Комментарии проекта Commander! Blue Alert
66

Главная страница

» Commander! Blue Alert
Масштабное дополнение к Warcraft III: The Frozen Throne, посвящённое Новой Мировой Войне 2030 года, развязанной Западом ради убийства Мира и Добра.

Читать далее...
Agren #52 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
SNART:
Agren:
Кстати, как думаете, есть смысл создавать тему проекта на Hiveworkshop и Moddb?
Неизвестно, что там за сценарий у вас, но если он соответствует рамкам - альтернативно-исторического сеттинга, как например - Command & Conquer: Red Alert, то почему бы и нет?
SNART, я думаю, соответствует. Основные различия в событиях нашего мира и мира "Blue Alert" начинаются примерно с 90-х. В мире "Blue Alert" ГКЧП смогло удержать СССР от полного уничтожения, а потом собрать страну вновь, отбив назад территории СССР, захваченные, в ходе событий 90-х, глобальной армией террористов (На самом деле, замаскированных солдат Альянса). Как-то так.
Алекс Кузьминых:
Какой глобальный проект! Надеюсь у вас всё получится, и вы выпустите действительно отличный проект!
Алекс Кузьминых, благодарю за тёплые слова! Обязательно всё получится! Буду стараться!
Алекс Кузьминых #53 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Какой глобальный проект! Надеюсь у вас всё получится, и вы выпустите действительно отличный проект!
SNART #54 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Agren:
Кстати, как думаете, есть смысл создавать тему проекта на Hiveworkshop и Moddb?
Неизвестно, что там за сценарий у вас, но если он соответствует рамкам - альтернативно-исторического сеттинга, как например - Command & Conquer: Red Alert, то почему бы и нет?
Agren #55 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кстати, как думаете, есть смысл создавать тему проекта на Hiveworkshop и Moddb?
Agren #56 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Рамзес Марков:
Up! Оно живое!
Конечно живое, проект жив, жил, будет жить!
SNART:
Даёшь старую музыку для ремастера ролика!
Могу и такую версию ремастера сделать, со старой музыкой. Просто я изначально хотел, чтобы в заставке была музыка, похожая на "Hell march" из "Red alert", к тому же новая музыка, что в ремастере - с открытой лицензией.
SNART #57 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Даёшь старую музыку для ремастера ролика!
Рамзес Марков #58 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Up! Оно живое!
Agren #59 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
Автор, проект ещё жив?
FIRERANGER, да, конечно, жив. Постараюсь в этом месяце сделать второй ролик и доделать тест-миссию за четвёртую сторону - алемандию. Впереди будет ещё много интересного.
Обновление: Обновлён ролик "Доклад первый" - новая версия, ремастер.
pro100master #60 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
мда а терь листай на 2 года и такой же коммент писал. Ору
Каница #61 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Здравствуйте. Agren попросил меня передать следующее сообщение:
"Здравствуйте. Прошу Администрацию не удалять этот комментарий. Мне очень важно принформировать тех, кто следит за развитием мода, что мод жив и я над ним продолжаю работать. Из-за ошибки сайта я не могу зайти в свой основой аккаунт "Agren" и соответственно, публиковать новые материалы в проекте от имени своего основного аккаунта. Поэтому новые материалы по проекту "Commander! Blue Alert" я буду временно публиковать на других ресурсах (Обращение к администрации - этот текст не является рекламой, а только информируеттех, кто следит за модом. Ссылки на ресурсы я не даю, только упоминаю название других ресурсов, где присутствует аналогичная тема моего проекта): На сайте "redsys su" и форуме "Ред Алерт 3 русский форум" в соответствующих темах "Commander! Blue Alert". С уважением, Agren. к сожалению, обстоятельства сильнее меня."
МрачныйВорон #62 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER, возьми доделай)

этот ролик до сих пор улыбку вызывает
FIRERANGER #63 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Автор, проект ещё жив?
Agren #64 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Здравствуйте. Наконец я сделал обновлённые тест-миссии Альянса и СССР, а так же сделал абсолютно новую тест-миссию - за Ташан (Добрых Монстров). Ссылки на них - в разделе "Инструкции", чуть выше комментариев. Так же позже я сделаю новую версию ролика-трейлера мода, с новыми моделями и текстурами. Однако, т.к. Ютуб с 10 декабря вводит новое правило в пользовательское соглашение, а именно, Ютуб даёт самому себе право удалить любой канал, если этот канал не приносит прибыли Ютуб, то это ставит под угрозу существование моего канала там. Поэтому, если всё же мой канал удалят, то мне придётся искать новую платформу для размещения видео по моду, а значит выпуск новой версии ролика снова задержится. Но, не будем о грустном. Дополнительную информацию о новых версиях опубликованных тест-миссий я разместил в отдельной теме проекта, для вашего удобства: xgm.guru/p/bred-alert/237479
Так же хочу сообщить, что после завершения создания мода, я планирую выложить в базу моделей сайта все модели и текстуры, созданные мной с нуля специально для мода "Синей Угрозы". Удачного дня!
Shakral #65 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Командир, пахнет пропагандой и Red Alert!)
TheVandoGamer #66 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
если честно, советские здания выглядят как кондитерские заводы, вот если бы они были бы не розовыми а как норм здания(красный кирпич, соборы, шпили как в Кремле, памятники ленину...) Во, они должны скорее быть стиля кремля.
1

Спец-выпуск: Персонажи Альянса

» Commander! Blue Alert
Кратко о некоторых основных персонажах Альянса.

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Прикрепленные файлы
3

Обновление: Новые гражданские и военные здания.

» Commander! Blue Alert
Представляю вам новые гражданские и военные здания мода - для СССР и альянса.

Читать далее...
Agren #1 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
МрачныйВорон:
FIRERANGER, а гражданские строения запада? бомжи.
Прикол здесь в том, что перевернули все наоборот, раньше СССР нападал, типа бандиты во власти зажрались. Коммунизм. И Борис,главный герой СССР уничтожающий лазерной указкой скамейки и бочки, туалеты. Но превосходно расстреливает танки с автомата. А щас НАТО с бандюками. Заметьте, что у войск союзника в оригинальной игре было больше разных танков, интересных фишек и абузов с их войсками. В этом плане не честно не уравняли советские войска
Ну, я всегда считал, что в исходном "РА2" был дисбаланс в пользу альянса. В распиаренных заграничных модах кстати, этот дисбаланс сохраняется и даже очень усиливается (Пример абсолютного дисбаланса в пользу альянса - печально известная "менталка" (Ментал омега)). Что неудивительно.
Так что в "Синей угрозе" тоже будет дисбаланс - в пользу СССР и Ташан, но не очень сильный. К тому же, скоро я дополню возможности враждующих сторон новыми способностями и зданиям, чтобы постараться сильнее сбалансировать их.
МрачныйВорон #2 - 3 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
FIRERANGER, а гражданские строения запада? бомжи.
Прикол здесь в том, что перевернули все наоборот, раньше СССР нападал, типа бандиты во власти зажрались. Коммунизм. И Борис,главный герой СССР уничтожающий лазерной указкой скамейки и бочки, туалеты. Но превосходно расстреливает танки с автомата. А щас НАТО с бандюками. Заметьте, что у войск союзника в оригинальной игре было больше разных танков, интересных фишек и абузов с их войсками. В этом плане не честно не уравняли советские войска
» ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ оригинала (кто игра может пропустить)
тут в игре в режиме "сражения" можно выбирать различные страны, за которые вы захотите сыграть. Вам дают особенного юнита, которого данная обладает страна, или возможность той или иной страны обладать какой-нибудь особой возможность (Америка может парашютистов сбрасывать, Франция строить огромные дальнобойные пушки и др). В режиме кампании нас часто перемещали в разных участки планеты, в разные страны и еще постепенно вводились все новые и новые юниты за советов или союзников.
Америка и её союзники (западные страны, большинство которых состоит в блоке НАТО) имеют одну и ту же структуру здании и технику, и пехоты. Если в режиме "сражения" к примеру выбирать между Америкой и Германией, то явных отличии вы не заметите, поскольку у обоих будет все то же самое, за исключением некоторых возможностей. Однако, у той же Америки уже с самого начала имеется преимущество в виде возможности переброски десантников после постройки аэродрома (помните миссию союзников "Орлиный рассвет", где в Колорадо нужно было освободить Академию ВВС США Шапель (Chapel), оккупированную советскими войсками. Эта академия обучает десантников. Так, что Америка уже тогда обладала возможностью переброской войск). Или Германия может строить немецкие танки Destroyer. Поскольку СССР обладает значительной танковой мощи, то Германия, находящая на границе с СССР, изобрела противотанковые танки Destroyer с огромные пушками. Вообще эти пушки очень похожи на корабельные у одноименного эсминца Destroyer. Только у немецкого танка дальнобойность понижена, а мощь повышена. Похоже или нет, неизвестно. Теперь вы понимаете, чем отличаются тот или иной выбор страны в режиме "сражения". В чем отличие западных стран от советских? Нам показывают, что здания западной стороны простенькие без лишних художественных нагромождении в отличии советских построек. Войска Америки и её союзников в кампании показаны как менее подготовленные к войне с советскими силами, у американцев лишь хорошо обучена морская пехота, профессиональные особые силы спецназа, и развит шпионаж, легкие посредственные танки, неплохие воздушные силы, хорошее ПВО и флот. Однако, флот оказался менее подготовлен к войне с СССР, был захвачен.
В процессе прохождения игры союзники используют научные изобретения Альберта Эйнштейна и уникальные возможностями своих войск. У них очень сильный абуз с морской пехотой и техникой (сколько необычных танков), всякие спезназовцы, шпионы помогают. К примеру, морпех, может делать окопы, укладывая мешки с песком вокруг себя любимого, и достают скорострельные пулеметы. Дальнобойность морпеха повышена. Самое главное в пулеметах - скорострельность, урон такой себе... слабый, но ущерба наносит колосальный, пока враг приблизится, плюс, начнет стрелять. В него уже всадят тысячи пуль. Против обычной пехоты (той же самой призывной советской пехоты) морпех в окопе достает неприятности, обычной пехоте нужно подойти ближе, чтобы расстрелять в ответ. А так как дальнобойность повышена пулеметом, морпеху не нужно ждать. Сам один окопавший морпех слаб, но