Всем привет. Давненько, а может и не очень, не виделись. Решил поделится с вами некоторой информацией, надеюсь кому-то пригодится.
"Достаточно ли ты 1337?
Хотел бы ты работать в Paradox Interactive, самом дружелюбном к утконосам работодателе на свете? Ты умеешь кодить? Отлично, выполни тестовое задание и возможно именно ты станешь частью нашей команды!"
Хотел бы ты работать в Paradox Interactive, самом дружелюбном к утконосам работодателе на свете? Ты умеешь кодить? Отлично, выполни тестовое задание и возможно именно ты станешь частью нашей команды!"
Таков дословный перевод баннера с заглавной страницы парадоксплазы. Ребята из PI ищут талантливого программиста к себе в команду. Возраст, опыт, образование не имеют значения! Главное - талант, способность найти необычное решение проблемы.
Преамбулу к тестовому заданию можно прочитать тут:
Задание может быть выполнено на C, C#, C++, Go, Haskell, Java, JavaScript, Objective-C, PHP, Python 2 или Python 3. Нужно создать алгоритм поиска пути (path-finding algorithm) который позволяет проложить путь и вернуться обратно самым коротким путем между 2 точками на двухмерной плоскости. Лимит времени - 4 секунды. Лимит памяти - 1024 МБ.
Подробнее само тестовое задание можно почитать тут:
Если кто решиться его сделать - уважуха и респект. Расскажите потом как все прошло. Удачи.
Послесловие
Paradox Interactive - шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Из наиболее известных игр - серии Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria и Crusader Kings.
Ред. Clamp
Ред. Mihahail
Я так понял, наружу должен торчать интерфейс как у них, чтобы из сишного кода они могли вызывать твой код. А твоя реализация уже может быть на любом языке.
Странно, а раньше у них не было такого скрипта или они ищут парня, который сможет сделать что-то подобное?)
но введение в Европу возможности рандомного нового света(просто полностью рандомный материк с рандомными локациями) это уже чрезмерная наркомания xD
Ред. prog
Ред. AsagiriGen
Это просто мысли вслух.
Ред. prog
Ред. Praytic
/thread
Ред. prog
Если игра - РПГ, например, то все вейпоинты мобов лежат на плечах дизайнера уровней.
Если игра - шутер, то пишется скрипт, которые автоматически считает роуты и хайдспоты по пути для ботов.
prog:
Ред. Kozinaka
Ред. Clamp