Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).

Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.

Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.

Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Ig101, проблему уже решили и обошлись без символов. Как говорится "всё гениальное просто" или же "решение лежало на поверхности", ещё раз спасибо! ;)
20
Ты просто не хочешь рисовать камни на навершии ключа.
Ага! Так ето ти про иконки!
Если Ledon одобрит - сделаю.
А на понт меня лучше не брать, нето будеш потом завидовать моим иконкам.
22
Ты просто не хочешь рисовать камни на навершии ключа
Да этого и не нужно делать, ключики изначально планировались как тимколорные.
Я конечно подумаю над этим, но пока смысла не вижу, ибо для нанесения рисунка на ключ надо бы другую форму ключам - пошире так сказать.
20
У меня предложение по поводу мест, в которых будут выдавать арты в обмен на ключи: сделать на карте 12 фиксированных мест в конкретных местах в виде неких платформ разных цветов. При входе на конкретную платформу, при наличии ключа данного цвета, ключ будут забирать и давать арт.
22
CaptainFox, можно в принципе и так сделать, чтобы был стимул посещать определённые места на карте, а не топтаться на одном конкретном месте. А где по-твоему их лучше расположить?
20
А где по-твоему их лучше расположить?
Ну, наверное лучше, чтобы они были распределены равномерно по карте. Как ты сказал, чтобы был стимул побывать везде. Вот только нужно сделать, чтобы они выделялись на мини-карте.
20
выделялись на мини-карте.
Слишком много помощи для поиска секретних предметов. Или они уже перестали бить секретними?
22
PhysCraft, тоже верно ;) Это тогда уже будет не секрет, а нечто вроде квеста: нашёл ключик - отправляйся с ним в определённое место и там тебе дадут за это награду - так получается ;)
20
Можно добавить с игру ачивки: "Охотник за артефактами" для нашедшего, "Страж древности" для убившего того, кто хотел взять артефакт. Пусть после смерти героя ключик просто пропадает из инвентаря - удаляетса.
22
PhysCraft, а что будут давать ачивки? Вот например в карте "Зомби в деревне", которая мне очень нравилась когда то, за каждую ачивку давал 5 монет - в рамках карты это более менее прилично на ранних этапах.
20
"Страж древности" + к радиусу зрения, "Охотник за артефактами" + к приросту золота. Вообще, я ето от фонаря сказал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.