несколько окопавших морпехов могут дать бой даже танку. Некоторые ваши морпехи в процессе убийства прокачиваются до элитного, а позже и до ветеранства, и уже у ветерана немного больше повышено дальнобойность, скорострельность, урон и реген. Со временем скапливается приличное количество ветеранов на вашей базе. 5-6 таких ветеранов просто приводят в ужас технику. Против компьютерного ИИ тактика использования морпехов превращается в интересную расслабленную Tower Defense. боты часто игнорят моих морпехов на границах моей базы, и попадают под обстрел, тупят и останавливаются, в итоге быстро теряют здоровье, и умирают. Неплохо морпех взаимодействует с городскими строениями (можно поместить туда ваших морпехов, оттуда неплохо отстреливаются как из пулеметов. и самое главное морпех в таких зданиях свое здоровье не теряет, при разрушении может покинуть. А разрушенное можно заново починить инженером), с IFV-танками (пересаживая морпеха в такой танк, танк деформируется в пулеметную вышку, и уже отстреливается издалека), с призма-пушками (если обложить окопанную морскую пехоту вокруг стационарных призма-пушек, то огневая мощь повышается). В технике уникальный IFV-танк обладает неплохой мобильностью и ракетной установкой, из которой неплохо наносит ущерба не только воздушным войскам, но и наземным танкам, зданиям, заборам. IFV-танк "ветеран" - монстр, у его повышенный урон со взрывами, и стреляет с несколькими ракетами из ракетной установки. IFV-танк взаимодействует с пехотой, имеет очень разные и полезные взаимодействия. Мираж-танк - танк-невидимка, который неплохо прячется, притворяясь деревом, неплохо абузится против тупых ИИ-ботов (Мираж-танк сам по себе неплохой защитник. Палит огнем, и наносит неплохой ущерб. Пехотинец мрет сразу, а с танком сложнее. Но техника тоже получает неплохой ущерб. Противник, проезжая мимо танка-невидимки на вашу базу, может получить огонь от такого защитника, может притормазить и затупить. Или вообще проигнорить. Ряд танков-невидимок образуют невидимую палящую защиту, даже танки Апокалипсис умирают). Или взять танки призма, имеющие лазерную установку, которая палит издалека, короче, неплохая мобильная артиллерия против здании и пехоты. Стационарные вышки призма тоже приобрели интересную уникальность, могут усиливаться за счет друг друга, поэтому их строят рядом. Спецназовцы неплохо точат пехоту, агенты шпионы воруют деньги/помогают повышаться до элиты пехоте и технике, воруя учебные материалы из вражеских казарм и заводов/сбрасывают таймеры и прочее. В сражениях союзники часто используют воздушные силы: самолеты, летающих ракетчиков, также военно-морские корабли вместо ракет пользуются тоже самолетами. Обычно налет 12 самолетов разрушает любое строение, обычно используется против игроков с супер-оружием. Союзники обладают возможностью открывать всю карт с помощью спутника. А также хроно-легионер, солдат который стирает из времени противника, помогает появляется не только на базе противника, но и необходим для подбора ящиков, освобождает необходимые места для стройки, стирая ее из времени (если уничтожить здание, то на месте нельзя будет строить. Поэтому стирать из времени построки полезнее)
Советский Союз и социалистический блок взяли в себя все плохие черты, какие-то бандиты, которые в процессе за власть умудряются передраться между собой за власть, это если проходить кампанию за советский союз (премьер Романов, генерал Владимир, и телепат Юрий). Большинство строений СССР уже имеют рисунок серпа и молота - атрибутику советского прошлого, и обладают культурными элементами, к примеру кремлевские новогодние стены, такие здания как главный сборочный цех и военный завод имеют нечто похожее на крыше - купол от собора Василия Блаженного (взяли этот купол, оторвали и переместили на крышу). А вот советская лаборатория - больше напоминает реально собор, чем обычное здание. Советские бараки имеют странную форму, на крыше которого возведен памятник солдату (солдаты мы вас помним, и любим). Очень много выхлопных труб, ядерное оружие и АЭС. Отношение к солдатам у властей не очень то и хорошее, всех на убой (уже в первой миссии, где нужно было уничтожить пентагон, при первых же потерях пехоты говорилось: "Не обращайте внимание на потери, всегда найдутся тысячи желающих занять его место. Нам во что бы не стало необходимо выполнить цель -уничтожить пентагон"). Призывная пехота слабо обучена. На картинке призывник изображен с противогазом. В советской истории советская власть боялась, что во второй мировой гитлеровцы применят химическую атаку, поэтому заставила носить противогазы (правда/миф не знаю). Наверное, это перенеслось сюда. По правде говоря, у этих призывников есть flak-защшита (заглянув в редактор), то есть защита от зенитных орудии. Советское зенитное орудие стреляет странным снарядом и при попадании взрывается с черным газовым взрывом. Зенитное оружие очень слабое против техники, но хороша против пехоты, тк сплешует взрывом, и задевает небольшую кучку. а также и против воздушных сил, где защиты у летающих практически нет никакой. Воздушные силы союзников обычно кучкуются при налете, что очень хорошо для зенитных орудии. Короче намек на взаимодействие призывников с зенитчиками и бронетраспортером. Здесь в игре призывники дешевые, быстро обучаемые, слабые юниты. Вообще пехота самая слабая у СССР. Призывная пехота поэтому берется числом, чем больше пехоты тем лучше. Даже бак клонирования был у СССР. Если союзники выигрывали за счет универсальности пехоты и техники, то советы за счет тяжелой и мощной техники, большим числом пехоты и тяжелых солдат с доспехами Тесла или безумных диверсантов в ядерных доспехах. Выбор техники не велик у советов - тяжелые танки Рино и танки Апокалипсис с зенитным бронетранспортером, и дирижабли Кирова. Скажем так, пехотой и техникой управлять тяжело, абузить так как с морпехами не получиться. У союзники есть средний обычный танк Гризли, выигрывающий за счет легкости и скорости, у русских танк Рино (по-русски носорог), который тяжелее, дальнобойнее и мощнее. Эти два вида танка могут стрелять на ходу. Если собрать в кулак носорогов или гризли, то можно научиться управлять группой танков, самое главное не нужно отдавать приказы - атаковать цель. Подробнее об этом в разделе юнитов. На самом деле кажется сложно. СССР получился слишком агрессивным монстром: универсальный танк носорог, тяжелый танк Апокалипсис (самая хорошая имба), дальнобойные ракетницы и дредноуты (точит стационарные пушки своей дальнобойностью), подлодки и морские волки (подлодки без средство ПВО морских волков ничего не могут сделать), сумасшедший летающий тяжелый дирижабль (тоже имба, но медленный), диверсант в ядерном костюме (хорош, но не всегда доступен), тесла-солдаты и тесла-пушки (хороши в защите и против технике. тесла-солдат не задавить танками. Интересно подвозить тесла-солдат к тесла-вышкам, так тесла-вышки усиливаются. Однако, снайперы вирус этот абуз исключили, пришлось стенками закрывать. через стены снайперы не могут стрелять), зенитные орудия, сплэш которого может повредить своим же войскам (зато против воздуха незаменим), и телепатические ПСИ-войска (редко ими пользуюсь. Пользы никакой, тк должны быть под контролем игрока. Юрий может захватить только одного юнита, при захвате другого теряет за старым юнитом. Старый юнит может вам навредить, поэтому необходимо либо избавляться от подконтрольного юнита или Юрия в тыл), дрон-террорист (часто погибает), Иван-подрывник (не всегда может быть полезным). у СССР практически нет самолетов и воздуха, поскольку в предыдущей войне был подписан договор, в котором СССР запрещено иметь воздух. Лишь дирижабль не входит в этот договор. В аддоне "Месть Юрия" Борис призывает лазерной указкой миги.
Если смотреть на юнитов союзников и советов в red alert 2, у каждой стороны есть свои уникальные фишки и контра. Танки с противотанковыми пушками не очень хорошо расправляются с большим числом пехоты, но зато могут давить ее. Советская техника, как правило, тяжелая, более бронирована и плотная, и может жить дольше, чем техника союзников. Только противопехотные танки с пулеметами и зенитки хорошо справляются с пехотой, также учитывайте специальных пехотинцев вроде спецназа или снайперов. Против танков очень хороши противотанковые юниты, к примеру танки с пушками, тесла-солдат или ракетчиков в окопах, брутов - они не только созданы для того, чтобы уничтожать технику, но их еще нельзя просто переехать танком. Авиация и артиллерия точит стационарные вышки и окопавших юнитов издалека. Союзники часто применяют самолеты для бомбожек и летающих юнитов на ранцах, транспортными вертолетами, а советы лишь пользуются ракетами из артиллерийских установок, и дирижаблями и позднее в аддоне появляется ударный вертолет. А против воздуха применяется средства ПВО, у некоторых танков и пехотинцев есть чем ответить воздуху (но не у всех есть ПВО, поэтому комбинируются войска). Союзники используют ракетные установки в качестве ПВО, которые наносят точечно одной цели. А советские войска используют зенитные орудия, которые послабее союзных пво, но зато сплэшуют группы самолетов взрывами. А в море существуют надводные юниты и подводные, подводных юнитов могут замечать специальные войска вроде эсминцев или подлодок и др. На море моюзники чаще используют флот, на котором базируются самолеты. Советы часто лишают союзный флот ударной авиации с помощью корабликов с пво, но берегитесь носовых пушек эсминцев и дельфинов. У каждого уникального юнита есть разные интересные фишки (телепорт, становится незамечанным, минирование войск и здании, подзарядка у тесла, перехват войск и др ).

