Добавлен , опубликован

Информация

Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12

Игровой процесс

Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.

Что представляет из себя это сражение?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Итак, на карте есть целых 5 объектов, которые нужно захватить. Для того, чтобы захватить объект нужно использовать способность "Захват флага, которая занимает место предмета:
На метку флага уходит 10 секунд. После этого флаг сам захватывается в течение 35 секунд и его могут перехватить противники. Любое движение героя может прервать захват флага. Команда противника попытается отбить флаг, махая оружием и засыпая заклинаниями. За каждую удерживаемую точку начисляется 10 очков каждые 10 секунд. Чем больше точек держите, тем больше поступает очков.
В игре таких точек 5 - кузница в середине карты, конюшня около базы Защитников, ферма около базы Разрушителей, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе. К сожалению, пока я не сделал возможность прогуляться по руднику, но вскоре, после релиза, эта возможность будет добавлена.

Все ресурсы отображаются на верхней панели каждого игрока, вместо стандартных золота и древесины:
, где вместо золота находится графа "Ресурсы Защитников", а вместо дерева - "Ресурсы Разрушителей".

Как я сказал в начале, вы играете героя, которого вы выберете. Выбор происходит по-обычному, в тавернах.

Особенности карты:
  1. Карта большая и ходить пешком затруднительно. Поэтому каждый герой имеет способность сесть на ездовое животное. У каждого героя оно свое. Но при поездке на животном вы не можете атаковать. Так что во время боев вам придется слезать с него.
Как это выглядит, вы можете посмотреть здесь
  1. Каждый герой будет иметь 3 обычных способностей и 1 ульт. В начале игры вы у вас будет выбор между некоторыми способностями, что позволяет по-разному развить вашего героя.
  2. Получить уровень можно при убийстве героев. Но получить макс. уровень не будет проблемой, если вы не будете постоянно умирать.

Готовность проекта:

Ландшафт: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%

Версии карты

-Битва Титанов, релиз - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать

Скриншоты ландшафта:

Упс... Тут ничего нет. Для просмотра скриншотов прошу заглянуть сюда и сюда. Также появился форум со скриншотам тут

Заключение:

Сколько раз менялся проект, сколько я претерпел мучений с ним, но наконец-то я смог придумать из него что-то стоящее. И я не отойду от него. Вы уже можете насладиться им.

Это мир, где идут бесконечные войны, сражения и битвы. Мир, в котором невозможна гармония. Это Мир Войны...
Не забываем подписываться на проект!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 лет назад
0
Кстати, я доделал систему маунтов, теперь у каждого есть ездовое животное, с этим никаких проблем.
Думаю отойти от стандартных характеристик варкрафт и сделать что-то такое:
Сила (переименую) - дает доп. здоровье за уровень
Ловкость (переименую) - дает доп. урон за уровень (основная характеристика у всех героев), а также скорость атаки.
Разум (переименую, а может оставлю) - дает ману за уровень. Также влияет на атаку у магов.
0
22
11 лет назад
0
В общем я поменял хар-ки герой
Выносливость - аналогична силе
Боевое мастерство - увеличивает урон с руки для ВСЕХ героев. Так что у магов будет намного ниже обычный урон (попытаюсь сделать ротацию на магию). Также увеличивает скорость боя.
Интеллект - аналогичен разуму.
Не забудьте заглянуть на форум, рано или поздно придется познакомиться с героями, я всех заставлю играть в эту карту:)))).
Правда я еще не поменял все данные на форуме, но будет время, то обязательно займусь, еще надо про многие способности рассказать.
0
1
11 лет назад
Отредактирован ftgot
0
Я предлагаю тебе сделать два следующих пункта:
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Это просто мои предложения, прошу сильно не критиковать(например:ты идиот..это бред и тд).
А теперь несколько вопросов:
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость)
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Если я своими предложениями или вопросами кого-нибудь случайно обидел, то извиняюсь.
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Да где ты мог обидеть, это обычные вопросы.
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
Ну во-первых, возможно сделать только 6, так как седьмой способностью является посадка на ездовое животное или, если кто-то уже является животным, просто ускорение передвижения до 400 ед. Ездовые животные необходимы, т.к. карта приличных размеров и передвигаться пешком от точки до точки довольно долго.
Но сейчас я не хочу делать 6 способностей, т.к. это очень долго, тем более я еще слабоват в триггерах и мне нужно все существующие способности сделать mui.
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Во как, я вообще не представляю как это сделать, это же варкрафт, очки вне игры может прибавлять вроде только хостинг и то я не видел, чтобы они что-то давали. Я знаю некоторые хосты на батлнете (на гарене не играл) по доте запоминают убийства, кол-во побед и поражений. Но чтобы это влияло на карту. По-моему, так сделать нельзя.
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость
Не все, но некоторые будут иметь зависимость. Вообще я собираюсь отдельно для магов сделать такие способности, т.к. урон с оружия у них маловат.
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
Нет, пока в карте наличие предметов не рассматривается.
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
Пока нет, потому что главная цель - получение очков путем захвата точек. Представь ситуацию, когда ты отвоевываешь точку, сражаясь с кем-то и тебя вдруг забирают на арену. А вот 5 на 5 рассмотреть можно. Хотя в будущем я хочу увеличить кол-во игроков до 12.
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Способности будут сильны всегда и если обнаружится, что способность в какой-то фазе игры не оправдывает себя, то я буду исправлять ее.
Этот комментарий удален
0
22
11 лет назад
0
Первая версия карты готова, багнутая и недоделанная, но все же. Вы можете скачать ее.
0
28
11 лет назад
0
Стратег, очень порадовал ландшафт. Не тормозит, хорошо смотрится. Браво!
По геймплею:
  • флаг можно захватить на лошади
  • от стандарта нужно избавляться, иначе не взлетит.
  • над составляющим нужно еще поработать.
Резюме: гораздо лучше, чем я себе представлял. Молодец.
Но!
вы жаждите адреналина, накала и взрыва эмоций
точно не про эту карту.
0
22
11 лет назад
0
Лошадь - одна из самых больных тем. С одной стороны, я хорошо справился с задачей реализовать систему ездовых животных. Но у нее есть свои минусы. Я постараюсь в следующих версиях поработать над ней. Буду думать.
Jusper:
от стандарта нужно избавляться, иначе не взлетит.
Это относится к моделям героев или к декору только? Свободная память для декора есть, а вот для моделей героев не хватит, зашкалит за 8мб.~Jusper:
вы жаждите адреналина, накала и взрыва эмоций
точно не про эту карту.
согласен. Фразу я эту давно написал, тогда мне казалось она убойной, ну сейчас я понимаю, что мега хита не получилось. Но ничего страшного. Версия карты будет обновляться, и в каждой я попытаюсь сделать что-то новенькое и уникальное. Но пока достаточно этого. Все ведь с чего-то начинают,
0
28
11 лет назад
0
Это относится к моделям героев или к декору только? Свободная память для декора есть, а вот для моделей героев не хватит, зашкалит за 8мб
Декор точно. Даже ворота режут глаз. Можно не вов-импорт, а что-то попроще. С моделями да, тяжеловато. 1 модель со скрипом ужимается до 250 кб. Если героев будет не много, было бы здорово.
Может, добавить крипов? Да, это уже будет дота, но это очень разнообразит игру.
Лошадь - одна из самых больных тем.
Это да. Но все таки, я бы сделал для каждого героя отдельную модель. + Можно обрезать ненужные кадры анимок, оставить только walk, stand, death.
И кстати, хорошо бы разнообразить карту такими вещами, как катапульта, которая отправляет тебя в полет с лесопилки на кузню, скажем.
0
22
11 лет назад
0
Да, идей много. И крипы и наемники. В общем посмотрим. С декором тоже разберусь. Спасибо за отзыв, если есть еще идеи или наблюдения - пиши,, буду благодарен.
0
28
11 лет назад
0
Самое главное, реализуй те фенечки, которые есть в оригинальном БГ. Прыжки с высоты, ганг с рудника. В такие моменты игроки чувствуют себя Рэмбо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.