "Спрайт+Центр" то есть есть основной спрайт с поведением физики, и есть спрайт-ось, к которой крепится качелина собственно. Что-то подобное было в маппинге под CS)[/ликбез]. В общем эти качели - невидимые враги игрока, реально требующие аккуратного с ними обращения. В отличии от такого вот решения:
Тут просто цветная дверь. Головоломка на скрине ясна как два рубля - сбросил ящик - смог забраться наверх. Тоже принцип качель, но для "наземного" использования.

Открытие

С2 имеет тьму компиляторов для различных платформ
среди которых при этом нет чисто классической компиляции в ехе под винду. Здесь я тоже конечно же вру - под винду С2 позволяет скомпилировать - через так называемый Node-Webkit, но я совершенно случайно пару дней назад узнал, что это - оболочка под HTML5. То есть фактически за виндовским ехе прячется браузер на основе хрома, который собственно и запускает HTML5 игру. Открытие было сделано в процессе устранения лагов, и достаточно многое объяснило в процессе разработке.

Объявление

В рамках популяризации движка и игростроя на сайте я предлагаю любому желающему получить ключ лицензии к движку С2 версии r178 в формате донейта. Обновить движок вы врядли сможете, но у вас в арсенале уже будет столько всего, что покупать лицензию вы станете в оооочень исключительном случае потом. Движок позволяет делать игры для десятка платформ без использования кода (но при этом с возможностью его использования), в числе которых конечно же android и ios. Оригинальный ключ стоит в десятки раз дороже, чем вы можете пожертвовать в качестве донейта. Полученные с такого бартера средства пойдут в счет оплаты инвайта на Стим Гринлайт. За инструкциями по получению ключа - в личку, донейт - как будет удобно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
10 лет назад
2
iZucken, сцирра позволяет это делать. Сцирра это инструмент. И она позволяет не только браузерки делать.
Более того - она позволяет делать р2р мультиплеерки на основе WebRTC, что в целом означает, что аналог старбаунд или террарии можно сделать и на С2. при должном задростве
alexprey, ок)
2
6
10 лет назад
2
Самый крутой проект на ХГМ :3
5
27
10 лет назад
5
У меня только одно нарекание - от качелей рябит в глазах даже на скрине. Боюсь представить, какая там рябь во время движения) Я бы на твоём месте сделал бы их чуть поспокойнее. И обрисовал им контур, как у всего остального.
4
32
10 лет назад
4
Inflexible, спасибо!)
LongbowMan, попробую)
ПРОСТОЙ ВОПРОС
Оставить гадского гада в главных гадах или ну нафиг это ушлепище?
4
27
10 лет назад
4
Оставить гадского гада в главных гадах или ну нафиг это ушлепище?
Ничего себе ушлёпище. Честно говоря, немного непонятно по скрину, наверно нужно в движении смотреть. Сейчас сложно разобрать, что это вообще) Хотя мб так и задумывалось. Но мне кажется, облик боссов должен быть запоминающимся.
2
37
10 лет назад
2
Так скомпилируй для вин 8. С семерки всё равно скоро все слезут)
0
4
10 лет назад
0
С семерки всё равно скоро все слезут)
Зря ты так думаешь.
0
29
10 лет назад
0
ScorpioT1000, с XP народ до сих пор не слазиет
0
32
10 лет назад
0
Так скомпилируй для вин 8. С семерки всё равно скоро все слезут)
я буду компилить под Win\Linux\MacOs\Win8. А если взлетит - буду все переделывать под ведро и айфон
1
37
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
1
alexprey, майкрософт не будет тянуть с семеркой как с хрюшей, ей жить максимум года 4 ещё
ну а хрюша и 2014 это как варкрафт и 2014 )
alexprey:
с XP народ до сих пор не слазиет
если народ это 5%, то кул
0
32
10 лет назад
0
ScorpioT1000, да пофиг, я все больше убеждаюсь что в С2 продумано поступили, запрятав под exe браузер. Запустится и на 8ке и на 10ке.
LongbowMan, спасибо за наводку, перерисовываю гада
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.