Добавлен WebSter,
опубликован
Наверняка вы в курсе, что я в большей степени занимаюсь 3D-моделлингом, хотя правильнее было бы сказать: трехмерной графикой. Потому что моделлинг (моделирование) лишь часть этого огромного простора для творчества, в котором все взаимосвязано. Моделирование, текстурирование, визуализация – все это часть того, чем я увлекаюсь.
И на нашем уютном сайте есть люди, которые тоже любят помоделлить в свободное время или только собираются попробовать свои силы. Если вы принадлежите к их числу, то добро пожаловать в тему, где мы можем поделиться опытом. Задавайте любые вопросы из области моделлинга в 3DS Max и ZBrush (ну в браше мои познания еще очень скромные), текстурирования с Photoshop'ом (куда ж без него), рендеринга при помощи V-Ray и Mental-Ray, а я постараюсь на них ответить. Может быть, и у меня возникнут вопросы к вам)
Скорее всего потом будет собран некий FAQ для того, чтобы помочь новичкам освоиться в моделлинге и поднять его уровень на XGM.
Ну что ж, начнем? =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
я на готове)
как минимум удобный дизайн дает + в сторону 5й версии
так же добавлены фичи вроде умного растягивания изображения, что иногда может сильно помочь
Вопрос: Как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты.
Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :(
нужны кости и все остальное, с чем я так и не разобрался =\
Krosper, xgm.ru/forum/showthread.php?t=56604