В карте есть арена для дуелей, но на неё вызывают в случайном порядке. Почему нет возможности самому вызывать кого-нибудь на дуель?

Принятый ответ

Хорошо. Думаю, мы всё обсудили, что ты хотел. Если так, то тему можно закрывать. Если кто-то захочет что-то добавить, он может это писать в комментарии на главной проекта, или в комментарии к текущей версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
10 лет назад
0
Раньше такая возможность была. И никаких вызовов в случайном порядке не было, но потом я решил сделать так, как есть сейчас.
0
8
10 лет назад
0
А почему возможность выбора была убрана и заменена на то что сейчас? По моему лучше же, когда можно самому выбирать, кого ты хочешь вызвать на дуель.
0
22
10 лет назад
0
Это очень долгий эволюционный путь в плане организации дуэлей, который был пройден мною и теми пользователями, которые играли в более ранние версии карты.
0
8
10 лет назад
0
Ну и в чём же суть этого пути эволюции? Просто для тех кто не играл в те версии в которых были вызовы, наверное не в теме почему их отменили.
0
22
10 лет назад
0
Вызовы были отменены потому, что та система, к которой я пришёл сейчас, сочтена наиболее оптимальной по практически всем существующим параметрам.
0
8
10 лет назад
0
И по каким это например пораметрам она оптимальна и что понимается под оптимальностью вообще в данном случае? Я вот не вижу плюсов пока.
0
22
10 лет назад
0
Под оптимальностью в данном случае понимается решение задачи многокритериальной оптимизации, где целью является удовлетворить интересы максимального числа игроков :)
0
8
10 лет назад
0
Я всё равно не понимаю. В чём тут именно фишка и что в этой системе такого. И неужели большинство игроков действительно остались давольными случайным выбором?
0
22
10 лет назад
0
Начнём с того, что выбор дуэлянтов, вообще-то, не совсем случайный. Пары формируются по определённым правилам, если ты об этом.
0
8
10 лет назад
0
По каким это правилам? Если ты имеешь виду что выбираются по силе то это не так. Я на личном опыте проверял. Выбираются точно не по силе.
0
22
10 лет назад
0
Я не об этом. В самом начале все игроки разбиваются на пары заранее случайным образом. Затем все эти пары по очереди вызываются на дуэль. После чего «первый круг» считается законченным и формируется «второй круг» и т.д. Таким образом, количество проведённых дуэлей для всех игроков будет примерно одинаково.
0
8
10 лет назад
0
Это типо предотвращает ситуации что при вызове один игрок может бесконечно вызывать других. А кто-то вообще не будет дуелиться
0
22
10 лет назад
0
В том числе и это. А так же преимуществом является регулярность дуэлей и равномерное из распределение по времени на протяжении всей игры.
0
8
10 лет назад
0
А противники при этом всё таки фармируются случайно? Почему бы к такой системе ещё не добавить условие чтобы противники выбирались по силе?
0
22
10 лет назад
0
Да, случайно. Абсолютно у всех игроков равные возможности в плане прокачки. Если кто-то отстал с прокачкой – это его проблемы.
0
8
10 лет назад
0
Но не все ведь игроки одинаково хорошо играют. Кто то успевает повышать уровень быстрее а кто то медленнее. Логично было бы выбирать по силе
0
22
10 лет назад
0
Во всех играх кто-то играет лучше, а кто-то хуже. Если кто-то не умеет играть – пусть учится. Глупо подстраивать игровой процесс под нубов.
0
8
10 лет назад
0
Но это же не сложно сделать. К тому же ничего плохого от этого не произойдёт в карте. Никаких существенных изменений это так же не вызовет.
0
22
10 лет назад
0
Интересно мне знать, а как ты предлагаешь учитывать «силу» героя? Ты понимаешь, что общая «сила» формируется из множества факторов.
0
8
10 лет назад
0
Мне кажется что тут просто можно сравнивать по уровню. Чем выше уровень героя тем он сильнее. Это стопроцентная истина.
0
22
10 лет назад
0
А вот и нет. Взять, например, поздние моменты игры, когда все уже прокачались до максимального уровня и что с того, от этого силы у них равными не стали!
0
8
10 лет назад
0
Ну это на поздних этапах. Там та уж пускай будь как будет. А на ранних то этапах выбор противников по уровню будет работать.
0
22
10 лет назад
0
Вовсе не факт! Кроме уровня ещё существует возможность прокачивать разные способности, а так же покупать различные артефакты.
0
8
10 лет назад
0
Для различной пракачки спасобностей вариантов не так уж и много. А артефакты не должны играть решающую роль, это уже вторичная пракачка для героя.
0
22
10 лет назад
0
Ты явно не в теме игрового процесса и особенностей карты, если так считаешь. Не сочти за оскорбление, но, тем не менее, грамотный закуп артефактов очень важен :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.