Сделаем StormTech лучше!

Театр начинается с вешалки, а сайт – с дизайна. Возможно, вы уже знаете, что StormTech – во многом моих рук дело. Но он еще далек от идеала. Я расскажу о том, чем руководствовался при его создании, какие цели преследовал и почему сделал его именно таким. Здесь же я предлагаю вам высказать свои идеи и предложения по его развитию и усовершенствованию.
Тема
77 22 186
34
Мне не нравится обрывы у всех линий.
Лучше было бы если стыковать правые блоки с линией, а не обрывать их.
еще можно убрать промежуток между висящей панелью сверху (юзерпанель) и первой панелью навигации
Вот тут убрать подчеркивание ссылок
31
Да, будут, но пока не могу сказать, когда...
17
WebSter, выделение постов очень резкое, сделай его по плавнее, к примеру как в Chemical, и какие-нибудь улучшения стиля будут?
31
Да, я тоже думал об этом) как найду время, попытаюсь выделить заголовки и может быть как-то сильнее обособить ресурсы друг от друга.
29
Есть кстати идея. Правые меню получилиось довольно контрастными, это не плохо, но такой контрастности у контента нет. Может быть следует выделить заголовки в основном блоке как-то сильнее?

A long time ago in a galaxy far, far away...

...впрочем, это начало совсем другой истории =)
Здесь же, в этом уютном местечке, затерявшемся на необъятных просторах XGM, обосновался мой личный блог, куда я буду приходить на закате дня и рассказывать вам, дорогие читатели, о своих идеях, работах,…
Тема
3 5 485

Вопросы и ответы по 3D-графике

Наверняка вы в курсе, что я в большей степени занимаюсь 3D-моделлингом, хотя правильнее было бы сказать: трехмерной графикой. Потому что моделлинг (моделирование) лишь часть этого огромного простора для творчества, в котором все взаимосвязано. Моделирование, текстурирование, визуализация – все это часть того, чем я увлекаюсь.
И на нашем уютном сайте есть люди, которые тоже любят помоделлить в свободное время и только собираются попробовать свои силы. Если вы принадлежите к их числу, то добро пожаловать в тему, где мы можем поделиться опытом.
Тема
9 3 426
30
таки да... проблема не в арттулзе, а в самом максе... просто так двигать объекты - рвать модель
нужны кости и все остальное, с чем я так и не разобрался =\
31
Не шарю в арттулзах, так что хз, как там делается анимация, но обычно модель не рвут на части в коленях. Для анимации делют оснастку (риггинг) с использованием модификатора Skin и костей. Но это вообще, а как в арттулзе, опять же, не знаю.
2
Привет! Работаю над моделью для warcraft в 3ds max 5.1 (Art Tools)
Вопрос: Как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты.
Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :(