Обман

Добавлен , опубликован

Я вас обманул

Как настоящий Разработчик Компьютерных Игр я не оправдал ваших ожиданий и заявил 29 сентября, что ЖИЗНЕЙ НЕ БУДЕТ. Стыд и срам - но после этого, и еще после многочасовых тестов я пришел к выводу что они нужны. Но с одним ограничением - больше 3ех жизней в игре не будет ни при каком раскладе.
Этот скрин кстати можно считать спойлером. Объясню почему.
[ликбез]Как это будет выглядеть: изначально, при построении уровня сердечки расставляются в определенных местах непосредственно перед чекпоинтами - это минимализирует тупую смертность и переигрывание уровня. При запуске уровня все сердечки исчезают - технически они становятся невидимыми и отключают коллизию. Это необходимо для того, чтобы не произошел подбор "невидимой" жизни. Как только герой умирает и его жизни становятся меньше 3 - все сердечки на уровне вновь обретают коллизию и становятся видимыми. Вот такое вот решение по жизням теперь есть. [/ликбез]

Едем дальше

С2 использует доработанный физдвижок Box2D - самый распространенный физкод для 2д игрушек. Удобный, гибкий и к сожалению - не совершенный. Много физобъектов на сцене с различными параметрами и что более важно - с другими поведениями напрягают движок. Это я понял, когда сделал "качели". Вот эти качели
Милейшие, в тему, всячески достойные похвалы - терроризируют меня и всячески стараются занять статус серьезного игрового препятствия. Потому как любое неосторожное или резкое движение выведет качели из состояния покоя и они будут люто мешать. [ликбез] Качели сделаны по принципу "Спрайт+Центр" то есть есть основной спрайт с поведением физики, и есть спрайт-ось, к которой крепится качелина собственно. Что-то подобное было в маппинге под CS)[/ликбез]. В общем эти качели - невидимые враги игрока, реально требующие аккуратного с ними обращения. В отличии от такого вот решения:
Тут просто цветная дверь. Головоломка на скрине ясна как два рубля - сбросил ящик - смог забраться наверх. Тоже принцип качель, но для "наземного" использования.

Открытие

С2 имеет тьму компиляторов для различных платформ
среди которых при этом нет чисто классической компиляции в ехе под винду. Здесь я тоже конечно же вру - под винду С2 позволяет скомпилировать - через так называемый Node-Webkit, но я совершенно случайно пару дней назад узнал, что это - оболочка под HTML5. То есть фактически за виндовским ехе прячется браузер на основе хрома, который собственно и запускает HTML5 игру. Открытие было сделано в процессе устранения лагов, и достаточно многое объяснило в процессе разработке.

Объявление

В рамках популяризации движка и игростроя на сайте я предлагаю любому желающему получить ключ лицензии к движку С2 версии r178 в формате донейта. Обновить движок вы врядли сможете, но у вас в арсенале уже будет столько всего, что покупать лицензию вы станете в оооочень исключительном случае потом. Движок позволяет делать игры для десятка платформ без использования кода (но при этом с возможностью его использования), в числе которых конечно же android и ios. Оригинальный ключ стоит в десятки раз дороже, чем вы можете пожертвовать в качестве донейта. Полученные с такого бартера средства пойдут в счет оплаты инвайта на Стим Гринлайт. За инструкциями по получению ключа - в личку, донейт - как будет удобно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Жизни нужны, хотяб две). (Жизнь+броня).
Так что не заморачивайся. Но легче имхо не стоит делать)
20
До сих пор не могу понять зачем нужна сцирра ?_? Можно (и нужно, и полезно) делать просто веб-приложение и, надо же, оно тоже будет запускаться везде где есть бразуер.
29
Качели на скрине слишком сильно мозолят глаза, мне кажется надо сделать их чуть менее яркими
32
iZucken, сцирра позволяет это делать. Сцирра это инструмент. И она позволяет не только браузерки делать.
Более того - она позволяет делать р2р мультиплеерки на основе WebRTC, что в целом означает, что аналог старбаунд или террарии можно сделать и на С2. при должном задростве
alexprey, ок)
27
У меня только одно нарекание - от качелей рябит в глазах даже на скрине. Боюсь представить, какая там рябь во время движения) Я бы на твоём месте сделал бы их чуть поспокойнее. И обрисовал им контур, как у всего остального.
32
Inflexible, спасибо!)
LongbowMan, попробую)
ПРОСТОЙ ВОПРОС
Оставить гадского гада в главных гадах или ну нафиг это ушлепище?
27
Оставить гадского гада в главных гадах или ну нафиг это ушлепище?
Ничего себе ушлёпище. Честно говоря, немного непонятно по скрину, наверно нужно в движении смотреть. Сейчас сложно разобрать, что это вообще) Хотя мб так и задумывалось. Но мне кажется, облик боссов должен быть запоминающимся.
38
Так скомпилируй для вин 8. С семерки всё равно скоро все слезут)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.