Театр начинается с вешалки, а сайт – с дизайна. Возможно, вы уже знаете, что StormTech – во многом моих рук дело. Но он еще далек от идеала. Я расскажу о том, чем руководствовался при его создании, какие цели преследовал и почему сделал его именно таким. Здесь же я предлагаю вам высказать свои идеи и предложения по его развитию и усовершенствованию.
Есть кстати идея. Правые меню получилиось довольно контрастными, это не плохо, но такой контрастности у контента нет. Может быть следует выделить заголовки в основном блоке как-то сильнее?
Здесь же, в этом уютном местечке, затерявшемся на необъятных просторах XGM, обосновался мой личный блог, куда я буду приходить на закате дня и рассказывать вам, дорогие читатели, о своих идеях, работах,…
Наверняка вы в курсе, что я в большей степени занимаюсь 3D-моделлингом, хотя правильнее было бы сказать: трехмерной графикой. Потому что моделлинг (моделирование) лишь часть этого огромного простора для творчества, в котором все взаимосвязано. Моделирование, текстурирование, визуализация – все это часть того, чем я увлекаюсь.
И на нашем уютном сайте есть люди, которые тоже любят помоделлить в свободное время и только собираются попробовать свои силы. Если вы принадлежите к их числу, то добро пожаловать в тему, где мы можем поделиться опытом.
таки да... проблема не в арттулзе, а в самом максе... просто так двигать объекты - рвать модель
нужны кости и все остальное, с чем я так и не разобрался =\
Не шарю в арттулзах, так что хз, как там делается анимация, но обычно модель не рвут на части в коленях. Для анимации делют оснастку (риггинг) с использованием модификатора Skin и костей. Но это вообще, а как в арттулзе, опять же, не знаю.
Привет! Работаю над моделью для warcraft в 3ds max 5.1 (Art Tools)
Вопрос: Как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты.
Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :(
Комментарии проекта Webstershire
Выбор редакции
Сделаем StormTech лучше!
Лучше было бы если стыковать правые блоки с линией, а не обрывать их.
Webstershire
A long time ago in a galaxy far, far away...
Выбор редакции
Вопросы и ответы по 3D-графике
нужны кости и все остальное, с чем я так и не разобрался =\
Вопрос: Как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты.
Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :(