Сокрушитель

Добавлен , опубликован
Вроде как надо такое описание сделать:
Раса: наги.
Классификация: осадное орудие.
Тип атаки: ближний бой.
Тип оружия: тяжелое оружие ближнего боя.
Тип цели: наземный.
Тип движения: земноводный.
Тип брони: плоть, панцирь.
Мало кто помнит, как выглядит это древнее существо, пришедшее из глубин океана... потому что мало кто выживал после встречи с ним. Огромное чудовище, несвойственных для нагов назмеров, предвещает оборняющейся крепости только одно - неминуемую гибель, потому что ни одни врата еще не выдерживали неистового натиска этого легендарного монстра.

Красивые слова, которые могут и не подтвердиться делом, скажу я вам. К сожалению, в этот год я очень сильно занят, и вероятность того, что у меня дойдут руки до моделлинга не слишком высока. Но так как конкурсы у нас - событие почти сказочное, я не мог не подать заявку) Может и сделаю что-нибудь.

26.12.12

27.12.12

28.12.12

Ночь с 28.12.12 на 29.12.12

29.12.12


Ролик, посвященный Attack Slam

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
WebSter, четко получается. Только вот есть разница в детализации оружия и тела. Оружия довольно детализированы, но вот тело подкачало. Я бы тебе советовал увеличить детализацию тело - в частности, на брюхе и хвосте.
31
Ох, если б у меня было больше времени, я бы лучше с нуля свою текстру сделал, чем стандарт юзал, ибо там пипец просто - я задолбался натягивать на него текстуру роялгарда - ее явно не хватает на такого большого юнита. Я еще, конечно, попытаюсь что-нибудь придумать, чтобы спасти ситуацию, но это очень мучительно.
29
Хвост длинноват, друже.
Ну и про оружие верно подметил Эльрат.
А так очень классно, я твой кумир прям.
Написал кумир лол. Фанат*
31
Galenrad, спс)
Doc, спасибо)) хвост укоротил и, по совету Эльрата, увеличил детализацию на нем и на броюхе.
Как думаете, стоит еще куда-то, на хвост, например, навесить брони, или это уже лишним будет?
37
WebSter, сравнил две картинки - я вижу, ты сколько не увеличил детализацию, а замазал те части, которые был косячные - хвост и 3 складка брюха (ну или как это называется). Я просто тебе советую (не как судья, а как моделлер) увеличить вообще детализацию - попробуй текстуру наложить сам на себя, чтобы увеличить детализацию. Вот смотри:
Модель не доработана - но не в этом дело. Смотри на текстуру нижнего тела - морского дракона. Вот как в редакторе текстур:
Т.е. текстура сама друг на друг наложена - поэтому можно ее растянуть на все тело, в следствии чего увеличится детализация каждого кусочка тела.

Что касается брони, я бы посоветовал бы сделать то, что сделано у Маннороха - у него на груди весит щит на цепях вместо нагрудника - мне кажется, что-то такое неплохо бы смотрелось. Только, естественно, из природного материала (под стиль наплечников), ну и цепи (веревки, наверное, логичнее бы были) как раз соединяли щит с наплечниками.
Загруженные файлы
31
Эльрат, на текстурах нага куча теней, и это не позволяет широко использовать этот прием (хотя несколько раз я его заюзал), потому что получаются волны нежелательных светотеней. В твоем случае, условия просто шикарные: и места достаточно, и текстура без лишних теней и почти тайловая, а тут...
А детализация таки увеличилась в некоторых местах)
Идея с нагрудником приходила в голову, но я подумал, что ему это не нужно с такими естественными "бронелистами" спереди... хотя цепи, соединяющие наплечники, может и стоит сделать. Над этой идеей я еще подумаю.

15
WebSter, чувствуется призовое место)). Модель неимоверно наикрутейшая
31
WebSter, чувствуется призовое место)). Модель неимоверно наикрутейшая
угу... и не придерёшься...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.