Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.66 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
34% - Герои
61% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
62% - Артефакты
73% - Игровой процесс
42% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Теперь при убийстве врагов корректно отображается сумма награды за их убийство.
  • Изменены способности «Обкрадывание трупов», «Мародёрство» и «Разбой» у Блуда (Вора), Игнара (Грабителя) и ЗулРаза (Разбойника) соответственно. Теперь данные способности дают бонус к награде за убийство врагов в процентном соотношении.
  • Теперь при убийстве героя всем игрокам выдаётся сообщение о том, что он умер и о том, кто его убил.
  • Теперь во всех сообщениях, касающихся игроков, имена игроков пишутся соответствующими цветами игроков. Это существенно повышает восприятие сообщений.
  • Теперь при установлении мода на повышенный уровень сложности не повышается даваемый за убийства опыт и золото. Т.е. сложность действительно повышается.
  • Теперь перед стартом у всех братств соответствующие расе названия.
  • Теперь нельзя прописать мод «-dt0»: количество минут можно указать строго от 1 до 9.
  • Мини-боссам добавлены ауры.
  • Исправлена ошибка с дистанцией получения приказа у бронированных големов: теперь они проявляют агрессию, как и все монстры.
  • Добавлен новый герой Лифендур (Стрелок).
  • В описании предметов и способностей героев добавлена информация о тех эффектах, которые не суммируются.
  • Теперь эффект повышения дальности атаки при покупке разных луков не суммируется.
  • Ослаблен класс предметов «Щипы».
  • Ослаблен класс артефактов, дающих шанс нанести критический удар и соответствующие способности у героев.
  • У всех активных способностей героев указано время перезарядки.
  • Исправлена ошибка с прокачкой защиты от магии: теперь у всех рас прокачиваются корректно и дом и башни.
  • Исправлен и переделан скил «Защитное поле» у Калида (Пожирателя Душ).
  • Ограничено суммарное количество стат, которые герои могут получить за убийство других героев при помощи соответствующих способностей.
  • Исправлен скил «Любимый враг» у Деметрии (Тяжёлой лучницы).
  • Усилены легендарные артефакты «Грохот титана» и «Альянс ангелов».
  • Исправлены способности «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» Адскому крику (Демону-убийце).
  • Усилены активные способности артефактам: лук Джелу и лук Вайши.
  • Усилен класс артефактов «Камень сжигания маны»: теперь он сжигает о 580 ед. маны на 7 уровне.
  • Всем предметам с активными способностями было написано время перезарядки в описании.
  • Среди прокачек, имеющихся в доме, убрана прокачка маны для дома, т.к. она более не требуется.
  • Изменена стоимость прокачек дома и башен. Башни усилены.
  • Изменена награда за дом и башни.
  • Добавлен магазин зелий, в котором можно купить зелья восстановления здоровья, маны, а так же «Невидимых стражей».
  • Информация о модах занесена в «Задания».
  • Добавлен МОД «-ap», позволяющий отменить ограничение выбора героя в зависимости от расы.
  • Монстры и боссы усилены.
  • Теперь монстры дальнего боя генерируются не только на базах мини-боссов.
  • Изменена система возрождения мини-боссов: теперь они возрождаются через 5 мин. после смерти.
  • Исправлена ошибка с выкидыванием с дуэли скилом «Огненное лассо».
  • Добавлены новые артефакты: Громовой молот, Шлем архи-мага, Тотем силы, Фростморн, Сердце несокрушимого воина, Череп Гул-Дана.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
Напоследок – хорошая новость: у проекта появился ландшафтер и в следующей версии карты ландшафт будет существенно улучшен!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
MrShadow, нет ИИ пока нет, к сожалению.
Просто интересно стало: ссылка на ВК, указанная в твоём профиле настоящая или это просто прикол?
2
Настоящая) Не вижу смысля вставлять левую.
22
Один из моих бета-тестеров - девушка, которой 24 года. Я считал её самым уникальным явлением среди девушек, играющих в варик, но ты её, кажется, переплюнула. Если не врёшь, конечно :)
2
Меня блин взломали что ли? Я парень, мне 20! Я вставлял свою ссылку а не неизвесной мне Марии кто-то там. Походу правда взлом, потому что я долго не заходил на сайт.
2
Правил, но она какого-то снова обнуляется на эту. d53519902 почему то 4-е последние цифры не сохраняет.
22
MrShadow, при указании ссылки на ВК тебе нужно прописать там только непосредственную ссылку, например "id5351". Не нужно писать "http://vk.com/" - оно и так подразумевается. Потому и не влазит.
22
MrShadow, да не за что :)
Ты может про карты ещё чего скажешь?
2
Мне понравилось как всё оформлено. особенно то что игру можно разнообразить разными режимами. Эта карта на мой взгляд способна бороться на звание одной из лучшей карт-арен. Конечно требуется доработки ( как допустим уникальная графика героев) и мне не понравилось то как используется арбалет. 30 маны слишком дорого для того чтобы стрелять. Может сделать его как эффект от сферы?
22
как допустим уникальная графика героев
что ты имел в виду под этим, я не понял, поясни, пожалуйста.
Может сделать его как эффект от сферы
ты имеешь в виду, что герой берёт арбалет и становится воином дальнего боя?
2
что ты имел в виду под этим, я не понял, поясни, пожалуйста.
Что графика не стандартная. Допустим как-нибудь изменена хотя бы. Что было интереснее. Просто к этой игроки привыкли и хотят чего-то нового.
ты имеешь в виду, что герой берёт арбалет и становится воином дальнего боя?
Можно и так, а можно так, что он сражается по прежнему в ближнем бою, но когда нападает на летающего врага, то атакует его с расстояния. Просто если вводить изменение оружия (смена допустим топора на арбалет) то это лишние заморочки на мой взгляд.
22
Что графика не стандартная. Допустим как-нибудь изменена хотя бы. Что было интереснее. Просто к этой игроки привыкли и хотят чего-то нового
Для некоторых героев уже используются нестандартные модели и их число будет расти.
Что касается арбалета, то его задумка точно такая же как и у артефактов "Сфера" и "Булава" - данные артефакты наносят урон в зависимости от ловкости, разума или силы героя соответственно. В ранних версиях "Лук Снайпера" увеличивал дальность атаки всем героям и делал ближних дальними. Но потом от этой идеи я полностью отказался, ибо всё сводилось к тому, что все герои становились дальними в середине игры и такие артефакты как "Маска смерти", "Шипы" и "Секира" становились вообще не нужными. К тому же сейчас в карте только один вид летающих юнитов - это гарпии.
кем стали то?
да ты шутник 80 лвл :)
В любом случае, я рад, что ты заглянул ко мне, пусть даже просто ради того, чтобы пошутить. Твоё творение "Зомби в деревне" - одна из моих любимых карт, и, пожалуй, единственный "современный" проект, который мне действительно понравился. Вот только, по ходу, ты решил слить проект с этого сайта...
32
да шутник) зашел глянуть, без злого умысла)
Насчет зива спасибо) рад что понравилось. Но ничего не могу сказать насчет его развития пока что)
2
Может тогда хотя бы стоимость выстрела из него сделать 1 золотой а не 30 манны или уменьшить количество затрачиваемой манны? На мой взгляд это слишком.
22
MrShadow, да, на ранних этапа игры это много, т.к. урон зависит от ловкости, а ловкости мало у всех героев в начале игры. Но со временем, когда ловкость героя перевалит за определённую отметку использовать "Арбалет" станет выгоднее, чем например "Молот". Поэтому, "Арбалет" не стоит покупать в начале. В будущем я сделаю чтобы "Арбалет" собирался с артефактом на ловкость, т.о. повышая наносимый им урон.
А что касается артефакта, при помощи которого можно будет стрелять или колдовать, расходуя золото - это интересная мысль. Возможно, со временем я сделаю нечто подобное.
2
Теперь понятно) А пока больше плохо мне нечего сказать)
22
MrShadow, в твоём последнем предложении, кажется, не хватает знаков препинания, что делает его смысл весьма неоднозначным.
Но в любом случае - спасибо за отзыв!
12
После завтра, видимо, доберусь и до этой версии. кстати, странная какая-то нумерация...3.13, 3.14, 3.15а - это как понимать, с каким интервалом вообще нумеруются версии?
12
Ммм... ну так что та с нумерацией? Вот версия 3.15 вообще была или нет? Или сразу же после 3.14 вышла эта? Тогда в чём логика такой нумерации?
12
Ладно, с этой версией разобрался. Насколько я понял, в данном случае так же написаны не все изменения, а только наиболее значимые?
12
Пытался искать ещё, но всё-таки босса-черепаху так и не нашёл. Наверное, скрин с другой версии? Или всё-таки есть секрет какой-то?)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.