Давно не было ничего и никаких новостей. Собсно как и времени.
Итак
Окончательно закончена подготовительная часть - меню игры приобрело окончательный вид, все кнопки работают и вообще мне это меню делает брейнгазм. Так что прошу любить и жаловать.
История открывается только после тутора - тестлаб. В меню истории я решил не делать выбор конкретного уровня, так как не смог найти этому достаточное объясние, поэтому игрок сможет загрузить или сохранить свою игру в конкретном месте - оказывается С2 позволяет это сделать теперь в 1 действие без прошлых извратов с созданием ини файла и тд. Ура я вам хочу сказать, ура.
История наша начинается с классики жанра - мы куда то едем) Очевидно - в лифте, и очевидно - не одни))
Компанию нам составляет вполне себе разговорчивый коллега, рассказывающий что-то страшно важное и интересное. Дальше по сюжету я вам не скажу что проиходит, но ввиду стечения обстоятельств наш герой умудряется выжить в ужасающем, пугающем и разрушительном взрыве, который к слову сказать сносит к чертям заблокированную дверь, коллегу и сам замок. Ну и наш герой, с таким вот лицом O_o отправляется на поиски выхода.
Дальше у героя начинается первая полоса препятствий - уж не знаю ,куда он там шел с коллегой, но не уверен что этот самый коллега осилил бы все эти джамперы, ящики и шипы.Без нашей то помощи. В общем Уровень медленно выводит нас к главной цели - оружию. Нашему цветомету. Ухватив этот небесный дар, мы готовы рубить с плеча любого,кто встанет на нашем пути, потому как была переработана система зарядов - теперь пули правильно исчезают в небытие, благодаря поведению Fade у частиц.
Ну и в итоге, мы приходим к долгожданному выходу, который уже выведет нас на следующий уровень.
Теперь АХТУНГ.
Есть диссонанс в понимании вопроса звукомузыки. Дело в том, что за прошедшее время я успел склониться к мысли, что стоит исключить все генериксаунды и оставить только фоновый звук - рандомный из 3-4 для каждого уровня. Но так как у нас тут демократия, давайте решим это вместе: я хочу чтобы вы проголосовали, стоит ли или нет. Ваше решение как игроков, будет являться решающим
Опрос: Убрать все звуки из игры и оставить только музыку?
1.
ДА
2.
НЕТ, я сейчас соберу пак подходящих звуков и скину
Что касается меню, там будет какая-то движуха? Если нет, то я бы поставил главгероя на фоне стены или окна, а то сейчас его волосы сливаются с коричневой дверью. Но вообще картинка так и напрашивается на то, чтобы на ней периодически что-то происходило.
я думал это уже тест
Если бы ты предоставил видео геймплея:
или попроси кого-то записать