Сокрушитель

Мало кто помнит, как выглядит это древнее существо, пришедшее из глубин океана... потому что мало кто выживал после встречи с ним. Огромное чудовище, несвойственных для нагов назмеров, предвещает оборняющейся крепости только одно - неминуемую гибель, потому что ни одни врата еще не выдерживали неистового натиска этого легендарного монстра.
[W.I.P. для конкурса N'Y 2013 Naga Model Contest]
Тема
84 22 261
31
Эльрат, на текстурах нага куча теней, и это не позволяет широко использовать этот прием (хотя несколько раз я его заюзал), потому что получаются волны нежелательных светотеней. В твоем случае, условия просто шикарные: и места достаточно, и текстура без лишних теней и почти тайловая, а тут...
А детализация таки увеличилась в некоторых местах)
Идея с нагрудником приходила в голову, но я подумал, что ему это не нужно с такими естественными "бронелистами" спереди... хотя цепи, соединяющие наплечники, может и стоит сделать. Над этой идеей я еще подумаю.

37
WebSter, сравнил две картинки - я вижу, ты сколько не увеличил детализацию, а замазал те части, которые был косячные - хвост и 3 складка брюха (ну или как это называется). Я просто тебе советую (не как судья, а как моделлер) увеличить вообще детализацию - попробуй текстуру наложить сам на себя, чтобы увеличить детализацию. Вот смотри:
Модель не доработана - но не в этом дело. Смотри на текстуру нижнего тела - морского дракона. Вот как в редакторе текстур:
Т.е. текстура сама друг на друг наложена - поэтому можно ее растянуть на все тело, в следствии чего увеличится детализация каждого кусочка тела.

Что касается брони, я бы посоветовал бы сделать то, что сделано у Маннороха - у него на груди весит щит на цепях вместо нагрудника - мне кажется, что-то такое неплохо бы смотрелось. Только, естественно, из природного материала (под стиль наплечников), ну и цепи (веревки, наверное, логичнее бы были) как раз соединяли щит с наплечниками.
Загруженные файлы
31
Galenrad, спс)
Doc, спасибо)) хвост укоротил и, по совету Эльрата, увеличил детализацию на нем и на броюхе.
Как думаете, стоит еще куда-то, на хвост, например, навесить брони, или это уже лишним будет?
29
Хвост длинноват, друже.
Ну и про оружие верно подметил Эльрат.
А так очень классно, я твой кумир прям.
Написал кумир лол. Фанат*
31
Ох, если б у меня было больше времени, я бы лучше с нуля свою текстру сделал, чем стандарт юзал, ибо там пипец просто - я задолбался натягивать на него текстуру роялгарда - ее явно не хватает на такого большого юнита. Я еще, конечно, попытаюсь что-нибудь придумать, чтобы спасти ситуацию, но это очень мучительно.
37
WebSter, четко получается. Только вот есть разница в детализации оружия и тела. Оружия довольно детализированы, но вот тело подкачало. Я бы тебе советовал увеличить детализацию тело - в частности, на брюхе и хвосте.
31
Спасибо за комментарии)
Эльрат, она изначально больше получалась, и я наоборот ее уменьшал, руководствуясь той же логикой, что и Cinos )
По идее его голова примерно такого же размера, что и у мирмидона, например, но остальные размеры гораздо больше.
П4ела, да, оч полезная вещь))

Что успел за сегодня... кисти еще не затекстурены.