Мало кто помнит, как выглядит это древнее существо, пришедшее из глубин океана... потому что мало кто выживал после встречи с ним. Огромное чудовище, несвойственных для нагов назмеров, предвещает оборняющейся крепости только одно - неминуемую гибель, потому что ни одни врата еще не выдерживали неистового натиска этого легендарного монстра.
Эльрат, на текстурах нага куча теней, и это не позволяет широко использовать этот прием (хотя несколько раз я его заюзал), потому что получаются волны нежелательных светотеней. В твоем случае, условия просто шикарные: и места достаточно, и текстура без лишних теней и почти тайловая, а тут...
А детализация таки увеличилась в некоторых местах)
Идея с нагрудником приходила в голову, но я подумал, что ему это не нужно с такими естественными "бронелистами" спереди... хотя цепи, соединяющие наплечники, может и стоит сделать. Над этой идеей я еще подумаю.
WebSter, сравнил две картинки - я вижу, ты сколько не увеличил детализацию, а замазал те части, которые был косячные - хвост и 3 складка брюха (ну или как это называется). Я просто тебе советую (не как судья, а как моделлер) увеличить вообще детализацию - попробуй текстуру наложить сам на себя, чтобы увеличить детализацию. Вот смотри:
Модель не доработана - но не в этом дело. Смотри на текстуру нижнего тела - морского дракона. Вот как в редакторе текстур:
Т.е. текстура сама друг на друг наложена - поэтому можно ее растянуть на все тело, в следствии чего увеличится детализация каждого кусочка тела.
Что касается брони, я бы посоветовал бы сделать то, что сделано у Маннороха - у него на груди весит щит на цепях вместо нагрудника - мне кажется, что-то такое неплохо бы смотрелось. Только, естественно, из природного материала (под стиль наплечников), ну и цепи (веревки, наверное, логичнее бы были) как раз соединяли щит с наплечниками.
Ох, если б у меня было больше времени, я бы лучше с нуля свою текстру сделал, чем стандарт юзал, ибо там пипец просто - я задолбался натягивать на него текстуру роялгарда - ее явно не хватает на такого большого юнита. Я еще, конечно, попытаюсь что-нибудь придумать, чтобы спасти ситуацию, но это очень мучительно.
WebSter, четко получается. Только вот есть разница в детализации оружия и тела. Оружия довольно детализированы, но вот тело подкачало. Я бы тебе советовал увеличить детализацию тело - в частности, на брюхе и хвосте.
Спасибо за комментарии) Эльрат, она изначально больше получалась, и я наоборот ее уменьшал, руководствуясь той же логикой, что и Cinos )
По идее его голова примерно такого же размера, что и у мирмидона, например, но остальные размеры гораздо больше. П4ела, да, оч полезная вещь))
Что успел за сегодня... кисти еще не затекстурены.
Комментарии проекта Webstershire
Выбор редакции
Сокрушитель
Ред. WebSter
Doc, спасибо)) хвост укоротил и, по совету Эльрата, увеличил детализацию на нем и на броюхе.
Ну и про оружие верно подметил Эльрат.
А так очень классно, я твой кумир прям.
Написал кумир лол. Фанат*
Ред. Галендор Крэйл
Ред. WebSter
Эльрат, она изначально больше получалась, и я наоборот ее уменьшал, руководствуясь той же логикой, что и Cinos )
По идее его голова примерно такого же размера, что и у мирмидона, например, но остальные размеры гораздо больше.
П4ела, да, оч полезная вещь))