Вступление

Здравствуйте фанаты Братства Стали и просто гости. Давно не публиковались новости разработки, но сейчас нашлись силы и время что-то улучшить. Много багов исправлено, еще есть, что улучшить в способностях героев, но на этот раз обратил я свой взор на геймплей. Вспомнив последние свои игры понял, что так не пойдет. Вам захочется заходить в карту, где после 40 минут игры кто-то победил только потому, что все остальные игроки просто ливнули? Мне не особо. Поэтому захотелось упорядочить режимы игры, чтобы начиная матч игрок понимал, что у него есть возможность красиво победить или достойно проиграть, а не тратить время на непонятно что. Новая бета-версия будет посвящена изменениям основного режима игры и некоторым корректировкам командного геймплея. Рассмотрим все по порядку

Новый режим игры

Поскольку в игре ничто так не поднимает настроение как убийство врагов, были добавлены режимы Team Deathmatch (TDM) и Deathmatch (DM). Так как изначально игроки распределены по командам, то основным режимом игры в новой бета версии будет TDM, переход к DM возможен, когда Красный игрок пропишет команду -ffa. Рейтинг команд и игроков будет отображаться в leaderboard.

Новые возможности настройки

Вместе с добавлением режимов TDM и DM появится и команда для настройки лимита фрагов. Также будет возможность скрывать leaderboard или отображать только топ-3 команд/игроков на нем. В добавку появятся команды, которые позволят задать точное значение времени между мясорубками или дуэлями в минутах.

Фарм ресурсов

Для продвижения командной игры планируется добавить механику получения золота и опыта командными действиями. Например, золото за убийство нейтрала будут получать все игроки команды на карте, а опыт - все в радиусе 1000.0 вокруг умершего юнита. Это должно решить проблему "стила" крипов (когда награду получил тот, кто добил, а кто-то наносил урон и не получил ничего). Но будет оставлена возможность застилить монстров у вражеской команды. С одной стороны, фармя по одиночке можно собрать больше золота, но фармя вместе можно не так сильно опасаться нападения вражеских героев.

Немного дизайна

Ну и под конец - новая арена, на которой будет проходить подведение итогов матча и поздравление победителей. На ней уже расположены условные призы для участников: несложно догадаться, где места для победителей (первое, второе и третье место) и где места для проигравших.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...