Идеи и предложения

Добавлен , опубликован
Для тех кто не играл: xgm.ru/p/bt/needyourchoice
Хотелось бы обговорить геймплей Block Temple. Его лучшие, худшие стороны и т.д. Как его можно усовершенствовать.
Пишет Tiodor
Моя мысль по поводу игры:
  • Нужно поменять управление на прямое и дать свободу игроку, чтобы уровни проходились более динамично и легче. Мне кажется это намного улучшит игру. В противовес можно увеличить количество уровней.
  • Можно сделать глобальную карту на которой будет разветвление подземелий и будет возможность из одного подземелья добрать до другого. Хотя этот момент надо обговорить, сам способ перемещения между подземельями. (?)
  • Не ограничивать поле лишь теми комнатами, которые видно, дать возможность скроллингу.
  • Оставить возможность поворачивать комнаты - так как это крутая фишка в геймплее.
Вот такие вот мои идеи. Обсуждаем.
п.с. Если я буду рисовать графику и дальше, то в дальнейшем будет не пиксель-арт, а полноценные арты. Возможно с качественной анимацией )) (ну это уже как у меня выйдет)

Пишет lentinant
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.

И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.

Еще одна идея - "спряженные" комнаты. Некоторые комнаты будут вынесены в особые группы, и при повороте одной комнаты из группы будут поворачиваться все остальные.
Кроме того, пришла мысль сделать одновременно нескольких героев на уровне.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
14
10 лет назад
1
И обрекаем игрока на смерть, если у него оказывается минимум хп, банок нет, а дверь все еще заперта, ибо не все монстры убиты.
И пусть дохнет - сам виноват, нельзя же беречь и спасать игрока от всего окружающего. Главн чтоб сохранение было, а не каждый раз с 1го лвла тащиться.
0
9
10 лет назад
0
Можно еще такую приколюху сделать, типо портала, войдя в который можно попасть в местную сокровищницу, а можно почти в самые начальные лабиринты(рандом). Думаю, с помощью таких эелементов можно усилить игру как "рогалик"
0
30
10 лет назад
0
И обрекаем игрока на смерть, если у него оказывается минимум хп, банок нет, а дверь все еще заперта, ибо не все монстры убиты.
кст. это идея на счёт доната хорошая) банки здоровья) добавить можно магазины, в которых можно купить 1, 3, 5 банок зелья, например между уровнями. сделать их дорогими и выходит, что есть смысл накапливать золото и если банок здоровья не хватило - твоя проблема.
0
26
10 лет назад
0
кст. это идея на счёт доната хорошая) банки здоровья)
Насчет доната у меня были другие соображения. Позже их распишу.
GenElCon:
Можно еще такую приколюху сделать, типо портала, войдя в который можно попасть в местную сокровищницу
У меня в стартовых идеях была мысль сделать определенные условия, при которых герой переносится в храм богини - локацию, где нет врагов, и много сокровищ. Еще была идея "коридора судьбы" - локации, состоящей из большого количества столбиков комнат, со стенками сверху и снизу (чтобы герой мог двигаться только в одну сторону), и в каждой комнате каждого столбца определенное содержимое, и герой за каждый ход может сдвигать следующий столбик вверх или вниз, чтобы получить другое содержимое комнаты.
GenElCon:
а можно почти в самые начальные лабиринты(рандом). Думаю, с помощью таких эелементов можно усилить игру как "рогалик"
С помощью таких элементов можно не слабо бесить игрока. Я только в одном рогалике видел манипуляции с этажами, и то, там героя забрасывало вперед, а не назад.

Да, кстати, вроде, нашел неплохое решение для управления. Думаю насчет того, чтобы добавить в игру элементы пошаговой стратегии. Типа, если очередь игрока, то у него есть определенное количество ходов, он может делать некоторые действия, каждое из которых стоит ходы (это касается и вращения комнат, и передвижения героя, и атаки врагов). Как только ходов у игрока нет, он вынужден закончить ход, тогда походят монстры (у которых, вероятней всего, будет больше одного движения на ход).
2
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
2
И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
По-моему лучше всё же упразднить. Сейчас единственное его применение — найти люк. Но люк можно найти сразу, просто «прочесав» все клетки подряд, как в пятнашках. А для перемещения героя вполне хватает поворота, имхо нет смысла плодить сущности =)
0
33
10 лет назад
0
Хотя, поиграв побольше в вашу игру, я понял, что зачастую возможность перемещения комнат очень помогает. Можно бы его не упразднять, но сделать более полезным. Дать ему больше поддержки в игровом процессе. Как — посоветовать не могу, сам не знаю =( Усложнять точно не надо, система пятнашек самая эргономичная.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.