Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 3.3 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.
Внимание! Эта версия карты устарела! Актуальная на данный момент версия находиться здесь.

Готовность

Ландшафт: 68%
Герои: 39%
Монстры\Боссы\Мини-боссы: 66%
Артефакты: 68%
Игровой процесс: 78%
Общая готовность: 51%

Изменения данной версии

раскрыть
  • Улучшена анимация заклинания «Берсерк» у героя: Святослав (Князь): добавлен эффект разбрызгивания крови от врага, которому наносится урон и оставляемый героем след. Исправлена ошибка с действием способности на здания.
  • Способности «Выжигающая ярость», «Защитная аура» и «Контроль ярости» у героя: Ксерон (Порождение зла) имели только 5 уровней, а не 6 – исправлено.
  • Всем способностям героев: Ксерон (Порождение зла) и Банши (Привидение) было сделано новое оформление.
  • Введён запрет на атаку союзных и своих войск.
  • Теперь, при повышении уровня сложности, у монстров увеличивается скорость роста запаса здоровья и атаки, а скорость роста брони всегда постоянна.
  • Исправлена ошибка с отсутствием анимационного эффекта у способности «слабость» у героя: Хельга (Тёмная охотница).
  • Исправлена ошибка с отсутствием геройского свечения у героя: Хельга (Тёмная охотница) в перевоплощённой форме.
  • Ослаблен урон, наносимый активными способностями у артефактов: Лук Джелу и Лук Вайши.
  • Исправлена ошибка с выходом с арены при использовании репикера.
  • Сюжет был заменён теперь и в самой карте.
  • Исправлена ошибка с прокачкой защиты для героя: Святослав (Князь).
  • Теперь «сила», «ловкость» и «разум» в окне героя пишутся красным, зелёным и синим цветами соответственно.
  • Теперь у врождённой способности «телепорт» пишется время перезарядки.
  • Исправлено описание у артефактов: Нож (Уровень 5) и Нож (Уровень 6).
  • У зданий убрана защита от магии, ибо в ней давно уже нет смысла.
  • Сделан МОД на отключение дуэлей.
  • Исправлена ошибка с тем, что герою: Шон (Самурай) не хватало врождённой маны на способность «Стальной вихрь» на 10 уровне.
  • Исправлена ошибка с тем, что герою: Бор (Эльф-голем) не хватало врождённой маны на способность «Забросать камнями» на 6 уровне.
  • Добавлены новые сборные артефакты: Кинжал убийцы, Меч убийцы.
  • Убран эффект «водички» у домов эльфов.
  • Изменена способность «Щит» у героя: Ивор (Тяжёлый мечник).
  • Изменены способности «Болевой порог» и «Снять повязку» у героя: Кенпачи (Капитан).
  • Сделано автоматическое воскрешение героя после смерти.
  • Исправлена ошибка со способностью «Сменить оружие» у героя: Святослав (Князь). Теперь при воскрешении бонус защиты имеет правильное значение.
  • Исправлена способность «Цепи» у героя: Святослав (Князь). Теперь: не оглушаются все, даже не притягиваемые; число притягиваемых врагов растёт с уровнем способности; не притягиваются трупы; герою запрещено сдвигаться с места во время сотворения заклинания.
  • Время возвращения мини-боссов увеличено до 10 минут.
  • Исправлены ошибки со способностью «Одержимость» у героя: Банши (Приведение).
  • Изменена анимация способности «Всплеск силы» у героя: Кенпачи (Капитан).
  • Переделана способность «Невидимость» у героя: Банши (Привидение).
  • Добавлен набор «персональных» артефактов для героя: Кенпачи (Капитан).
  • Изменены артефакты: Лук Джелу и Лук Вайши. Теперь они не дисбалансные.
  • Сделан тотализатор. Теперь во время дуэли можно делать ставки.
  • Теперь за победу на дуэли даётся бонус: +1 ко всем характеристикам.
  • Герою Святославу (Князю) добавлена способность «Телепорт» в перевоплощённой форме.
  • Теперь в Доме можно активировать добычу золота.
  • В книжный магазин добавлена книга знаний, повышающая уровень героя (для более удобного тестирования карты).
  • Героям: Вор, Грабитель и Разбойник существенно изменены способности.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Такова наиболее общая концепция развития. Что же касается планов на ближайшее время, то первостепенной целью на данный момент ставится доведение до ума и достижение оригинальности всех героев. Силы будут брошены на детальную разработку имеющихся героев и лишь после того, как все они будут проработаны, будут добавляться новые.

Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
10 лет назад
0
В таком случае можно отдать предпочтение тому, кто более прокачан или тому, кто хост. Вариантов много
А что если оба прокачаны до одинакового уровня и среди них нет хоста? И вообще - это всё излишне. Ибо первостепенной целью отключения дуэлей является отсутствие постоянного оповещения при запуске в одного, а вторая цель - отмена траты излишнего времени в конце игры. Вот и всё.
0
20
10 лет назад
0
Поиграл ещё, весело, однако)) Теперь уже сыграл всеми героями, которые были изменены в этой версии. Небольшое замечание: у Оборотня не хватает маны на скил "разорвать на куски" в какой-то момент, если плюсы не брать. Я так и не понял, зачем в доме прокачка золота? Типа барыжить чтоли? Как то оно не действенно окупается и прибыль приносит.
0
22
10 лет назад
0
Я так и не понял, зачем в доме прокачка золота?
Было внесено предложение, что, мол, часто бывают ситуации, когда тебе не хватает 1 ед. золота для покупки артефакта. А в случае, когда раз в определённое время тебе капает золото, эта проблема снимается.
0
20
10 лет назад
0
Ledon, а не проще ли сделать просто, чтобы с самого начала игры всем игрокам каждую секунду давалось +1 золота, зачем всякие заморочки с прокачкой?
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, нет, не проще. +1 золота каждую секунду - это слишком много, особенно на ранних этапах игры. И против "лишних" денег, капающих из ниоткуда. Если игрок хочет избежать ситуации, когда ему не хватает 1 золота, он может прокачать добычу. Если ему это не нужно - его право.
0
20
10 лет назад
0
Я посчитал и у меня получилось, что активированное золото 1 лвл окупиться ровно через час - к этому времени игра кончится уже. Пусть цена первой активации будет хотя бы в 2 раза меньше - 180, чтобы за полчаса окупалось.
0
22
10 лет назад
0
Хорошо, с часом, в течении которого сумма окупится, конечно явный перебор. Сокращу цену до 180. Хотя, если за следующие полчаса ты получишь 180 прибыли - тебя это не спасёт. Тут не в прибыли суть :)
0
20
10 лет назад
0
Поиграл ещё. Пришёл к выводу, что у бугая и рейнджера слишком большие криты на ультах. К тому же если ещё арт на криты собрать, то будет шанс нанести перемноженный крит! Предлагаю порезать им криты и запретить покупать арт на криты всем, у кого есть скилы с критами.
0
22
10 лет назад
0
У врождённого критического удара шанс 20% и столько же от предмета. Это значит, что перемноженный критический удар вылетит лишь с вероятностью 4%. Что касается "порезать криты", я давненько уже хотел сделать указанные тобой способности более "богатыми", т.е. разнообразными, но с меньшим уроном от критического удара. На счёт запрета покупки артефактов, даже и не знаю - 4% говорят об отсутствии необходимости в этом.
0
20
10 лет назад
0
перемноженный критический удар вылетит лишь с вероятностью 4%
у меня такое чувство, что это происходить чаще, нежели раз в двадцать пять ударов...
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, судя по всему, твоё чувство обусловлено недостаточным (непредставительным) набором статистики. Не исключены ситуации, когда перемноженный крит вылетит 2 раза подряд - вот на такую ситуацию ты, видимо, и наткнулся.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.