В карте есть арена для дуелей, но на неё вызывают в случайном порядке. Почему нет возможности самому вызывать кого-нибудь на дуель?

Хорошо. Думаю, мы всё обсудили, что ты хотел. Если так, то тему можно закрывать. Если кто-то захочет что-то добавить, он может это писать в комментарии на главной проекта, или в комментарии к текущей версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Может быть я пока что не совсем в теме. Всё равно. Пусть даже артефакты будут учитываться. Это ведь тоже сделать не сложно =)
22
Да?! И как ты предлагаешь учитывать вклад артефактов в общую «силу» конкретного героя? Даже если забить на способности.
8
У артефактов же тоже уровни есть. Так что можно просто вычислить сумму всех уровней всех артефактов которые есть у героя и прибавить к его уроню.
22
С математической точки зрения такой подход, мягко говоря, скудноват и беден. Кроме того ни о какой адекватности такого критерия и речь не идёт.
8
Почему? Если не нравится мой вариант то какой вариант будет не бедным и эффективным? Какие предложения ещё можно сделать?
22
Для полной адекватности нужно вводить специальные коэффициенты для каждой конкретной комбинации артефактов, которые будут различаться в зависимости от каждого конкретного вида героя.
8
%) эээ… ну если это будет действительно чем то что будет правильно высчитывать силу героя и поможет выбирать противников по силе. Пусть будет так.
22
На нечто подобное уйдёт огромное число времени. Так что я этим зажиматься не буду. Ибо это чистейшей воды мартышкин труд!
8
=) ну пусть тогда будет считаться так как я предложил. Мой вариант вроде попроще и не займёт огромного числа времени =)
22
То, что предложил ты не так то и просто, как тебе, возможно, кажется. Ибо уровень артефакта – это понятие абстрактное, его нельзя вычислить просто так, нужно делать БД по всем артефактам. И это так же мартышкин труд!
8
Мде… ну тогда хотя бы просто чтобы выбирались противники близкие по уровню. Так можно сделать? Это то уж точно не сложно =)
22
Я подумаю над этим, однако повторюсь: у всех игроков равные возможности для прокачки. И подстраиваться под нубов глупо!
8
И всё таки немного поняв как действует нынешняя система вызовов ну дуели. Я не понимаю почему была убрана возможность вызывать.
22
Объясняю: когда один игрок вызывал другого, то обоих игроков сражу же отправляли на дуэль. И вызванный всегда возникал: «Я не соглашался на дуэль!»
8
Эта претензия вполне понятна, что за вызов такой, если противник не давал согласие. Везде требуется согласие, это естественно.
22
Если у каждого нуба спрашивать, согласен ли он на дуэль, то 95% дуэлей в принципе не состоятся!!! Ибо нубы всегда будут отказываться!
8
На самых ранних этапах игры все примерно равны по силе. Так что тут многие согласятся на дуели. И много дуелей состоится =)
22
После того, как нуб проиграет пару раз, он больше на дуэль не пойдёт! Меня это всегда бесило и умиляло. Некоторые вообще ливают после проигрыша.
8
Пусть он не пойдёт на дуель с более сильным. Но пусть слабые дерутся между собой. Они равные друг для друга соперники =)
22
А тому, кто посильнее, кончено же будет очень весело постоянно получать отказы. Если равных ему не будет, то что тогда?
8
Он сможет приходить на базу врага и драться с противниками на базе. Раз уж он так сильно пракачался. Это как раз сравняет шансы =)
22
Не смешно. И звучит, как бред. На базу врага он придёт в любом случае, ибо в этом суть игры, это нужно для достижения победы :)
8
Во всех картах и играх в которых есть дуели когда один игрок вызывает другого у него спрашивается согласие на дуель. Так что это уже стандарт!
22
В таких случаях, обычно, предусматривается некий штраф за отказ от дуэли. Например, падение репутации, потеря части опыта и так далее.
8
Тогда можно же и в этой карте придумать такой штраф. Чтобы отказывались реже. Это решит все проблемы и отказываться будут не всегда.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.