надеюсь скоро будет ремейк ред алерт 2 или хотя бы ремастер
FIRERANGER #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кремль игрушечный слишком... На конфету похож сосательную)
А так прикольно
5

Летние обновления: Ремастер первого видео "Blue Alert".

» Commander! Blue Alert
Многие делают ремастеры, и я хочу. Наконец я рад вам предоставить ремастер первого видео мода "Blue Alert"! На днях в этой теме появится новая версия ролика-заставки мода.

Читать далее...
Agren #1 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
А миссии новые бета версии будут? Может в Москве с Кремлём)
Да, конечно будут.
Про Москву с Кремлём будет тоже миссия, но в кампании. Хотя, может и тест-версию этой миссии сделаю.
Так же будет миссия в Париже, в кампании альянса, с участием Эйфелевой башни (Пародия на третью миссию СССР в РА2).
FIRERANGER #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
А миссии новые бета версии будут? Может в Москве с Кремлём)
Agren #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Tovio:
Неплохой трейлер.
Благодарю!
Tovio:
Версия на YouTube не работает.
Спасибо, что указали на ошибку. Поправил ссылку. Теперь должно работать.
Tovio #4 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Версия на YouTube не работает.
Неплохой трейлер.
Agren #5 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Новая версия заставки "Синей Угрозы" доработана и загружена.
7

Доклад Разведки: памятники альянса.

» Commander! Blue Alert
У альянса тоже есть свои памятники, цель которых - показать мощь и величие альянса, а так же его внутреннее единство, перед "красной угрозой" (СССР).

Читать далее...
Vann009 #1 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
С глюка-колы проиграл)
goshasp98 #3 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren:
goshasp98:
Мод на "конкур командер"?
Интересно, к какой версии подойдет данный мод?
goshasp98, изначально я делал мод на версии "Варкрафта" 1.07, потом на версии 1.18.
Сейчас, из-за смены оборудования - на версии "Варкрафта" 1.26.
Однако, придётся сменить программу, подключающую доп. архив (MPQ-архив мода) к "Варкрафту", т.к. та, что я использовал на предыдущем компьютере, на новом, к сожалению, не работает.
Привет, модельки выглядят добротно.
Привет. Благодарю. :)
Cпасибо.
Agren #4 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
goshasp98:
Мод на "конкур командер"?
Интересно, к какой версии подойдет данный мод?
goshasp98, изначально я делал мод на версии "Варкрафта" 1.07, потом на версии 1.18.
Сейчас, из-за смены оборудования - на версии "Варкрафта" 1.26.
Однако, придётся сменить программу, подключающую доп. архив (MPQ-архив мода) к "Варкрафту", т.к. та, что я использовал на предыдущем компьютере, на новом, к сожалению, не работает.
Привет, модельки выглядят добротно.
Привет. Благодарю. :)
goshasp98 #5 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Мод на "конкур командер"?
Интересно, к какой версии подойдет данный мод?
Привет, модельки выглядят добротно.
Agren #6 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
PAMEXI:
Офф-топ
Ох... но я чувствую что от этой кампаний/мода я будет много кринжа и рофлов ловить. Как я понял автор вдохновлялся серий RA, где была много банальной клюквы(но смешной такой), но СССР не был показан как "лЮдОеДы". А тут... наоборот угроза "синяя" и "людоеды"... ух...
» А и...
Коммунизм хочу! Хочу чтоб девочки бесплатно раздевались!(кто понял отсылку, тот понял))))
P.S Но кампанию/мод я жду) Чтоб просто поглядеть, шо там автор напридумывал)
Ну если меня е---и не сожрут за то, что в моде израиль является предателем альянса, то, конечно, доделаю мод.
PAMEXI:
... но СССР не был показан как "лЮдОеДы"
Ну почему? В первом RA, Сталин, в первой миссии СССР, приказал уничтожить деревню "мирных мятежников", а в другой миссии собственноручно задушил своего генерала - Кукова (Отсылка на него - название дирижабля СССР в этом моде).
PAMEXI:
А тут... наоборот угроза "синяя" и "людоеды"... ух...
И голубые генералы Альянса.
PAMEXI #7 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Офф-топ
Ох... но я чувствую что от этой кампаний/мода я будет много кринжа и рофлов ловить. Как я понял автор вдохновлялся серий RA, где была много банальной клюквы(но смешной такой), но СССР не был показан как "лЮдОеДы". А тут... наоборот угроза "синяя" и "людоеды"... ух...
» А и...
Коммунизм хочу! Хочу чтоб девочки бесплатно раздевались!(кто понял отсылку, тот понял))))
P.S Но кампанию/мод я жду) Чтоб просто поглядеть, шо там автор напридумывал)
5

Доклад Разведки: Альянс Мести - предатели Альянса

» Commander! Blue Alert
Альянс Мести - группировка из пяти основных стран Альянса - Англии, Франции, Германии, Японии, Израиля - под руководством английской королевы (Бородатый мужчина в платье)...

Читать далее...
Maxsavin #1 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Топовые названия
FIRERANGER #2 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Круто, но текстуры у моделей не очень. Слишком мыльные, 2000 года такое ощущение. Улучшить бы их...
Bergi_Bear #3 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Толще да, раз в 6
Agren #4 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Смущает диск пила, сам танк должен быть более массивен или визуально должно быть понятно что он тяжёлый. Иначе с такими габаритами при попытке что либо пилить - он просто не устоит на месте.
Bergi_Bear, из-за большой пилы у диска-пилы не видно другого бока, который такой же как и тот, что виден на картинке, т.е. у танка 8 колёс. Хотя, конечно. я могу танк сделать толще.
Bergi_Bear #5 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Смущает диск пила, сам танк должен быть более массивен или визуально должно быть понятно что он тяжёлый. Иначе с такими габаритами при попытке что либо пилить - он просто не устоит на месте.
4

Особенности основных фракций мода.

» Commander! Blue Alert
Краткое описание особенностей основных фракций мода.

Читать далее...
Agren #1 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал.
GeneralElConsul, ну почему сразу треш? :( Изначально мод задумывался как пародийный. А Македонского можно воспринимать как некую альтернативу red-alert`овскому Юрию с его армией типичного злого гения. По сюжету мода Альянс высмеивается и выстёбывается, и кампания Македонского тоже является своеобразным стёбом над Альянсом - например, над неумением Альянса выбирать себе верных союзников (учитывая, что Македонский позже предаст Альянс - примерно как Юрий предал СССР в ra2).
GeneralElConsul #2 - 1 year ago (изм. ) -1
Голосов: +1 / -2
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал. В Red Alert скорее был полутреш, хотя дополнение с Юрием все немного повернуло, но до чего-то типо возвращения Александра Македонского там было далеко.
Agren #3 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Maniac_91:
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Maniac_91, я знаю, что отсутствие урона по дружеским войскам, в данном случае, выглядит нелогично. Но предполагается, что у дружеских войск есть защита. Хотя, может быть потом я уберу эту особенность "отсутствие урона по дружеским войскам".
Просто изначально я хотел дать СССР более оригинальное супер-оружие чем стандартную ядерную шахту, вот и придумал такой "финт ушами"
Maniac_91 #4 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
1

Доклад Разведки: артиллерия "Паладин" альянса

» Commander! Blue Alert
Разведан новый вид войск: артиллерия "Паладин" альянса.

Читать далее...
Misha34 #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А этой горелке в склоны или бугристые местности будет легко передвигаться?Сколько тонн весит?)
2

Доклад Разведки: Волколак СССР.

» Commander! Blue Alert
Разведан новый вид войск: Волколак СССР.

Читать далее...
Agren #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12:
Слушай, вопрос по интересному факту. А разве волколаки и волкодлаки это не разные виды? Вроде же один из них это проклятый человек, превращающийся в волка, а второй злой колдун, который превращается по собственному желанию.
Ув. Nikson12, насколько я понял, волколаки и волкодлаки - это разные названия у разных славянских народов одного и того же существа - человека-оборотня, превращающегося в волка или волка-гуманоида. Опять же, совсем не обязательно волколаки \ волкодлаки должны быть злыми. Например, волк из сказки про "ивана-царевича и серого волка" - как раз оборотень (хотя скорее, метаморф), но хороший персонаж.
Схожую информацию (насчёт волколаков и волкодлаков) выдаёт славянский родноверческий портал. Можете поискать в интернете по запросу "волколак и волкодлак".
Nikson12 #2 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Слушай, вопрос по интересному факту. А разве волколаки и волкодлаки это не разные виды? Вроде же один из них это проклятый человек, превращающийся в волка, а второй злой колдун, который превращается по собственному желанию.
8

Обновлённые солдаты СССР и альянса.

» Commander! Blue Alert
Рад вам показать новые модели солдат СССР и альянса.

