Разрабатываю произведение в жанре твёрдой научной фантастики.
Нужны консультации тех, кто более-менее разбирается в следующих достаточно сложных темах:
  • ситуация на космической орбите;
  • процесс изучения частиц на ускорителе частиц;
  • физический/хирургический/онкологический вопрос по поводу разреза человеческого тела целиком, отдельных органов или конечностей на молекулярном и атомарном уровне.
18 4 444
3
24
7 лет назад
Отредактирован prog
3
Если я не ошибаюсь, именно геостационарная орбита физически возможна только по экватору. Всякие лифты на тросах, соответственно, тоже. Кроме того, основные проблемы этого самого троса - его масса, сила натяжения и взаимодействие с атмосферой.
P.S. А еще рекомендую поиграть в KSP для расширения кругозора - орбиты там считаются достаточно близко к реальности, не считая ряда условностей и упрощений - самое то чтобы на любительском уровне понять какие орбиты возможны, а какие не очень. Намного проще после этого будет воспринимать информацию о том, как это все выглядит в суровой реальности.
1
20
7 лет назад
Отредактирован PhysCraft
1
  1. Спутник на геостационарной орбите, как я понял, должен вращаться вокруг Земли и быть постоянно над одной ее точкой. Это не проблема, народ умеет такое в Космос запускать. Но кроме явлений Земных и природных еще нужно учесть различие между условиями в Космосе и на Земле. В Космосе тело без проблем движется по инерции, на Земле добавляются силы трения и сила тяготения Земли. На разных высотах разная температура, разные условия, нужно учесть стойкость материала троса и влияние градиента температур на него. Я предполагаю, что будет создаваться нехилое натяжение троса. То есть. трос должен быть гибок, но и крепким на растяжение, метал может не подойти, учение предполагали создание лифта с материала на основе наноуглеродных трубок (почитай про графен). Я считаю, что теоретически в рамках научной фантастики такая система может быть стабильной, но будет нуждаться в техосмотре, так как мелкие частицы космического мусора могут повреждать трос.
  1. Сжигание космического мусора частицами из адронного коллайдера звучит маловероятно. В Космосе полно разного излучения, в том числе и гамма-излучения, но почему-то мусор остается летать. Вот биологические объекты могут быть уничтожены, но не мусор. Проще отлавливать мусор, который попадается на пути и перерабатывать его или паковать и сжигать сбрасывая на Землю. Или просто доставлять на Землю для переработки или обследования на предмет длительного влияния Космоса на те или иные материалы.
По поводу добычи энергии: переменное магнитное поле вызывает появление тока в витке, который пронизан этим полем. Если найти на полюсах, места с высоким градиентом магнитного поля (а такие будут, там ведь идет концентрация линий магнитного поля), то можно и добить электричество для станции.
Можно было бы лучше исследовать северное сияние, обусловленное тем, что на полюс магнитное поле несет заряженные частицы от Солнечного ветра. Возможно, получиться ка-то использовать еот природное явление.
Построение на орбите коллайдера пока вижу не целесообразным.
  1. Если в этом пункте речь о станциях на полюсах, то лучше учесть все это. Кроме озонового слоя - он влияет лишь на состояние того, что под ним, так-как банально экранирует Землю от ультрафиолетового излучения. Не думаю, что скопление озона помешает станциям.
  1. Скорее всего такая закономерность обусловлена характером вращения и движения самой Земли. Мусору сложно вращаться по орбите, проходящей возле полюсов, так им нужен дополнительный источник поступательного движений вдоль орбиты Земли (мусор постепенно перейдет на орбиту, не проходящую возле полюсов), в случае же орбиты вокруг оси вращения Земли мусор просто по инерции летает вокруг нее.
  1. Центробежная сила - обычна сила инерции, возникающая в случае движения объекта по круговой орбите или просто по круговой траектории. Если эта штука в невесомости, то тут нужно учесть ее движение вокруг Земли, влияние на нее тяготения от других космических объектов.Что-то подобное я видел в фильме "Элизиум - рай не на земле", там было гигантское кольцо с центробежной силой, там люди жили. Сделать расчет можно, только приблизительный, конечно.
  1. Фотографирование частиц не имеет смысла, так как они не дают излучения в видимом диапазоне. Иногда применяется метод пузырьковой камеры, где частицы ионизируют среду и можно невооруженным глазом заметить треки, оставленные частицами. По поводу расстояния к детекторам, то согласно теории относительности из-за эффекта замедления времени в системе отсчета, что движется, пробег частиц со скоростью близкой к скорости света увеличивается в много-много раз. Мюон, который должен был пройти 660 метров если будет иметь скорость света будет иметь длину пробега от 10 до 20 км. Так что частица пролетит нормально.
