Поддержите разработчиков!

Добавлен , опубликован

Помогите нам, дорогие пользователи сайта XGM!

Как вы многие знаете, наш сайт решил взять себе направление на развитие геймдева. Поэтому мы, как один из проектов в этой сфере, всячески стараемся помочь сайту в этом. Мы вкладываем огромные усилия, чтобы наш труд не пропал зря, и это принесло пользу нашему любимому сайту. Но сейчас наша очередь просить вас, наших пользователей, о помощи. Помогите нам развивать геймдев! Помогите нам развивать сайт! Только вы и никто иной способны помочь нам в нашем нелегком деле!

Что вы можете сделать? Мы просим от вас совсем немного.

1. Проголосуйте за нас

Пройдите по данной ссылке, зарегистрируйтесь и оцените наш труд. Каждый ваш голос может быть решающим в дальнейшем развитии нашего проекта!

2. Сделайте пожертвование

Мы не просим от вас много. Но любой цент и любая копейка, которые вы вложили в наш проект, может стать победной для нас и нашего проекта. Поддержите нас в этот трудный час - мы надеемся на вас!
  • Рубли: R180489252319
  • Доллары: Z143025423685
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Tiodor:
Выходит что все игры которые выходят на кикстартере плохие. Они ведь пожертвования собирают.
Какие игры уже вышли?
9
Вам бы ее допилить(как там говорили, добавить динамики или что-то в этом духе) и на Google Play продавать за денюжку. Берите пример с Дока.
P.S.
А так поставил.
21
Padalekki:
"Игры - это рынок со сверхприбылями. Для того, чтобы на играх выходить в минус, нужно действительно делать плохие игры. И я не считаю, что авторам нужна еще какая-то дополнительная подстраховка, чтобы в случае того, что они делают плохую игру, им еще покрывать расходы. Пусть делают хорошие игры. Даже если игра арт-хаусная, совершенно не мейнстримовая, рассчитана на очень узкую аудиторию, но доброкачественная, она себя, как минимум, окупит, а в большинстве случаев окупит в несколько раз." (c) Maks Grinev
На создание хорошей игры тоже требуются деньги.
9
"Игры - это рынок со сверхприбылями. Для того, чтобы на играх выходить в минус, нужно действительно делать плохие игры. И я не считаю, что авторам нужна еще какая-то дополнительная подстраховка, чтобы в случае того, что они делают плохую игру, им еще покрывать расходы. Пусть делают хорошие игры. Даже если игра арт-хаусная, совершенно не мейнстримовая, рассчитана на очень узкую аудиторию, но доброкачественная, она себя, как минимум, окупит, а в большинстве случаев окупит в несколько раз." (c) Maks Grinev
Спорное заявление. Полно есть примеров, как хорошие игры не продались. Dark Messiah, Arcanum и т.д.
15
Конечно спорное, нет истины в мире, турки тоже не все мусульманы бывают и кристияне ....
30
Ethernet, нет. но можно объяснить:
левой кнопкой мыши поворачиваешь комнаты, пробел - походить либо сделать 2 поворота комнатой.
правой кнопкой мыши двигаешь комнату как пятнашки, для того, чтобы найти выход.
нужно дойти до 10го уровня и победить врага
25
Пройдите по данной ссылке, зарегистрируйтесь и...
Скорее всего акки-однодневки учтены не будут, но все равно кинул вам 5 звезд.
Сколько бабла планируете собрать? =)
15
Tiodor:
Ethernet, нет. но можно объяснить:
левой кнопкой мыши поворачиваешь комнаты, пробел - походить либо сделать 2 поворота комнатой.
правой кнопкой мыши двигаешь комнату как пятнашки, для того, чтобы найти выход.
нужно дойти до 10го уровня и победить врага
А почему у меня нету выбора куда идти, нажимая пробел?
30
Ethernet,
RPG с непрямым управлением, и элементами рогалика.
потому что игра с непрямым управлением
25
Честно говоря не вполне понимаю с чего вдруг столько минусов. Это вполне логичный шаг и он никоим образом не должен рвать ничьи пуканы. Да и потом у нас же ведь сплоченное коммунити, взаимопомощь и все такое прочее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.