Эксклюзив для xgm. Все ещё находиться в стадии WIP.
Примерно то, что будет нас ждать в будущем, попробую упорядочить это в виде пунктов:
1. Своя прорисовка героев, юнитов, зданий и т.п. в высоко технологичных программах.
2. Куда меньше станет опор на использование ресурсов из World of warcraft, Hots, и иных детищей близзард.
3. Воссоздание именно оригинальных концептов Warcraft 3.
4. Создания разных моделей для однотипных юнитов. Яркие примеры: У Келя и блудмага одна модель в вар3, мы же сделаем их разными.
5. Портреты буду выдержаны в более высоком качестве нежели сами юниты.
Такой прием использовался ещё со времен Warcraft 3 и перетек в дальнейшем в Starcraft 2 вы можете наблюдать явную разницу в качестве текстур и кол-ве полигнов если сравнивать портрет юнита и саму модель в игре.
И в заключение к этому, наброски нежити, юнитов достаточно много в разработке, но я постарался выбрать самых интересных на данном этапе.
Примерный вариант какого качества будет портрет:
Моделька в целом, уже не такая загруженная, с расчетом на rts:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Ancient, Эльфов в разработке конечно покажем, даже относительно скоро. Попробую делать параллельную разработку рас. Как раз устал делать нежить и решил накидать эльфийку которая послужит в дальнейшем для моделей лучниц, охотниц и т.п.
19
Один вопрос: у лича голова - череп, а руки, как у мумии на скринах. Я не говорю, что плохо. Но общая "скелетность" была бы лучше.
Этот комментарий удален
17
А почему драгоценных камушков нет на полах одежды лича? Ещё не замоделили или решили не делать их?
15
Narkranoth, Это же WIP, с верху написано :)
BrEd Pitt, да я сделаю вариант и с костистыми руками
25
В РОК и ТФТ у Лича разные текстуры. У вас будут разные?
15
Nosferoh, В melee будет одна, а вот для картоделов будет уже бонус в виде доп. текстур :)
25
darkowlom, у него не значится в профиле проект. "Герои Азерота" есть, но не "Армии".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.