Добавлен , опубликован
В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало. В любом случае мне придется по новой конвертировать и выравнивать в ручную, но я не обещаю, что нога будет 100% в анимациях ровная, так как этот метод выравнивание ноги оказался тяжелее, ранее когда я другим моделям в ручную ноги выравнивал.
Поэтому поведения этой ноги в разных анимациях будет меняться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
В подобных случаях можно сбросить вращение (Блендер: Alt + R) у кости, а потом повернуть ее по оси Z в нужную сторону немного.
  1. В анимациях с "симметрией" положения ног, можно просто отзеркалить расположение правой ноги на левую. Например, в анимации "бег".
37
Alan_Gu, я раньше как-то в анимациях умудрялся сбивать положение ног в кадрах анимациях, а сейчас этот трюк что-то не работает. Поэтому приходится f curve крутить
25
В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало
До меня вроде дошло в чём там проблема. Я не тестил особо, но старая бажина с Zealot вылечилась. В варкрафт конвертнулось.
Если ещё занимаешься этим, то попробуй. Нужно просто заменить файлик import_mesh.py в папке со скриптом и перезапустить блендер.
Загруженные файлы
25

Updt

Решил таки проверить рэтмена, и на него мой мини-фикс не подействовал. Исправил ещё кое-что, и, кажется, получилось

Теперь нужно поменять ещё и файлик utils.py
Загруженные файлы
31
Того и глядишь в 2023 году появится наконец-то конвертер из торчлайт в вк3...
как бы странно это не звучало...
37
poisoNDealer, да, ты помог действительно .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.