Здравствуйте. Мод продолжает развиваться, поэтому представляю вам новые картинки мода и краткий список изменений:
  1. Описание операций (миссий) вынесено в отдельный пункт в раздел "дополнительные задания". Этот пункт называется "Описание операции" (Описание миссии), обозначается иконкой-символом фракции и появляется самым первым в списке заданий. Краткое описание основных и дополнительных заданий операции всё равно остаётся.
  1. Главные здания теперь могут вмещать до десяти наземных солдат (Только немеханическую пехоту). Атаковать из здания солдаты не могут. Эта возможность нужна для укрытия пехотинцев-шахтёров либо других солдат от вражеских атак. Переработчики так же могут вмещать солдат, но только пятерых.
  1. Добавлена возможность применения общих спец-способностей, доступ к которым появляется при захвате специальных нейтральных зданий. Меню спец-способностей сделано через измененную пустую единицу типа "герой", которая носит символ фракции, является неуязвимым неподвижным неатакующим "стражем", а его ячейки на панели команд заменены на спец-способности. В тестовых миссиях меню спец-способностей не будет.
  1. Уменьшена дальность атаки всех войск и зданий на 100 ед. для более эпичных сражений. Дальность атаки спецназа (героев) увеличена так, чтобы они стреляли дальше первичной пехоты.
  1. Исправлены ошибки в моделях и текстурах, созданных мной для мода.
  1. Созданы новые модели и текстуры для мода, включая новые модели декораций. Сделаны почти все виды войск СССР и Альянса. У Ташан оригинальными будут только здания, а виды войск и зданий Алемандии будут с заимствованными моделями и текстурами.
  1. Сделаны новые текстуры местности, на основе бесплатных картинок, пока что только для нескольких типов местности. В частности, заменены, летний, зимний и осенний стандартные наборы, почти заменены текстуры типов местности "город" и "Даларан". К сожалению, подобрать подходящие готовые текстуры не получилось, пришлось их делать самому. тем не менее, есть проблема - в кинематиках, сделанных на движке игры, при приближении камеры к земле, появится эффект пикселизации, размытия текстур. Так как модели войск маленькие, по сравнению со зданиями, то камеру всё равно придётся приближать к земле. Возможно, эту проблему размытия можно будет частично решить, сделав более высококачественные текстуры, размером в 1024 на 512 пикселей. Но это будет долгий процесс.
  1. Идея с выпадающими из врагов предметами пока что не реализована. В тест-миссиях этой особенности, скорее всего, не будет.
  1. Инженеры могут строить стены, которые препятствуют продвижению наземных войск врага. Однако со стенами есть большая проблема - наземные войска (не артиллерия) могут стрелять через них. В серии Red Alert стены принимали на себя удар танков, выступая в роли материального щита для зданий и войск, стоящих за стенами. К сожалению, в Warcraft`е подобную "фишку" реализовать, видимо, не удастся (Если у вас есть идеи, как её реализовать, пожалуйста, напишите).
Возможно, поэтому Близзы отказались от создания стен в Warcraft (На ранних скринах Вара стены есть). Даже странно, что трехмерный Warcraft, выпущенный после двухмерного Red Alert, оказался, в некоторых аспектах, менее высокотехнологичной игрой чем RA.
  1. Инженеры теперь не захватывают здания сразу, а только через несколько секунд после применения способности "Захват". Это сделано потому, что здания защитить стенами со всех сторон не получится.
  1. Шпионы не будут красть технологии и проникать в здания, для диверсий. Это сложно реализовать, к тому же, ввиду того что нельзя защитить здания стенами со всех сторон, этих функций у шпионов не будет.
  1. Не будет автоматических ворот, пропускающих только дружеские войска. Незачем, плюс сложности с реализацией.
  1. Танки не будут давить пехоту. Поэтому толпа рядовой пехоты будет представлять повышенную опасность для танков. Однако противопехотные машины против наземной пехоты будут более эффективны.
  1. У всех войск теперь есть способность "Отозвать воина" - эта способность удаляет боевую единицу, освобождая очки предела войск, занимаемые ей. Ресурсы, потраченные на создание боевой единицы, не возвращаются. Эта способность сделана для того, чтобы игрок мог убрать ненужные боевые единицы, без их фактического уничтожения - скажем так, "вариант для гуманистов".
  1. Из-за наличия снайперов и другой дальнобойной пехоты, которая может легко уничтожать пехоту-шахтёров, особенности шахтёров будут пересмотрены - либо им будет повышены параметры таким образом, чтобы атаки снайперов и их аналогов были менее эффективны по шахтёрам, либо введены машины-шахтёры. Я больше склоняюсь ко второму варианту.
Так же представляю вам главную музыкальную тему Альянса:
March On - Ethan Meixsell (Музыка с открытой лицензией) - 3.220 мб.
В завершение новости: немного картинок с новыми моделями и текстурами местности.
А так же новые войска и объекты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...