Особенности основных фракций мода.

» опубликован
Краткое описание особенностей основных фракций мода.
СССР - мирная высокотехнологичная страна, развивающая не только традиционные отрасли науки, но и биогенетику. Именно СССР задаёт планку качества для всех стран блока ОКС - организации красных стран, в котором является лидером. Благодаря СССР, уровень развития участников ОКС, на момент начала третьей мировой войны, развязанной Альянсом, является примерно одинаковым.
Особенности фракции:
+ Сильные, живучие войска, но дорогие.
+ Сильные, хорошо защищённые работники, приносят много ресурсов.
+ Здания более прочные, чем здания Альянса.
+ Много разносторонней пехоты. Многие виды пехоты СССР обладают медленным самолечением.
+ Профессиональные медики бесплатно лечат всех живых наземных бойцов.
+ Элитная техника и монстры-оборотни обладают сильным самовосстановлением, мощной атакой.
+ Радарная вышка разведывает неисследованные участки местности на любом расстоянии от неё.
+ Военный завод СССР бесплатно ремонтирует ближайшие наземные механические войска, а штаб ВВС - воздушные.
+ Советские монстры, спецназ, элитная техника, пси-командиры имунны к пси-контролю.
+ Элитная артиллерия "Тюльпан" атакует на очень большую дистанцию.
+ Башня-медик восстанавливает все наземные и воздушные войска в среднем радиусе от себя.
+ Танки "Щит" дают дополнительную защиту ближайшим дружеским наземным войскам.
+ Супер-оружие СССР - ядерная шахта - наносит урон наземным войскам в большом радиусе. Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты.

Альянс - военная организация преимущественно стран запада, включая США, ставящая своей целью мировое господство, то есть порабощение всего мира. Несмотря на видимое единство внутри Альянса, руководство каждой из стран не прочь занять главную роль в организации, подмяв под себя всех остальных. По-сути, от открытой внутренней войны между странами Альянса их сдерживает наличие общего врага - СССР и ОКС, без которых смысла существования у нынешнего Альянса нет. После того, как власть в Альянсе захватило новое американское правительство, в лице фанатиков-антисоветчиков-русофобов президента Ника Смяли, а так же двух его лучших генералов - Гейбла и МакКракена, все силы Альянса были брошены на ускоренную подготовку к развязыванию третьей мировой войны и скорейшему нападению на СССР.
Особенности фракции:
+ Рабы-шахтёры Альянса могут телепортироваться по приказу к лояльному главному зданию или переработчику.
+ Много дешевых войск, которые создаются быстрее аналогов других сторон.
+ Здания стоят дешевле, чем аналоги у других сторон и строятся быстрее.
+ Ранний доступ к летающим войскам (летающие солдаты и боевые вертолёты "лус").
+ Исследование "стимуляторы" позволяет некоторым видам пехоты самовосстанавливаться.
+ Первичный танк "Разрушитель" можно улучшить, чтобы он атаковал воздушные цели ПВО-ракетами.
+ Широкое использование токсичного и химического оружия позволяет войскам Альянса наносить длительный урон как одиночным врагам так и группам врагов, а так же отравлять местность, которая будет повреждать все наземные войска, оказавшихся в зоне заражения.
+ Некоторые стандартные виды войск могут получить токсичные снаряды, для отравления противников.
+ Много* диверсионных юнитов, обладающих подлыми способностями.
+ Шпионы Альянса дешевле, чем аналогичные юниты других сторон.
+ Много юнитов-самоубийц - морских, наземных, воздушных, наносящих урон группам жертв, самоубиваясь об них.
+ Артиллерия "Рейдер" Альянса поставляет ресурсы, атакуя вражеские здания.
+ Невидимые элитные бомбандировщики "Стулс" с сильной атакой.
+ Огнемётный бункер Альянса (первичное здание обороны) наносит урон по области.
+ Пехотные бункеры дешевые и доступны раньше, чем аналоги у других сторон.
+ Супер-оружие Альянса - корреллятор шторма - наносит массовый урон любым наземным, морским и воздушным видимым войскам, оказавшимся в зоне атаки.

Ташане - народ государства добрых монстров Ташам, территории которого простираются на несколько планет и планетарных подземелий. Ташане планировали ещё долго не вступать в контакт с людьми, из-за их недостаточно высокого морального развития, но были втянуты в третью мировую войну людей, из-за атаки Альянса и Алемандии на ташанское подземелье Линд планеты Земля.
Особенности фракции:
+ Сильные, но дорогие войска. Дороже и сильнее советских аналогов.
+ Большинство войск Ташан обладает самовосстановлением.
+ Все здания Ташан обладают самовосстановлением.
+ Изначально нет отдельных переработчиков ресурсов, их функции выполняет главное здание.
+ Несколько видов медиков и ремонтников. Некоторые из них бесплатно восстанавливают войска или здания.
+ Первичный генератор Ташан может слабо лечить любые дружеские живые войска.
+ Военный завод Ташан бесплатно ремонтирует все дружеские механические войска (как наземные так и воздушные).
+ Монстры среднего и высшего уровня иммунны к пси-контролю.
+ Искатель Ташан (аналог инженера) обладает невидимостью.
+ Метаморфия даёт возможность некоторым видам войск Ташан воскресать после смерти. Эта способность у её обладателей, после применения, перезаряжается некоторое время.
+ Здание "Арсенал" - является лёгкой версией главного здания, принимает оба ресурса, но больше ничего не может. Доступно далеко не сразу.
+ Супер-оружие Ташан - Сиагот - сильно ускоряет восстановление здоровья \ прочности всех дружеских войск, а так же повышает их защиту.

Алемандия - государство, созданное Александром Македонским, вернувшимся в мир живых, при помощи Альянса. Используя адептов своего тайного культа, Македонский, после воскрешения, смог быстро установить свою власть в некоторых странах европы, при этом обманув руководство Альянса, чтобы не вызвать подозрений в нелояльности. Цель Македонского - такая же как у Альянса, порабощение всего мира, Однако Македонский хочет единолично править всем миром, ему не нужен конкурент в виде Альянса. Конфликт неизбежен.
Войска Алемандии - нечто среднее между войсками Альянса и Ташан по характеристикам и способностям.
Особенности фракции:
+ Дешевые работники.
+ Много атакующих зданий.
+ Первичные генераторы (кабаки) и главное здание атакуют любых видимых или обнаруженных детекторами наземных врагов.
+ Полигон (казармы Алемандии) атакует наземные войска.
+ Первичные солдаты - лучники - могут слабо атаковать воздушных врагов.
+ Монахи и фанатики запада могут превращать трупы врагов в лояльные живые скелеты.
+ Неизвестное здание и погост поставляют трупы для превращения их в скелеты.
+ Использование ядовитого оружия и способностей позволяет отравлять местность и группы наземных врагов.
+ Множество призванных войск, создаваемых из магической энергии специальными юнитами, что, при правильном использовании, может переломить исход боя.
+ Многие войска Алемандии являются нежитью или големами, иммунными к пси-контролю.
+ Есть юниты-камикадзе.
+ Боевые зомби - аналог боевых животных, видят наземную невидимую пехоту, могут атаковать как пехоту так и технику.
+ Первичная артиллерия - скорострельная, но очень не точная.
+ Светлый маг (аналог инженера) умеет летать, а так же медленно ремонтировать лояльные здания и технику.
+ Супер-оружие Алемандии - источник нежити - создаёт толпу элитных живых мертвецов, которые существуют некоторое время.

*Много - по отношению к общему количеству видов войск фракции.
Интересные факты.
В кампании Альянса игрок сможет сменить сторону - покинуть Альянс и примкнуть к Сопротивлению, противникам Альянса - в этом случае сюжетная линия для игрока будет другой, и не будет пересекаться с дальнейшими миссиями Альянса, если бы игрок не менял сторону. Так же выбор игроку будет предоставлен и в последней миссии за Альянс, между двумя потенциальными лидерами этой организации. Тем не менее, если игрок, в кампании Альянса, примкнёт к Сопротивлению, пока что, это никак не отобразится на прохождении кампаний за другие стороны конфликта. (Я просто не знаю как сделать, чтобы этот выбор влиял на другие кампании.)

 

Просмотров: 280

Maniac_91 #1 - 5 месяцев назад 2
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Лорд13 #2 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Maniac_91:
"Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты" - на мой взгляд, нелогично. Взрыву и радиации как-то по фигу: свои или чужие)
Или у них есть какая-то защита?
Maniac_91, я знаю, что отсутствие урона по дружеским войскам, в данном случае, выглядит нелогично. Но предполагается, что у дружеских войск есть защита. Хотя, может быть потом я уберу эту особенность "отсутствие урона по дружеским войскам".
Просто изначально я хотел дать СССР более оригинальное супер-оружие чем стандартную ядерную шахту, вот и придумал такой "финт ушами"
GeneralElConsul #3 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -1
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал. В Red Alert скорее был полутреш, хотя дополнение с Юрием все немного повернуло, но до чего-то типо возвращения Александра Македонского там было далеко.
Лорд13 #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
GeneralElConsul:
Как вижу, стандартная схема СССР "дешево, много и сердито" и Альянса "мало, дорого, но качественно" перевернута. По двум последним расам понял, что кампания поболее простирается в жанре треш, чем я думал.
GeneralElConsul, ну почему сразу треш? :( Изначально мод задумывался как пародийный. А Македонского можно воспринимать как некую альтернативу red-alert`овскому Юрию с его армией типичного злого гения. По сюжету мода Альянс высмеивается и выстёбывается, и кампания Македонского тоже является своеобразным стёбом над Альянсом - например, над неумением Альянса выбирать себе верных союзников (учитывая, что Македонский позже предаст Альянс - примерно как Юрий предал СССР в ra2).