Вопросы и ответы по 3D-графике

Добавлен , опубликован
Наверняка вы в курсе, что я в большей степени занимаюсь 3D-моделлингом, хотя правильнее было бы сказать: трехмерной графикой. Потому что моделлинг (моделирование) лишь часть этого огромного простора для творчества, в котором все взаимосвязано. Моделирование, текстурирование, визуализация – все это часть того, чем я увлекаюсь.
И на нашем уютном сайте есть люди, которые тоже любят помоделлить в свободное время или только собираются попробовать свои силы. Если вы принадлежите к их числу, то добро пожаловать в тему, где мы можем поделиться опытом. Задавайте любые вопросы из области моделлинга в 3DS Max и ZBrush (ну в браше мои познания еще очень скромные), текстурирования с Photoshop'ом (куда ж без него), рендеринга при помощи V-Ray и Mental-Ray, а я постараюсь на них ответить. Может быть, и у меня возникнут вопросы к вам)
Скорее всего потом будет собран некий FAQ для того, чтобы помочь новичкам освоиться в моделлинге и поднять его уровень на XGM.
Ну что ж, начнем? =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
12 лет назад
0
photoshop?
я на готове)
0
31
12 лет назад
0
Окей) Есть какой-то смысл переходить с CS на CS5?
0
30
12 лет назад
0
честно скажу, что уже не помню как выглядят версии раньше CS4
как минимум удобный дизайн дает + в сторону 5й версии
так же добавлены фичи вроде умного растягивания изображения, что иногда может сильно помочь
0
2
12 лет назад
0
Привет! Работаю над моделью для warcraft в 3ds max 5.1 (Art Tools)
Вопрос: Как сделать так, чтобы при анимации персонажа (пример: сгиб в колене) модель не "рвалась" на части?... Для анимации модель разбил на отдельные объекты.
Может можно как то анимировать не разбитую на объекты модель? :(
0
31
12 лет назад
0
Не шарю в арттулзах, так что хз, как там делается анимация, но обычно модель не рвут на части в коленях. Для анимации делют оснастку (риггинг) с использованием модификатора Skin и костей. Но это вообще, а как в арттулзе, опять же, не знаю.
0
30
12 лет назад
0
таки да... проблема не в арттулзе, а в самом максе... просто так двигать объекты - рвать модель
нужны кости и все остальное, с чем я так и не разобрался =\
0
25
11 лет назад
0
Веб, не обьяснишь как в максе отдельную точку геосета крепить к кости?
0
22
11 лет назад
0
Лучше дайте ссылку на нормальный 3д макс, а то шнягу забаганую скачиваю, неудивительно, конечно, нормальная версия денег стоит, но может быть вы где-то откопали.
1
31
11 лет назад
1
П4ела, нужно добавить на "геосет" модификатор Skin и там выставить нужным вершинам 100%-й вес (weight) для нужной кости.
Krosper, xgm.ru/forum/showthread.php?t=56604
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.