Читать далее...
Agren #7 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
TheVandoGamer:
Вам пишет Agren. Знаете, от того, что например, монстры в аниме, зачастую имеют усложнённый дизайн внешности, это не делает их сильными и крутыми, наоборот: их тупая поганая школота сотнями убивает одним ударом. Это я к чему: сложные дизайны не делают персонажа автоматически крутым и эффективным. Во-вторых, сложные дизайны требуют гораздо больше времени на создание модели. В третьих, я считаю, что солдатам не нужно сложных дизайнов обмундировки и внешности - с точки зрения экономики сложный дизайн обмундировки заметно усложняет её производство, а с точки зрения эффективности, как я уже сказал вначале, сложный дизайн общей внешности не делает бойца эффективнее. К тому же, я и так очень долго создаю мод, из-за множества проблем и неудач в процессе его создания, и ради ускорения его создания не хочу делать персонажам сложные дизайны внешности, да и к тому же над модом я работаю один. Я и так давным-давно выбился из даже примерного графика по созданию мода.
У солдат Альянса просто крупные "доспехи", на самом деле они "картонные" (малопрочные), как и броня их многих видов техники. Солдаты СССР (кроме оборотней) носят, зачастую, полную броню, но она более компактная, чем у солдат Альянса, поэтому может казаться, что у войнов СССР брони как бы нет.
По поводу фракции бандитов - по сути, это... И есть здешний Альянс, если вникнуть в суть фракции и её идеологию. Многие виды войск Альянса слабые, но дешевые, по сравнению с аналогичными видами войск СССР, однако сила Альянса не столько в многочисленных войсках (эта особенность будет у Алемандии, как бы альтернативного Альянса, с блек джеком и ш... Украденной у добрых монстров магией). Сила Альянса - в диверсионных юнитах и широком использовании химического и токсичного оружия, которое позволяет наносить длительный токсичный урон группам целей, а так же заражать местность, отравляя большинство наземных войск (как своих, так и войск противника).
Конечно, вы, Ув. TheVandoGamer, можете нарисовать виды войск СССР \ других сторон мода, какими они, по вашему мнению, могут\могли бы быть. Я совершенно не против этого.
Надеюсь, я полностью ответил на ваш комментарий.
TheVandoGamer #8 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Уж больно все они простенько выглядят, то ли движок не позволяет, то ли фантазия) Могу нарисовать каждого солдафона чтобы ты уже их сделал) А так задумка интересная, странно что альянс намного продвинутей чем СССР. Если у альянса броня такая, то и у СССР должно быть что-то взамен а не наплечники.
можно добавить еще одну фракцию - всевозможные бандиты. Они типо возникли из бедных стран, и так как другие заняты войной, то они тоже решили атаковать, были бы дешевыми и слабыми, но многочисленными, вся их техника - слабая, но также дешовая. а также имеют осадные орудия, потипу каких-то пулеметов или артилерии.
1

Доклад Разведки: морпех альянса

» Commander! Blue Alert
Разведан новый вид войск: морпех альянса.

Читать далее...
TheVandoGamer #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так вот почему у их носы красные) Наркота значит....
5

Герои СССР: Гепон и Настя.

» Commander! Blue Alert
Разведаны герои СССР: Настя и Гепон Волковы.

Читать далее...
Rockmaf #2 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Нормально выглядит
Agren #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Steal nerves:
ред алерт 2 нрав. но когда в это поиграть можно будет?

этот ролик смешной, пародия на видеозаставки в ред алерт 2
Ув.Steal nerves, позже я сделаю новую версию ролика, с использованием новых моделей мода. Насчёт сроков выхода мода я не могу ничего конкретного сказать, т.к. к сожалению, у меня мало свободного времени, и я просто не успеваю сделать всё, что необходимо для мода. Но я постараюсь, в ближайшие месяцы докончить и выложить новые версии тест-миссий всех основных сторон мода, чтобы можно было, скажем так, хоть немного ознакомиться с модом прямо в игре. Конечно, я постараюсь закончить мод как можно быстрее. Пожалуйста, наберитесь терпения.
Maxsavin #4 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит проект крайне интересно
МрачныйВорон #5 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ред алерт 2 нрав. но когда в это поиграть можно будет?

этот ролик смешной, пародия на видеозаставки в ред алерт 2