  1. Где почитать - не помню, но где-то в сети есть видео, где более-менее описано строение детекторов CERN. Тут придется искать англоязычные источники.
  1. Размер имеет значение. Ведь от размера зависит то. насколько удастся разогнать частицы. Создание черной дыры в коллайдере считаю невозможным. Сам механизм появления черных дыр в природе предполагает взрыв звезды а после резкого ее сжатия из-за перепада давления и сил инерции + сил тяготения, то-есть, силы инерции получаются настолько большими, что практически сжимают несжимаемое. Если будет интересно, могу поискать эти материалы у себя, проходил в университете в рамках курса ядерной физики и астрофизики.
  1. Интересный вопрос. Все зависит от того, где делать надрез. Есть определенные места расположения клеток, которые и есть рецепторы боли. Если разрезать между ними, то чувствовать не должен. Я не биолог, ответить здесь обширно не могу. Могу лишь посоветовать почитать биофизику в плане устройства клеток и рецепторов.
Спасибо за интересные вопросы, будет приятно обсудить. Все выше написал без подготовки, некоторые моменты могут потребовать уточнения или дополнения.
Смертельно опасный мир. На одной его половине солнечный свет вызывает мутации тела и души. А там, где царствует вечная ночь, обитают неистребимые монстры. Люди выживают на клочке суши между светом и тьмой возле северного магнитного полюса, но их цивилизацию раздирают внутренние распри - сотни баронов начинают войну за Вечный Престол. И всё равно, несмотря на все опасности, сюда через порталы стремятся люди из других миров, ведь только здесь душа после смерти никуда не исчезает, а остаётся навечно возле живых в виде призрака.
"Преисподняя переполнена, реку мёртвых сковало льдом".
Всё меняется, когда группа не самых чистых на руку магов получает рецепт апокалипсиса. Ни одна бессмертная душа отныне не в безопасности. Что уж говорить про живых...
3 1 055
0
31
0
имя у тебя как у типично российского автора фэнтези...
почитаю, когда будет готова первая книга...
0
15
7 лет назад
0
апд. уже готово 750к знаков, работаю над текстом каждый день.
когда будет около 900к - это будет окончание первого тома (к концу июля планирую том закончить).
список глав выше устарел, будет всё это дело немного по-другому называться.
многие куски текста написаны впопыхах, ещё будут радикально исправляться, да и много ещё вычитывать предстоит. но процесс не стоит на месте.
0
15
7 лет назад
0
уже готово больше 370 000 знаков с пробелами. уже почти минимальный объём романа для издательств, но планируется намного больше, около 2 млн знаков.
список глав будет такой:
Глава 1: Вначале было Слово (готово)
Глава 2: Герои и злодеи (готово)
Глава 3: Заточка лезвий (готова наполовину)
Глава 4: Битва за Храм Наук
Глава 5: Прибытие Пожирателя Душ
Глава 6: Созревший план
Глава 7: Золотой Доспех
Глава 8: Тёмная половина
Глава 9: Да придёт рассвет
Глава 10: Восход гхаргов
Глава 11: Меньшей кровью
Глава 12: Так близко и так далеко
Глава 13: И снова маршем пу-но-тас
Глава 14: Матерь всех сражений
Глава 15: Короны и маски
Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов - по типу QSP
7 2 083
0
24
7 лет назад
0
Ну, я когда флешем по работе пользовался - было все. Возможно потеряли в каком-то из обновлений, адоб так умеет.
0
33
7 лет назад
0
у флеша есть возможность компиляции в html5
Да? Вроде недавно Тоадкоп жаловался, что такой возможности нет и что надо требовать Adobe её добавить.
0
24
7 лет назад
0
Флеш очень даже ничего враиант для таких целей. Особенно если паковать его в отдельное приложение, а не через браузер запускать. А если именно веб, то у флеша есть возможность компиляции в html5, как и у юнити. Весит флеш меньше и обычно работает шустрее, чем юнити.
А если хочется извращений - можно взять Unreal Engine 4. Если вырубить все ненужные для текстового квеста элементы, то должно получиться сносно по производительности. Из плюсов этого врианта - довольно удобная работа с UI и "блюпринты", на которых можно реализовать значительную часть логики, не связываясь с кодом.
0
23
7 лет назад
0
vasex:
Дарин, а, так он платный(
Фриварная версия вроде никак не урезана помимо опций компиляции, а цена вроде небольшая, была во всяком случае. Зато функционал, по идее, шире чем у любой другой опции кроме полновесных движков.
0
15
7 лет назад
0
Дарин, а, так он платный(