Эксклюзив для xgm. Все ещё находиться в стадии WIP.
Примерно то, что будет нас ждать в будущем, попробую упорядочить это в виде пунктов:
1. Своя прорисовка героев, юнитов, зданий и т.п. в высоко технологичных программах.
2. Куда меньше станет опор на использование ресурсов из World of warcraft, Hots, и иных детищей близзард.
3. Воссоздание именно оригинальных концептов Warcraft 3.
4. Создания разных моделей для однотипных юнитов. Яркие примеры: У Келя и блудмага одна модель в вар3, мы же сделаем их разными.
5. Портреты буду выдержаны в более высоком качестве нежели сами юниты.
Такой прием использовался ещё со времен Warcraft 3 и перетек в дальнейшем в Starcraft 2 вы можете наблюдать явную разницу в качестве текстур и кол-ве полигнов если сравнивать портрет юнита и саму модель в игре.
И в заключение к этому, наброски нежити, юнитов достаточно много в разработке, но я постарался выбрать самых интересных на данном этапе.
Примерный вариант какого качества будет портрет:
Моделька в целом, уже не такая загруженная, с расчетом на rts:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
В РОК и ТФТ у Лича разные текстуры. У вас будут разные?
15
Nosferoh, В melee будет одна, а вот для картоделов будет уже бонус в виде доп. текстур :)
25
darkowlom, у него не значится в профиле проект. "Герои Азерота" есть, но не "Армии".
24
Я сам пол года сначала в проекте не висел, это лень добавлять участников)
25
Не уверен, что мне нравится вектор движения в выборе стиля портрета лорда ужаса (или как его там). Очень уж гротескно, похоже на старенькую киноафишу. Идея с созданием уникальных моделей для персонажей дублеров супер, а вот стиль все таки лучше мультяшный, хотя бы на уровне вов.
А вот у лича классный мультяшный черепок
22
Зачем мультяшный, нужен больше в сторону медиевала из вк3
25
Editor, ну так, по мне не сильно важно вов или вк3 (если спросите меня, то по мне и там и там весьма мультяшно, за вычетом того разве что, что вурдалаки чуть более гротескные и крутые в варкрафте), главное не как на первом рендере.
15
JesusHipster, Я не совсем понимаю, как ты мог увидеть разницу в стилях лича и дредлорда, хотя я рисовал их в одном стиле. Тем более это для портретов же, там стилистика всегда была несколько другая, более под реал.
25
Xin, ну, в варкрафте не была другая стилистика в портретах. Немного больше полигонов иногда было, но стиль явно был тот же. Про стиллистику, так получается, что если ты и рисовал их в одном стиле, то вышло немного в разных. Лич реально (за вычетом пропорций у модели снизу) походит на мультяшного лича из вк3. У него очень эмоционального вида череп утрированной в мультяшном ключе формы (глазницы, клыки итд). Повелитель ужаса же похож на носферату а не на натрезима. Натрезимы это все таки немного другое и я не думаю, что придавать им черты кино-образа вампира-уродца хорошая идея. Они больше похожи на демонов, причем не в средневековом понимании, а в понимании близзард, чем на обращенных в вампиров людей. Не говоря уже о том, что у него вполне реалистичный вид.
Попробуй представить то, как бы близзард представили того же повелителя ужаса, делай они с его участием один из своих высокополигонльных синематиков. Вот мне кажется, что далеко не так. Без носов крючком, с гладкой кожей и большими глазами. Просмотр артов тоже может помочь.
Если совсем кратко, то ты совершил весьма типичную ошибку - при переходе на другой уровень абстракции ты принял характерные черты стиля за мультяшные рудименты и решил от них избавиться, тем самым потеряв изначальный образ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.