Добавлен Tanya2,
опубликован
Как многим из вас известно фантасты литературы и кино развивают человечество. Так и новый жанр ЛИТРПГ разказывает нам о виртуальной реальности. Еще с создания игр на стареньких ПК игроки мечтали о создании виртуальной реальности. Так поколения игроков сменяли друг друга и создавали разные гаджети и улучшали старые ПК для приближения мечты. Так в 1972 году еще до Atari било выпущено свою успешную Одиссею с первыми в мире видеоиграми и Pong-пультом компания Magnavox. Консоль использовала картриджи и не могла производить никаких звуков, но все же, это было впечатляющее оборудование для своего времени. Со временем начали появляться все новые и новые приставки такие как Dendy, Sega, Atati , Xbox, PSP, SPS и так далее но мобильные телефоны стали планомерно выдавливать приставки.
Так что-то я заговорилась, ПК как и приставки так же развивались полным ходом. Многие из нас помнят старые громоздкие и медленные пк , а теперь какие они маленькие и бистрые. Так на стыке мыслей фантастов-писателей и быстрого развития технологий появилась идея проникновения в игру не только посмотреть через монитор и управлять мышью и клавиатурой, но и погрузится в игру полностью со всеми чувствами. Вот так появилась идея Виртуальной реальности.
Но настоит забивать о человеческом факторе таком как психологические отклонения и синдрома сбегания от реальности. Над этим надо подумать очень сильно ведь почти у каждого человека в жизни был момент, когда он хотел уйти от всех проблем. Психологи уже начали задумиватся над этим. С дискуссии на одном съезде психологов я услышала перспективы технологии виртуальной реальности для коррекции поведения подростков и емоцыональной разгрузки напряженных людей, присмотра за пенсионерами и склеротиками.
На основе этой технологии модно придумать много социальных программ для всего населения планеты. Можно придумать программы для обучения учеников, стажировки даже работе в роботизированных комплексах. Также можно отодвинуть пенсионный возраст из-за того что пенсионеры могут бить преподавателями и работать намного дольше, а их можно положить в капсулы с поддержкой жызнеобезпечения.
Но никоем случае не запирать их и капсулах до смерти это не гуманно. Преступников можно тоже положить в капсулы, но с ограниченными правами, они ведь преступники.
Теперь стает во весь рост проблема досуга в виртуальных мирах. Для преступников наверно обеспечат закрытую локацию для физического труда, возможно из тех, кто по умнее выберут сотрудников для закрытых НИИ, а для тех, кто неподходит закрепят за какой-то работой возможно физической.
Для простых обывателей виртуальный мир сделают игрой для легкой адаптации человека в новой среде. Наделают заданий заключенных, возможно, поставят как неигровых персонажей. А ресурсы, добытые ними продадут через аукционы игрокам.
Вот такая перспектива технологии виртуальности.
Так что-то я заговорилась, ПК как и приставки так же развивались полным ходом. Многие из нас помнят старые громоздкие и медленные пк , а теперь какие они маленькие и бистрые. Так на стыке мыслей фантастов-писателей и быстрого развития технологий появилась идея проникновения в игру не только посмотреть через монитор и управлять мышью и клавиатурой, но и погрузится в игру полностью со всеми чувствами. Вот так появилась идея Виртуальной реальности.
Но настоит забивать о человеческом факторе таком как психологические отклонения и синдрома сбегания от реальности. Над этим надо подумать очень сильно ведь почти у каждого человека в жизни был момент, когда он хотел уйти от всех проблем. Психологи уже начали задумиватся над этим. С дискуссии на одном съезде психологов я услышала перспективы технологии виртуальной реальности для коррекции поведения подростков и емоцыональной разгрузки напряженных людей, присмотра за пенсионерами и склеротиками.
На основе этой технологии модно придумать много социальных программ для всего населения планеты. Можно придумать программы для обучения учеников, стажировки даже работе в роботизированных комплексах. Также можно отодвинуть пенсионный возраст из-за того что пенсионеры могут бить преподавателями и работать намного дольше, а их можно положить в капсулы с поддержкой жызнеобезпечения.
Но никоем случае не запирать их и капсулах до смерти это не гуманно. Преступников можно тоже положить в капсулы, но с ограниченными правами, они ведь преступники.
Теперь стает во весь рост проблема досуга в виртуальных мирах. Для преступников наверно обеспечат закрытую локацию для физического труда, возможно из тех, кто по умнее выберут сотрудников для закрытых НИИ, а для тех, кто неподходит закрепят за какой-то работой возможно физической.
Для простых обывателей виртуальный мир сделают игрой для легкой адаптации человека в новой среде. Наделают заданий заключенных, возможно, поставят как неигровых персонажей. А ресурсы, добытые ними продадут через аукционы игрокам.
Вот такая перспектива технологии виртуальности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Tanya2:
Отредактирован Oneiros
Tanya2: ну это класическое поведение для России, у нас и под киберпанк пихают всё подряд где есть киберимпланты. А русский киберпанк вообще писался без знания произведений его основоположников. Так в самиздате прочитали статью об явлении в литературе запада и сами додумали как это должно быть.
по поводу кластеров, то размеры их будут при нынешних технологиях хлеще чем в эпоху ламповых компьютеров - т.е. целые много этажки только на одного человека. да и просто банально вкус, это около 10 000 рецепторов, это ещё у человека их мало - он всего не распазнаёт, как и в зрении мы воспринимаем лишь 3 спектра в отличии от некоторых других видов живой природы