Любите ли вы навороченные карты?

» опубликован
Я единственный, кто не может дольше пяти минут находиться в картах со сложными системами инвентаря, скиллбуков, управлением камерой, общением с персонажами и т.д.?
Имхо, вар даёт прекрасные возможности для всего этого, но при всей любви к рпг и играм-гигантам типа элдер скроллс, по-моему, в варе подобное работает плохо.
Создавать такое, да, наверное, очень приятно. Делать негеймплейные суперкрасивые скрины сложнейших лэндов, о да. Но играть в это... как-то не по мне. Рябит в глазах, давит неудобностью, теряешься, ловишь баги и т.д.
Недавно рылся в старых картах, откапывал всякие древние любительские проекты с минимумом импорта или без импорта вообще. Помните "Борцы со злом 1-2" некого айсфокса? Прочие подобные с душой выполненные рпгшки, выполненные исключительно на гуи, онли на возможностях редактора. Вот в такие бы игры поиграл бы и сейчас с удовольствием. Конечно, там были свои недостатки, где ж их нет, и старые модельки рано или поздно надоедают. Но.

 

Просмотров: 854

Cinos #1 - 5 лет назад 0
Смотря, о какой карте говорим. "Zombie Assault Force" оправдывает атмосферой наличие любых систем, а возможность отремонтировать автобус и покататься на нём с друзьями - и вовсе бесценно.)
girvel #2 - 5 лет назад 0
Согласен. Но - к смеси РПГ и Выживания не применимо.
Isstrebitel #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Я насчёт этого если делаю карту к Warcraft 3, делаю среднее количество импорта. Импортирую нужные мне модели, могу сделать или скачать триггерную систему, если очень понадобится, но при этом стараюсь как можно реже пользоваться огромными системами (просто от этого очень много багов бывает), передвижение и атаку тоже стандартной оставляю, инвентарь тоже. И ландшафт стараюсь сделать красивым, с плавными берегами (хотя и уклон использую) разнообразными текстурами, но более-менее похожим на стандартный.
vasex #4 - 5 лет назад 2
С другой стороны, навороченный проект, со ссылкой на хорошо оформленную страничку по нему со скринами, видео, патчами может служить хорошим пунктом в портфолио и радовать работодателей в сфере игровой индустрии. Особенно с учётом её хренового развития в СНГ.