Поддержите разработчиков!

Добавлен , опубликован

Помогите нам, дорогие пользователи сайта XGM!

Как вы многие знаете, наш сайт решил взять себе направление на развитие геймдева. Поэтому мы, как один из проектов в этой сфере, всячески стараемся помочь сайту в этом. Мы вкладываем огромные усилия, чтобы наш труд не пропал зря, и это принесло пользу нашему любимому сайту. Но сейчас наша очередь просить вас, наших пользователей, о помощи. Помогите нам развивать геймдев! Помогите нам развивать сайт! Только вы и никто иной способны помочь нам в нашем нелегком деле!

Что вы можете сделать? Мы просим от вас совсем немного.

1. Проголосуйте за нас

Пройдите по данной ссылке, зарегистрируйтесь и оцените наш труд. Каждый ваш голос может быть решающим в дальнейшем развитии нашего проекта!

2. Сделайте пожертвование

Мы не просим от вас много. Но любой цент и любая копейка, которые вы вложили в наш проект, может стать победной для нас и нашего проекта. Поддержите нас в этот трудный час - мы надеемся на вас!
  • Рубли: R180489252319
  • Доллары: Z143025423685
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
а) Думаю у тебя есть френды с яблоком, яблоко сейчас почти у всех.
б) Хакинтош как вариант
в) На ведре заработаете на appstore =)
26
в) На ведре заработаете на appstore =)
Ну, в таком случае, надеюсь, что на ведре получится заработать и на яблокодевайс, и на макинтош))
31
Тогда мой дельный совет - сделайте игру бесплатной, но установите в ней возможность доната.
ты про систему внутреигровых покупок..?
она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
недавно кидали в оффтоп ссылку на статейку по этой проблеме
Ещё есть вариант распространять игры по свободной цене...
в принципе то, что сейчас и делают парни...
игру можно скачать бесплатно, а можно кинуть денюжку разрабам, если понравилась...
lentinant:
купить яблокодевайс (это будет дороже ведроидфона)
смотря какой...
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
37
она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
Ужасна она или нет - но прибыль приносит бешеную. Вопрос - что вам еще нужно?
31
Переключатель. Сомневаюсь, что народ часто чередует вращение и передвижение комнат, в основном, делают что-то одно.
из-за того что игровой процесс очень медленный, приходиться передвигать врагов, предметы, сундуки на соседнюю с героем клетку... а потом уже крутить стенки...
Эльрат:
Вопрос - что вам еще нужно?
нам нужна игра, а не рынок, где моно купить бонусики, вещечки, прочее прибанбахи...
37
Андреич, когда я говорил Вам, я имел ввиду производителя. Если формат игры приносит производителю деньги, ничего другого и не требуется.
26
Если формат игры приносит производителю деньги, ничего другого и не требуется.
Ну, хотелось бы верить, что мы собираем деньги, чтобы делать игры, а не делаем игры, чтобы собирать деньги. А то недолго и стать похожим на этого товарища.

Но, возможно, внутриигровые покупки все же будут в какой-то из наших будущих игр. Однако, я думаю, самой правильной политикой является выражение "время - деньги", то есть, система, в которой можно получить все предметы в игре, просто потратив на это определенное время, а можно получить доступ к ним раньше, заплатив деньги.
Андреич:
смотря какой...
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
Ну, как сказать. В требованиях к андроиду основное требование - проц архитектуры ARMv7, подобный телефон можно купить от 2к рублей. В то же время, чтобы купить самый дешевый iPhone или iPod Touch, надо 6к рублей минимум.
37
Ну, хотелось бы верить, что мы собираем деньги, чтобы делать игры, а не делаем игры, чтобы собирать деньги.
Ребят, вы уничтожаете мой мозг. Вот пока ценности у вас обратно пропорционально не изменятся, не стать вам настоящими игровыми разработчиками. Пока что это так, на уровне "А давай-ка я сделаю карту для Вар3, что погонять с друзьями на выходных".
Нет ничего плохого, чтобы сдирать деньги со своих пользователей. Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать. А все остальные доводы типа "не будем делать игры ради того, чтобы собирать деньги" или "внутридонатная система ужасная" стоят на уровне детского сада. В то время, пока вы так рассуждаете, прошаренные ребята гребут бабки за свой труд, отдыхают на Гавайях и в ус не дуют.
26
Эльрат, в общем, я пока на это отвечать и не буду. Вышеуказанные понятия, кстати, не взаимоисключающие, это скорее как отношение (или, беря термин с настолок, alignment, типа "Good/Evil"). Вообще - да, я понимаю, что, если хочу серьезно этим заниматься, то должен воспринимать все это как работу, за которую я должен получать деньги. Просто, F2P - не такая уж и простая вещь, и неправильно выбранная грань между общедоступным и платным контентом может существенно испортить впечатление даже о качественной игре.
Эльрат:
прошаренные ребята гребут бабки за свой труд, отдыхают на Гавайях и в ус не дуют
Да, все же, хотелось бы узнать, есть ли у тебя достаточно опыта в игровой индустрии, чтобы утверждать подобное? Или это дежурная инфа с новостных сайтов?
37
неправильно выбранная грань между общедоступным и платным контентом может существенно испортить впечатление даже о качественной игре.
Собственно, то, о чем я и говорил выше.
Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать.

Да, все же, хотелось бы узнать, есть ли у тебя достаточно опыта в игровой индустрии, чтобы утверждать подобное? Или это дежурная инфа с новостных сайтов?
Мне не нужно обладать опытом именно в игровой индустрии, чтобы не понимать основы ведения бизнеса. Нет разницы, какая это индустрия - игровая или нет. Бизнес везде одинаков. Наивность и бизнес - вещи взаимоисключающие. А создание игр в серьезном плане - это есть тоже бизнес.
А главное - я сам сижу в играх, в которых есть очень большая доля внутриигрового доната. И я вполне вижу, что это пользуется огромной популярностью. И я вижу, какие бабки гребут разработчики этих игр. Если уже заговорили, я сам планирую в будущем, когда у меня будут достаточно личных финансов, вкинуться в такое дело - поскольку вижу огромный профит сей затеи.
30
Эльрат, есть такие игры где донат просто неуместен. Разве что открывать уровни.
На рекламе можно тоже заработать. Но и её нужно разумно расставить. Эльрат:
А главное - я сам сижу в играх, в которых есть очень большая доля внутриигрового доната. И я вполне вижу, что это пользуется огромной популярностью.
это всё зависит от игры. в пазлах не очень очень большой выбор, что можно донать.
Бизнес везде одинаков.
Нужно знать тонкости каждого бизнеса.
Ребят, вы уничтожаете мой мозг. Вот пока ценности у вас обратно пропорционально не изменятся, не стать вам настоящими игровыми разработчиками.
нужно делать игры с душой, а не ради денег
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.