Поиск по меткам: Warcraft
Думаю, все из нас имеют на своем счету десятки (а то и сотни) карт, как больших, так и не очень. В любом случае, некоторые функции или наработки, которые пригодились когда-то, кочуют из проекта в проект. Вот, и хотелось бы посмотреть, а то и поучится у более опытных.
3 836
Временно(?) замороженная и пока еще недоделанная карта, которую я делал в течение примерно мясца чисто по фану для игры с другом. Представляет из себя сильно измененную карту на развитие для 12 игроков. Итак...
1 522
За мой флуд меня рано или поздно забанят, поэтому в блоге, но у меня слишком много нубских вопросов, и слишком мало ответов. Итак...
14 1 992
Немного словоблудия на тему реализации стратегической глубины в картах. С примерами.
38 5 224
Создаем юнита, который должен будет иметь не совсем привычный хп бар, а своего рода "прочность". Например, он должен погибнуть после нанесения по нему 3-х ударов, вне зависимости от того, имеет атакующий 5 ед. урона, 100 или 10000.
Для статьи этого будет очень мало, да и в 2018 не так актуально, поэтому в формате блога будет подобное.
4 1 141
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...